系统:PC
日期:2025-05-20
类别:图形图像
版本:v2025.2.0
Maxon Cinema 4D 2025最新版是一款由德国Maxon Compute公司开发的三维动画设计建模软件,软件具备完整的建模工具,它将提供一个极速、专业的画面渲染效果,同时提供业界领先的绘图,视觉及渲染工具等功能,让你可以轻松应对任何作业,让你的三维建模设计更加事半功倍。
Maxon Cinema 4D 2025中文版被广泛应用于电影、广告、游戏等相关含义,在从业工作者手中总是可以获取最优质的3D效果,完美实现建模、实时3D纹理绘制、动画、渲染(卡通渲染、网络渲染)、角色、粒子、毛发、动力系统以及运动图形的完美结合。
1、建模
由于大量的新程序和交互式建模工具,创建3D目标变得史无前例的容易使用。ZRemesher自动转换任何网格的拓扑。使用一系列功能强大的新交互式建模工具来创建一个新的形状,其中许多工具也可以通过节点胶香来应用。先进的样线节点带来了新的胶香概率,改进的矢量导入支持使Illustrator和SVG手稿比以往任何时候都更容易使用。
2、布料模拟
采用全新的布料和绳索动力学,可以实现包括多个对象在内的更逼真的模拟。允许在统一解算器中使用统一解算器。CPU或GPU上计算模拟,高度多线程,通过复杂的布料模拟提高性能。
3、REDSHIFT无处不在
Cinema 4D R26允许每位Cinema4D订阅用户使用Redshift无论他们用什么电脑,创建照片级的真实图像。Maxon One和Redshift用户可以充分利用Nvidia和AppleGPU强大的功能,同时每个人都可以使用CPU渲染。
1、Mograph
Field Driver Tag:用于控制对象的参数。
Tracer:增加了Variance属性。
2、模拟
预滚动:用于未缓存的模拟和Mograph。
刚体继承属性:从粒子继承。
Mograph权重:用于刚体对象属性。
刚体支持:Force Object。
自动生成连接器:改进了放置控制。
3、Pyro
新的发射类型:Sparse Surface和Sparse Volume。
Pyro模拟设置:Min/Max Substeps控制。
预计平流距离属性:计算最大速度,并在最小/最大子步之间选择足够的子步。
梯度力(撕碎)控制:已添加。
自动填充模式:减少不必要的填充。
4、粒子
基本发射器形状:Point。
无限寿命属性:切换。
跟随样条修改器:允许粒子跟随指定的样条。
Mix属性:添加到Color Mapper、Data Mapper、Look、Spin、Turn Modifiers。
接触时切换属性:添加到Collide、Stick和Surface Attract Modifiers。
对齐到表面速率:添加到Surface Attractor Modifier。
Pyro Advect Modifier:添加了属性,如Color Mode、Color Mix、Temperature Scales、Alignment Modes、Angular Velocity Mode、Spin Strength。
数学修改器属性:Variance、Seed、Source、Min/Max Value、Animation Speed、Distribution、Random Source Seed。
5、OCIO
工作流程更新:简化颜色空间转换。
遗留颜色空间管理。
颜色选择调整:用户体验改进。
列出可用颜色空间。
颜色夹持显示:在宽和窄颜色空间之间切换时保持不变。
项目撤销设置:撤销项目颜色空间切换。
渲染/颜色空间管理器。
场景元素实例化:复制/剪切和粘贴元素将转换颜色。
创建对象和材质:将转换为当前活动颜色空间。
颜色交换:导入/导出遵循颜色空间设置。
颜色空间的渲染令牌:已添加。
6、对象管理器
对象分析器:测量场景中对象和标签的执行时间。
7、交换
USD导入/导出改进。
FBX导入/导出改进。
Substance 3D节点预设。
8、一般增强
样条建模改进。
样条胶囊自动模式。
设置闭合状态节点。
段落节点改进。
新的节点胶囊。
设置点值节点。
噪声修改器。
设置颜色。
新快速启动首页:针对试用用户。
资产浏览器增强。
9、场景节点
节点编辑器UI和图标改进。
开始进行安装,点击下一步;
不要更改安装路径,点击下一步;
正在安装中,耐心等待一下;
安装后启动软件,看到提示错误,然后退出软件;
随后找到【00】文件夹,把文件夹内的dll文件,复制替换到安装路径当中路径为【Maxon Cinema 4D 2025\resource\modules\io_usd.module\libs\win64】;
替换文件后,启动软件,便可以发现可以免费使用Maxon Cinema 4D 2025中文版了。
1、视窗
新基于物理的视窗具备实时反射和景深 。你所看到的景深和屏幕空间反射是实时的渲染结果,可以更简单精准的对地面、灯光和反射进行可视化的设置。
2、让分裂更加简单
泰森分裂可以简单的进行程序化分裂对象 – 在Release 19你可以控制动力学与连接器,将碎片粘合在一起,添加裂缝和更多的细节。
3、球型摄像机
渲染”虚拟“现实紧跟现今趋势,为Oculus或Vive 渲染立体360° VR 视频。
4、LOD(细节级别)
最大程度提高视窗和渲染速度,并为游戏工作流程准备资源。
5、多边形减面
新的生成器可保护UV映射的纹理。
6、场景重建
利用运动跟踪素材创建点云或基础网格。
7、角色工作流程
姿态空间变形器和改进的权重工作流程。
8、声音效果器
从单个MP3创建基于多频段的音频反应动画。
9、Radeon Pro Render
基于物理的、跨平台的GPU渲染。无论你是使用Windows或Mac,你都可以体验到Cinema 4D的GPU渲染特性,它基于物理法则并深度集成且交互性极强。
10、新媒体核心
所有的格式都会在新媒体核心中导入和渲染。使用GIFs和MP4s作为纹理直接渲染为MP4、DDS和增强OpenEXR。所有的图像、视频和声音格式的导入速度更快并具有更多的支持选项。
11、BODYPAINT 3D OPENGL
在你绘制时实时显示反射和置换。
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