系统:PC
日期:2024-11-06
类别:图形图像
版本:v1.5.7
FStorm渲染器破解版是一款专门在3DS Max上进行使用的多功能渲染工具,这款软件不仅可以支持2016-2025等多个不同版本的3DS Max软件。而且我们的用户也可以通过FStorm渲染器破解版百度云来体验闪电般的快速渲染速度,从而大大减少渲染的时间。
FStorm渲染器破解版不仅可以帮助我们的用户减少渲染花费的时间,而且这款软件的渲染效果也是非常逼真的。当然,你也可以通过这款软件来进行色调映射、灯光采样、本机BRDF模型、眩光效果等操作,从而满足你的不同需求。
无与伦比的速度:体验闪电般的快速渲染时间。
卓越的品质:实现逼真的效果。
直观的界面:享受与3dsMax的无缝集成。
持续改进:从定期更新和优化中获益。
场景转换:轻松地从Corona,VRay和Octane迁移现有场景。
深度集成:享受全功能支持的本地3dsMax体验。
无偏渲染引擎
准确性:FStorm渲染使用无偏见的渲染引擎,以确保渲染结果的准确性和真实性。这种技术能够准确地模拟光在场景中的传播和相互作用,从而产生高质量的图像。
一致性:无偏渲染是指渲染结果与现实世界的物理现象一致,避免了渲染偏差造成的图像失真。
高性能GPU加速
快速渲染:FStorm渲染充分利用现代gpu强大的计算能力,实现快速渲染。这大大减少了渲染时间,提高了生产力。
资源优化:渲染器优化GPU资源的使用,以确保资源消耗尽可能少,同时保持高质量的渲染结果。
先进的光线追踪技术
真实感:FStorm渲染采用了先进的光线追踪技术,可以模拟场景中光线的反射、折射、散射等物理现象,增加图像的真实感。
细节丰富:光线追踪技术可以捕捉场景中的精细细节,如镜面反射、折射效果等,使渲染结果更加逼真。
灵活的材质和光源设置
丰富的材质:FStorm渲染提供了多种材质类型,如标准材质、物理材质等。用户可以根据自己的需要选择合适的材质类型进行渲染。
光源控制:渲染器支持多种光源类型,如点光源、平行光源、聚光灯等。用户可根据场景需求灵活设置光源参数。
内置场景转换器
兼容性:FStorm渲染有一个内置的场景转换器,可以很容易地从其他渲染器转换场景文件,如Corona,V-Ray和Octane。
提高生产力:内置的场景转换器允许用户在不同的渲染器之间切换,而无需重新建模或设置场景,从而提高生产力。
用户友好的界面和工具
操作直观:FStorm Render的界面设计简单直观,易于使用。用户可以通过简单的操作完成复杂的呈现任务。
丰富的工具:渲染器提供了丰富的工具和选项,如渲染样本设置,最大深度设置,光样本值调整等,让用户更精细地控制渲染过程。
稳定性和兼容性
稳定性:FStorm渲染经过严格的测试和优化,以确保长时间渲染期间的稳定运行。
兼容性:渲染器支持3ds Max 2016到2025版本,可以满足不同用户的版本要求。
1、基本参数就不讲了,重点讲解FStormRender面板,第一二项是使用许可和版本信息,不用管他。
2、第三项比较重要,这边的参数设置影响你的出图效果,第一个是:
渲染样本设置,用于图像渲染的最大可能样本数。值越高,噪点越少,但渲染速度越慢。一般大图30000到50000左右,越高图像越清晰,小图可以设置1000到5000。
接下去是两个比较重要的参数设置,一个是最大深度设置,这个是设置最大射线反弹,高值可提供更正确的渲染视图,但会降低渲染速度,一般设置12就可以了,当然如果配置高要求高可以往上提,还有一个是光样本值,值越高直接照明噪声越少,一般也设置12就足够了。
GI钳夹,它主要影响漫反射和低光泽表面并保留高光,这项一般保持默认就好。
射线阈值,是偏移新光线以避免与相同几何图形相交的距离,保持默认,了解下就好。
材质预览样本,可在材质编辑器插槽中设置材质预览质量,也是保持默认的32。
进程alpha,打开帧缓冲区alpha通道并削减环境,也不用动。
静态噪声 , 意味着在动画过程中,噪声模式不会在帧之间变化,保持勾选就好。
位图压缩,会 压缩每个位图纹理,除非fstorm位图纹理没有压缩 选项,不用动。
噪声阈值,设置可接受的噪声级别,一般0.01就好了。
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