系统:PC
日期:2024-05-30
类别:图形图像
版本:v4.06
Marmoset Toolbag破解版是一款由Marmoset公司开发的综合性3D实时渲染、纹理绘制、动画制作及展示软件,广泛应用于游戏开发、电影视觉效果、产品设计、建筑设计以及艺术创作等领域,软件内置了强大的材质编辑系统,支持用户通过节点图方式创建复杂且高度自定义的表面材质,这包括但不限于金属、布料、木材、玻璃等各种材质的模拟,功能十分全面强大,主界面设计比较直观,轻巧好用,而且上手速度也非常快喔。
Marmoset Toolbag破解版因其高效的工作流程和高质量的输出结果,在3D艺术家和设计师中享有很高的声誉,是进行3D内容创作和展示的强大工具。
1、运行预览效果
从预览运行和跳转循环到演出史诗短片,我们的新动画工具将使您的电影视觉生活。享受全新的系统进口和关键帧网格,灯光,相机,后期效果等。
2、点亮它
全球照明团队采用卓越的图像照明技术,提供极佳的遮挡,精美的反光和壮观的反射。工具包的照明工具现在比以往任何时候都好。
3、焙烤食品
我们的艺术家友好的烘焙工具提供了革命性的纹理工作流所需的即时反馈。实时更新,烘焙组和互动3D绘画使烘烤成为一块蛋糕。
4、组合主义
使用我们的新动画工具创建令人印象深刻的图像,我们的刷新渲染器,充满活力的视频,以及使用Marmoset Viewer诱人的WebGL演示。
5、拍摄照片
从look-dev到最终的演示,我们的身体准确的渲染器可以轻松地为您的游戏,电影或产品发布创建gob-smacking宣传材料。
6、生产向导
使用Unity和Unreal Engine导出工具包可使工作更轻松。通过将渲染和Marmoset Viewer场景直接喷射到ArtStation,与世界分享您的艺术。
7、量身定制
使用Python插件和自定义着色器支持为您的管道定制工具包。使用自动执行常见任务和添加新功能的脚本扩展Toolbag的功能。定制着色器使您能够匹配项目的外观或创建新的效果。不是技术型吗?从加载项库中下载着色器和插件。
1、渲染
探索Toolbag强大的实时栅格和GPU加速的光线跟踪渲染。
2、质地
使用Toolbag的新Texture Project系统创建具有物理准确性的惊人
3、烘焙
使用Toolbag业界领先的实时烘焙工具加速内容创建。
4、场景编辑
借助Toolbag的轻巧且用户友好的编辑器,可以轻松进行场景设置。
5、实际精度
实时的基于物理的渲染和基于图像的照明是Toolbag卓越图像质量的核心。逼真的或风格化的作品将熠熠生辉。
6、直观的设计
使用Toolbag的新可自定义界面让自己在家。拖放功能,工作区,智能加载器和双显示器兼容性共同提供了熟悉的3D体验。
7、创建作品集内容
捕捉您最新的人物艺术,环境艺术,产品设计等的剧照。利用Toolbag的内置转盘工具,或设置自己的自定义动画和相机序列,以自豪地展示您最新的运动作品。
8、生产就绪
量身定制工具袋以适合您团队的资产生产管道。
链接您的纹理和烘焙管道,作者自定义插件,并利用我们的Python脚本支持自动执行所需的操作。
9、免费资产库
Toolbag可免费访问大量的材料,天空,画笔纹理等库,从而 使工作流程更加轻松。
10、浏览器中的实时3D
使用我们的Marmoset Viewer在线展示您的3D资产。Viewer包(.mview)从Toolbag导出,使您可以将场景嵌入到任何网站或Web应用程序中,以使观众在台式机和移动设备上实现完全交互式3D。
步骤1:将纹理应用到汽车上
网格导入到Marmoset作为.obj文件作为他们的出口,从3ds Max在正确的位置上;我们不需要移动资产一旦Marmoset。一旦在Marmoset,网格已经应用到它的默认材料。单击“材料预置”图标创建新材料模板,选择“虚幻4”作为模板。当我们从Substance Painter导出我们的纹理,我们作为虚幻4格式导出。有材料作为U4的模板,我们知道,纹理会行为为目的。导入纹理,你只需拖放到地图槽。添加的反照率和正常的地图;对于金属地图改变反射率metalness拖动到这个插槽的金属质感。粗糙度图被拖到微表面槽和倒。这辆车现在应该看起来像它在Substance Painter一样。
第2步:添加地上资产
我遵循同样的过程,前面的步骤导入地面网和纹理到Marmoset。正如你可以看到这两款车与地面看起来一模一样,因为他们在Substance Painter一样。这是好事,所以我们知道我们所得到的。所有资产的意欲的神色注意水坑和他们站出来具有高反射率有多好 - 他们很多细节加入到最终的图像现在,我将导入场景的其余部分从3ds Max中网格,并建立自己的材料。
第3步:添加天空
对于天空我用了预先设定的“对冲行”,因为我觉得这给了我最好的照明,以适应环境的我创建的类型。天空的质感,不仅提供了一个背景,但增加了环境照明的一幕让类型质感的使用是非常重要的。在天窗参数,你可以在纹理的部分单击以定向照明添加到场景中,我添加了两个灯纹理的亮的部分,这些灯将形成太阳光和环境光。
第4步:添加阳光
你可以看到我们现在有天空集团下的两个灯,这些都是我们在上一步中添加的灯光。选择灯光的一个参数是现在可供我们去调整,我这样会令我的主要的阳光。确保castshadows启用,并给它的2.25高亮度与黄色调来了。这是主要的太阳光,所以应该压倒在场景中的其他灯和投射漂亮的阴影。
步骤5:添加环境补光
现在阳光设置,我们需要创建一些环境光来填补因阳光照射而产生的暗区。这是环境光。我给光偏蓝色调来模拟天空的颜色,光的功率为0.5这是所以它并没有压倒阳光太多,因为我们不想彻底清除暗区,就足以让一些细节显示。确保投射阴影被关闭,因为我们不希望有任何冲突的阴影正投。
第6步:添加点光源
为了更多的利益添加到我想添加多个辅助照明,以帮助照明环境的暗区,交通灯是灯的良好来源的情景。在这里,我选择的灯是绿色,所以我加了点光就在最低灯前面,它有4.7亮度,色调是绿色,我还增加了光的宽度,因为这会给我更多的弥漫性阴影。我也减少了光的衰减,因此并没有影响大环境方面,我想这是更包含周围的交通灯的资产。
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