系统:PC
日期:2026-01-19
类别:影音媒体
版本:v26.0
Adobe Animate2026破解版是一款好用的在线动画设计软件,一款能够让用户可以在软件中一站式设计卡通、横幅、游戏、网页动画等等,在这里轻松体验多样化的动画创作。这次本站提供的是Adobe Animate2026破解版免激活资源,经过网上m0nkrus大佬的和谐定制,完全移除了各种付费,并且屏蔽了云模块,让用户可以永久免费使用。
Adobe Animate2026破解版提供了便捷的创作方式,使用功能强大的插图和动画工具,为游戏和广告建立互动式网路与行动内容。
1、发布您的游戏。
使用功能强大的插图和动画工具,为游戏和广告创建交互式Web和移动内容。构建游戏环境,设计启动画面,并集成音频。将您的动画作为增强现实体验进行共享。使用Animate,您可以在应用程序中完成所有的资源设计和编码工作。
2、创建栩栩如生的人物。
使用像真笔一样能融合、素描和绘制更具表现力的人物。使用简单的逐帧动画让您的人物眨眼、交谈、行走。并创建能够用户交互(如鼠标移动、触摸和单击)做出响应的交互式Web横幅。
3、发布到任何平台。
通过将动画导出到多个平台(包括HTML5 Canvas、WebGL、Flash/Adobe AIR以及诸如SVG的自定义平台),来将动画投送到您的观众的桌面、移动设备和电视上。您可以在项目中包含代码,甚至无需编写代码即可添加操作。
- 该安装包是基于Adobe 6.7.0.278版本的独立安装程序构建的,该版本对公众不可用。
- 安装程序中,除了必要的最小组件外,还去除了Adobe Desktop Common模块,这是原安装程序强制安装的部分。
- 安装程序中已完全移除了Adobe Creative Cloud模块,该模块是原始安装程序强制安装的。
- 安装程序提供安装路径和程序界面语言的选择,以及在安装完成后立即启动程序的功能。
- 在安装程序的界面语言选择菜单中,已修正错误地指明支持额外十二种语言的情况。
- 已解锁在Windows 10较低版本上安装程序的功能。
- Adobe Animate 主模块已更新至版本 24.0.12.3。
- Adobe Animate HLAN 辅助模块已更新至版本 24.0.12.1。
- Adobe Camera Raw 辅助模块已更新至版本 17.5.0.55。
- Creative Cloud Content Manager(CCX Process)辅助模块已更新至6.6.15.1版本,并已从操作系统自启动中移除。
- 如果Adobe Genuine Service间谍模块之前是与其他Adobe程序一起安装的,它将被删除。
- 已禁用Log Transport Application和CRLog Transport Application间谍模块。
- 程序已经破解,安装后即可立即使用。
Adobe Animate 文件会将时间长度分成多个影格,就像影片一样。影格位于任何动画的核心,指定时间和移动的每个区段。影片中的影格总数,以及影格播放速度,决定影片的整体长度。下面简要说明一些有关影格的概念,供您参考。
影格
您可以在时间轴中使用影格来组织及控制文件的内容。您可以依据您要影格物件在完成内容中出现的顺序来排列时间轴中的影格顺序。
关键影格
「关键影格」是在「时间轴」中显示新元件实体的影格。关键影格也可以是包含ActionScript® 程式码以控制文件某些部分的影格。您也可以在时间轴中增加「空白关键影格」,做为稍后要加入之元件的预留位置,或将这个影格保留空白。
使用关键影格,您就可以设定位置、增加锚点、动作、注解等等。

合并
合并式影格选取范围可让您按一下就能选取两个关键影格之间的影格范围。
静态影格合并
在静态影格合并中,可于整个合并持续时间使用相同的内容。当您需要显示图像一段固定的时间时,可以使用此合并类型。
补间动画影格合并
在补间动画影格合并中,会变更合并中每个影格的内容。您可以为动画使用此合并类型。

在时间轴中增加或插入影格
若要插入新影格,请选取「插入> 时间轴> 影格」(F5)。
若要建立关键影格,请选取「插入> 时间轴> 关键影格」(F6),或在要放置关键影格的影格上按一下右键(Windows),或按Control+按一下该影格(Macintosh),然后从快显选单中选取「插入关键影格」。

