塔塔帝国原价1折经典塔防版是一款3D欧美风格的策略塔防手游,游戏拥有精美酷炫的英雄外形和技能特效,强大趣味的RPG养成系统,多维度的策略阵容玩法,一键释放全屏大招,关卡副本轻松清场,包含随机关卡、无尽回廊、套装技能、地形机关等独特玩法,满足所有塔防的游玩需求。
塔塔帝国手游还提供了丰富的职业系统,包含了部落、森林、海洋、深渊、异域等不同种族分类,每个英雄之间都有着咋混熟羁绊加成,玩家可以将英雄们组成一个强大的塔防阵容,轻松挑战每一个塔防关卡,享受塔防的独特乐趣。
1、六大种族英雄齐聚瑞亚大陆
游戏目前拥有帝国、部落、森林、海洋、深渊、异域六个种族,共计34位英雄在此聚集,等待各位领主的招募。游戏中还设立了加强对应属性的种族光环图腾,使得势力特色更加显著。
2、无尽回廊,疯狂恶魔圈玩法再升级
无尽回廊是游戏的核心玩法之一,其采用经典魔兽塔防地图恶魔圈的玩法进行改良。回廊中除了会刷出无限魔物,还会在攻打魔物时随机掉落各种卡牌道具。熟悉并灵活使用道具,再配上“抖音神曲”,简直停不下来。
3、出色的英雄人物设计、画面与技能特效
游戏中的英雄每一位都有非常细腻的设计,制作水准高且风格迥异,具备极高的收藏养成价值。英雄还配有实战效果明显的定制技能体系和羁绊系统,能够让收藏体验更上一层楼。
优秀的画面与特效一直以来都是游戏人尽皆知的亮点,领主们无需担心玩过之后要去眼科挂号,绝对养眼舒适。
4、优秀的操作战斗体验
游戏的英雄都拥有极具个性的战斗动作,配合技能的释放,可以看到英雄非常多的细节,而且每招每式的打击感都非常到位。与此同时,我们对关卡的难度和数值进行了调整,使得玩家能够在操作中体验更强烈的动作快感!
5、策略感十足的塔防玩法
塔防游戏当然少不了策略元素,游戏的地图经过了设计师精心的调整,让领主们的策略才华能在游戏中淋漓展现!
6、在随机关卡中冒险
在这次不删档的版本中,我们还加入了最新的“随机关卡”玩法。每一关都是随机的组合,包括奖励、怪物、难度等,如果要在塔防游戏里体验到Roguelike元素,那必定要选择游戏了。
新手对于英雄不了解导致觉得游戏难度很大,而且这游戏从十阶点了四级技能以及专属神器成型开始英雄产生质变,但是前期萌新根本看不出后面英雄强弱,所以在此小编为大家带来一个英雄强度分析攻略,希望各位萌新有所帮助。
1、MAX大天使
对战: ★★★★
塔防: ★★★★
BOSS:★★
天使对战塔防都有不俗表现,由于是帝国阵营,注定后期高攻击,对战时射程远,触发技加攻,必杀全屏,而自身四级对战技能圣盾奠定了自己有肉有输出的竞技场一哥地位。
塔防主要依靠能量技高频率输出,普攻和必杀表现就不尽如人意了。
核心对战技能:圣盾
必升,肉的一逼不解释
核心塔防技能:圣光分身
高输出,低能耗,大范围
2、SSS鬼刀信长
对战:★★
塔防:★★★
BOSS:★★★★★
鬼刀对战很一般,给个两星完全是因为一般都会先培养他抢boss,前期练度高竞技场还能用用。塔防由于自身的高单体输出,在打boss以及补漏怪表现抢眼。boss战天花板级英雄,专属以及四级技能点出后,普攻顶别人个必杀。想抢boss头拿钻石?不解释,盘他就完事了
核心技能:拔刀斩
普攻必须满,就靠他吃饭了
人剑合一:这个是增加普攻暴击率的,必升。
3、MAX狐狸
对战:★★★
塔防:★★★★★
BOSS:★★★★
狐狸前期对战很猛,但是后期由于小恶魔的出现,必杀技大大受到限制,同时由于森林圣器的弱势,所以越往后期对战表现越是不尽如人意。
