塔塔帝国华为版是一款欧美风格的策略塔防放置战争游戏,在游戏中采用了精致细腻的3D美术画面,为玩家带来别具一格的视觉体验,游戏中跌宕起伏的剧情任务让玩家可以身临其境的享受游戏乐趣。在游戏中玩家需要收集强力的英雄角色然后进行培养,在不同的关卡中运用不同的搭配方式来进行闯关。
在塔塔帝国华为版中还有很多的玩法系统,比如酒馆系统、召唤系统、英雄系统、装备系统等等,而在这些系统中装备系统作为提升英雄战力不可获取的一环玩家需要进行全面的了解,在游戏中玩家通过各种活动可以获取不同品质的装备,橙色作为最高品质的装备玩家需要格外注意,而且有些装备还有额外的套装属性玩家在获取的时候也需要注意。
1、精致细腻的欧美3D美术画面,带给你别具一格的视觉享受
2、跌宕起伏的剧情故事引人入胜,给你身临其境的游戏体验
3、各种个性特异的英雄角色等你收集,通关套路随你自由组合
4、全球首款英雄动作塔防游戏!你没玩过的类型
5、海量丰富的单人、多人副本等你挑战,给你带来极致的冒险快感
MAX大天使
天使对战塔防都有不俗表现,由于是帝国阵营,注定后期高攻击,对战时射程远,触发技加攻,必杀全屏,而自身四级对战技能圣盾奠定了自己有肉有输出的竞技场一哥地位。
塔防主要依靠能量技高频率输出,普攻和必杀表现就不尽如人意了。
核心对战技能:
必升,肉的一逼不解释
核心塔防技能:
高输出,低能耗,大范围
SSS鬼刀信长
鬼刀对战很一般,给个两星完全是因为一般都会先培养他抢boss,前期练度高竞技场还能用用。塔防由于自身的高单体输出,在打boss以及补漏怪表现抢眼。boss战天花板级英雄,专属以及四级技能点出后,普攻顶别人个必杀。想抢boss头拿钻石?不解释,盘他就完事了
核心技能
普攻必须满,就靠他吃饭了
这个是增加普攻暴击率的,必升。
MAX狐狸
狐狸前期对战很猛,但是后期由于小恶魔的出现,必杀技大大受到限制,同时由于森林圣器的弱势,所以越往后期对战表现越是不尽如人意。
塔防狐狸神器入手难度大,神器出来后能量技3秒击退,普攻定身,配合高伤害必杀。能打能控能辅助,全能英雄。
BOSS战主要就是控制以及靠触发技增加其他英雄技能覆盖率。控死boss,让输出一直不间断输出。
触发技单独说明一下可以不升或者只升一级,神器就不要洗塔防触发技了,奶一口就只能放必杀你会很难受的。
核心技能
技能就不多说了,都有用,都好用。除了触发技 一个劲往高级升就完事了。
B甘道夫
传送神技,工具人,打boss和塔防如果你没有更好的控制选择选他就对了
核心技能
管你boss血再厚,也架不住甘道夫来回传送呀
MAX卡尔
塔防普攻很赞,升满伤害不低,而且是直线带几率控制,只可惜是个法师,比他强的魔法输出很多,要是个物理就给四星了。
核心塔防技能
普攻满级加神器有300%多的伤害,就是打跑得快的怪很头疼
SSS机器人
对战很抗揍,超级抗揍,如果不是神牛带个免疫控制而且神牛必杀可以直接搞领主的话完全和神牛有的一拼。
核心对战技能
回血,重要的是这个回血不像其他回血是看攻击的,是按比例的,非常抗揍
1、神器强化
1-9没什么好说的,再往后10-12的话有随机符可以随到11然后用强化石上12,掉回8级重复以上步骤。13-15这个就需要保底符了,当然也可以慢慢的多和几把神器,然后一把一把点,也是能上的。只是就需要较多时间了,酒馆里合成箱子时候有小几率出橙色潘多拉魔盒,还有充值送的红色潘多拉魔盒都能开出,极小几率开出15直升符。强化15以后再强化掉级就只会掉回15级了,这个时候各位就可以放心大胆的点了,20总会上的,时间问题而已,反正爆了也就是爆回15而已。
2、神器品级
这个没必要太纠结最上品,差距并不大,中品以上就足够了,一把中品斧头也就比最上品少了2%伤害而已。其他的洗练属性和品级是完全没关系的。
3、神器洗练
神器可洗属性
塔防向:
攻击20%;暴击20%;塔防普攻等级+1;塔防触发技等级+1;塔防能量技等级+1;塔防必杀等级+1
除了这些属性以外,比如伤害,攻速对于塔防都是不生效的
对战向:
攻击20%;伤害20%;暴击20%;闪避20%;防御20%;减伤20%;血量20%;韧性20%;命中20%;对战普攻等级+1;对战触发技等级+1;对战必杀等级+1
细心的朋友可能发现了我没有把攻速写上去,因为不管塔防还是对战,装备神器增加的攻速都是没有用的,包括套装属性。不知道是不是技术猿偷懒了,这个大家自己很容易就能感觉出来。
4、神器及洗练属性的选择
塔防神器选择剑或者专属神器,斧子伤害是对战属性,对塔防无效,攻速上面已经说过了,直接分解完事,除非是新区没有更好的其他选择可以将就用用。
对战神器选择 专属、剑、斧子、血盾、减伤盾。斧子和减伤盾比较偏后期,前期效果不如剑和血盾,但是后期等级起来以后(大概攻击面板三万血面板四十万以上)百分比的加伤减伤才是王道。
选择好神器以后,塔防神器就专注洗塔防属性
主输出攻击加成必备,辅助和控制的话就没必要太追求这些,至于技能选择得看英雄,比如雪女需要塔普和塔必,鬼刀需要塔普和攻击,地精则需要塔能,这个就不一一说明了,有需要的可以楼下问我我看到会解答。
对战型神器就专注洗练对战属性
一般来说,输出英雄主属性,攻击、伤害、对战必杀\对战普攻。选择必杀还是普攻看输出类型了,属性就五条,不要想着两个技能都选,那样你会失去更多。比如地精乌苏拉就是选择对战普攻,天使火女狐狸之类肯定是选择对战必杀。剩下两条属性有优先减伤血量,其余的防御闪避等等自己取舍,想洗出完美的自己要得属性很难的,大部分时候还是需要取舍。
防御英雄的神器相对好选择一点,血量减伤两个洗出来,其他可以选择的很多,必杀、防御、闪避、韧性、攻击等等都是很不错的选择。
关于神器对战力的影响,那个完全不用纠结,战力高并没卵用,技能属性加的战力前期会比较高,但并不代表你变强了,你拿着一串塔防技能的神器去打对战,战力再高还不是被别人吊打。所以选对属性最重要,战力高低么一个排名而已,随他了。
1、修复了PVP战斗结算问题。
2、修复了星图排行榜数据异常问题。
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