若要建立空白关键影格,请选取「插入> 时间轴> 空白关键影格」,或在要放置关键影格的影格上按一下右键(Windows),或按Control+按一下该影格(Macintosh),然后从快显选单中选取「插入空白关键影格」。
为时间轴中的影格加上标签
您可以为时间轴中的影格加上标签,以便整理影格的内容。此外,您也可以为影格加上标签,以便在ActionScript 中以标签来参考该影格。如此一来,如果您重新安排时间轴,将标签移动至不同的影格编号,ActionScript 仍然会参考该影格标签而不需经过更新。
影格标签只能套用到关键影格。最佳作法是在时间轴中建立独立图层来包含影格标签。为标签使用不同图层让您能更方便整理内容和关键影格。
若要增加影格标签:
在时间轴中选取您要加上标签的影格。
选取影格后,在「属性」检测器的「标签」区段中输入标签名称。请按下Enter 键或Return 键。

最佳作法是为影格中的所有标签建立不同图层。

启用合并式影格选取范围
合并式影格选取范围可让您按一下就能选取两个关键影格之间的影格范围。
按一下时间轴选取范围右上角的功能表图示。
弹出式选单随即出现。
从弹出式选单选取「合并式选取范围」。

分散至关键影格
「分散至关键影格」选项可让您将「舞台」上的多个物件(元件和点阵图) 分散至个别关键影格。
选取舞台上任何图层的多个物件。
以滑鼠右键按一下舞台的任何位置,并选取「分散至关键影格」。

复制、贴上、删除或移动影格或连续影格
关键影格及跟随关键影格的一般影格范围,称为连续关键影格。时间轴可以包含任意个连续关键影格。
若要复制或贴上影格或连续影格,请执行下列其中一项:
复制或贴上影格或连续影格
选取影格或连续影格,然后选取「编辑> 时间轴> 复制影格」。选取要取代的影格或连续影格,然后选择「编辑> 时间轴> 贴上影格」。
按Alt+拖曳(Windows) 或按Option+拖曳(Macintosh) 关键影格到您要的位置来复制影格。
删除影格或连续影格
删除影格、连续影格或关键影格
选取影格或连续影格,然后选取「编辑> 时间轴> 移除影格」,或是在影格或连续影格上按一下滑鼠右键(Windows) 或是按Control+按一下影格或连续影格(Macintosh),接着从快显选单中选取「移除影格」。
周围的影格仍会保持不变。

删除关键影格
选取关键影格,然后选取「编辑> 时间轴> 清除关键影格」,或是在关键影格上按一下滑鼠右键(Windows) 或是按Control+按一下关键影格(Macintosh),接着从快显选单中选取「清除关键影格」。
移动关键影格或连续影格
选取关键影格或连续影格,然后将关键影格或连续影格拖曳至您要的位置。
变更静态连续影格的长度
按住CTRL (Windows) 或Command (Macintosh),然后将范围的开头或结尾影格往左边或右边拖曳。
最新Rig 功能是全新的方法,可使用「资源弯曲工具」快速设定Rig、旋转骨块或弯曲关节以建立姿势,以及套用传统补间动画,以便自动建立其中的项目,以形成流畅的动画。
下列是最新Rig 功能工作流程中启用的部分功能:
使用「资源弯曲工具」建立硬骨块和软骨块的能力。
在硬骨块类型和软骨块类型之间变更的能力。
变更网格密度,以便在弯曲品质和效能之间取得平衡的能力。
不中断补间动画即可新增/移除钉选的能力。
冻结关节的能力。
旋转骨块或在「属性」面板中针对所选骨块指定所需角度的能力。
「资源弯曲工具」的「属性」面板中专属的「工具」索引标签。
在关键影格等之间启用/停用钉选传播的选项。
建立Rig
建立Rig 的步骤:
您必须在舞台上选取要用于Rig 的形状或点阵图。
在工具面板中,如影像中反白显示的资源弯曲工具,可用于Rig。

透过「资源弯曲工具」按一下形状或点阵图,以加入第一个关节。请注意,这会建立三角网格并在您按下的地方加入关节。

接着,按一下新增关节也会从先前选取的关节,将骨块新增到新加入的关节中。如影像所示,选取「资源弯曲工具」时,请查看「属性」检测器中「工具」索引标签的「弯曲选项」区段。这里预设启用的「建立骨块」选项会确保骨块是从先前选取的关节新增到新的关节。如果「建立骨块」是停用或未选取任何关节,则新加入的关节不会新增任何骨块。

在新增任何新关节之前,请确认已在应新增骨块的新关节中选取适当的关节。
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