塔防狐狸神器入手难度大,神器出来后能量技3秒击退,普攻定身,配合高伤害必杀。能打能控能辅助,全能英雄。
BOSS战主要就是控制以及靠触发技增加其他英雄技能覆盖率。控死boss,让输出一直不间断输出。
触发技单独说明一下可以不升或者只升一级,神器就不要洗塔防触发技了,奶一口就只能放必杀你会很难受的。
技能就不多说了,都有用,都好用。除了触发技 一个劲往高级升就完事了。
4、甘道夫
对战:★
塔防:★★★
boss:★★★
传送神技,工具人,打boss和塔防如果你没有更好的控制选择选他就对了
核心技能:单体传送
管你boss血再厚,也架不住甘道夫来回传送呀
1.神器强化
1-9没什么好说的,再往后10-12的话有随机符可以随到11然后用强化石上12,掉回8级重复以上步骤。13-15这个就需要保底符了,当然也可以慢慢的多和几把神器,然后一把一把点,也是能上的。只是就需要较多时间了,酒馆里合成箱子时候有小几率出橙色潘多拉魔盒,还有充值送的红色潘多拉魔盒都能开出,极小几率开出15直升符。强化15以后再强化掉级就只会掉回15级了,这个时候各位就可以放心大胆的点了,20总会上的,时间问题而已,反正爆了也就是爆回15而已。
2.神器品级
这个没必要太纠结最上品,差距并不大,中品以上就足够了,一把中品斧头也就比最上品少了2%伤害而已。其他的洗练属性和品级是完全没关系的。
3.神器洗练
神器可洗属性
塔防向:
攻击20%
暴击20%
塔防普攻等级+1
塔防触发技等级+1
塔防能量技等级+1
塔防必杀等级+1
除了这些属性以外,比如伤害,攻速对于塔防都是不生效的
对战向:
攻击20%
伤害20%
暴击20%
闪避20%
防御20%
减伤20%
血量20%
韧性20%
命中20%
对战普攻等级+1
对战触发技等级+1
对战必杀等级+1
细心的朋友可能发现了我没有把攻速写上去,因为不管塔防还是对战,装备神器增加的攻速都是没有用的,包括套装属性。不知道是不是技术猿偷懒了,这个大家自己很容易就能感觉出来。
4.神器及洗练属性的选择
塔防神器选择剑或者专属神器,斧子伤害是对战属性,对塔防无效,攻速上面已经说过了,直接分解完事,除非是新区没有更好的其他选择可以将就用用。
对战神器选择 专属、剑、斧子、血盾、减伤盾。斧子和减伤盾比较偏后期,前期效果不如剑和血盾,但是后期等级起来以后(大概攻击面板三万血面板四十万以上)百分比的加伤减伤才是王道。
选择好神器以后,塔防神器就专注洗塔防属性
一般来说,输出英雄主属性,攻击、伤害、对战必杀\对战普攻。选择必杀还是普攻看输出类型了,属性就五条,不要想着两个技能都选,那样你会失去更多。比如地精乌苏拉就是选择对战普攻,天使火女狐狸之类肯定是选择对战必杀。剩下两条属性有优先减伤血量,其余的防御闪避等等自己取舍,想洗出完美的自己要得属性很难的,大部分时候还是需要取舍。
防御英雄的神器相对好选择一点,血量减伤两个洗出来,其他可以选择的很多,必杀、防御、闪避、韧性、攻击等等都是很不错的选择。
关于神器对战力的影响,那个完全不用纠结,战力高并没卵用,技能属性加的战力前期会比较高,但并不代表你变强了,你拿着一串塔防技能的神器去打对战,战力再高还不是被别人吊打。所以选对属性最重要,战力高低么一个排名而已,随他了。
1、修复了PVP战斗结算问题。
2、修复了星图排行榜数据异常问题。
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