辐射避难所OL华为版是一款好玩的末日生存游戏,一款结合了《辐射3》和《辐射4》游戏剧情和玩法,让玩家也可以在游戏中体验全新的避难所生存,在这里寻找各种生活物资,在避难所中活下去。辐射避难所OL华为渠道服可以让玩家在游戏中体验全新的生活互动玩法,玩家可以在这里和避难所中每一个女性进行互动交流,撩妹、调情、啪啪啪都能实现,还能在这里做造人运动,生出新的生命。
辐射避难所OL华为版有着好玩的小队探险玩法,玩家可以在游戏中组建一个全新的小队,在这里探索废土世界的秘密,在游戏中开启一个全新的辐射探险。
1.pvp玩法过于单调,单纯拼战力,建议修改和丰富下pvp内容,单纯比拼战力让人感觉到浓浓的骗氪气息,可以参考其他卡牌策略游戏,增加策略性,毕竟忠于辐射ip的玩家大部分都不是土豪无脑氪,通过堆战力促使玩家氪金的效果不明显,可能还会适得其反。
2.其他地方的缺陷就是房间里面各个小人的对话文字表现形式没有单机版显示得那么自然,感觉像是一张图片扣上去的,字体也比较违和突兀。
3.其实单机版中房间小人的对话内容可以走很大的拓展性的,比如可以设计讨论一些热门话题,槽点,笑话等,我觉得这是值得online学习参考的很好的创意。
4.建议恢复并拓展单机版的武器系统。内测的时候我发现武器防具系统被阉割,每个英雄所带的武器和防具是固定的,只能强化,而不能更换。这一点做得不好,减少了多样性和乐趣。在废土世界里装备的收集与打造才能更好的吸引玩家,而不单纯的氪金强化。
5.关于如何增加玩家之间的互动提出几点建议:可以考虑通过派遣游戏人物到好友或陌生人的避难所进行拜访和参观,可以赠送礼物,垃圾,武器装备,或者单纯的捎句话,可以拉帮结派,自创帮派。往大的说,可以借鉴阴阳师的现世地图玩法,通过地图定位建立避难所,甚至避难所联盟与帮派,入侵与占领的玩法。
首先说下辐射避难所,这个是单机游戏,而避难所OL这个是网络手游,所以一个是没有社交体验的,一个是具有社交体验。
再说一下玩法,辐射避难所比较核心向,而且其玩法比较慢节奏,而辐射避难所OL则是较为休闲化,其中两者较大的区别就是单机版人物可以通过建造房间,然后生孩子获取,而OL则是把每个角色设定成为英雄卡,细分成为SSR、SR等品质的卡牌,所以辐射避难所更像是一个生存模拟经营游戏,而OL则是进行改变,大致上成为卡牌游戏,两者的区别还是非常大的。
1、雨果的洞东面行一小段路有个小帐篷
2、阳光信作社向东行有博物馆,再向右下行一小段路有小帐篷
3、81避难所洞口
4、康科德右下的停车场(里面有个明显的营火堆)
5、再过去一点採石厂对面的小路口旁
6、迈科药研门口马路
7、鼓丘食堂,往华登湖方向偏南走,有个废弃小屋,如果看见一个废弃小碉堡+眼球机,那就是要再往南一些
8、在111出来直接往左下走
9、华登湖有个服饰店,服饰店往高架桥方向走,有一个卖药的商人小帐棚。在附近还有一间小屋,有个养了一堆猫的商人
10、沿岸小屋沿著马路往南边走,有个商人小屋
11、游骑小屋左边地形图的最高点有一商人他有田有屋还有船停在小湖附近找一找还会有个坟(应该是配偶的不同开局去遇到过不同性别的商人)
12、刽子手小巷旁有条行车隧道,隧道内有位商人
13、飞伦百货北边城镇附近有个商人住在水池边的旅行车里面
14、芳邻镇东北边的金融区也有个很隐密的商人在巷子裡,巷子口有铁路组织的记号(有可能是铁路组织的商人)
15、四叶鱼附近的港口,还有一艘小船上有两个友好废土人,但没有特殊对话,完全不知道是干嘛的
16、DB高中旁高架桥下有尸鬼药商
怎么生小孩?
从怀孕到出生要花3小时,小孩子长大到可以工作也是3小时等待时间,也就是说最少6个小时可以获得一个劳动力。游戏里受孕是要在宿舍里进行的,把一男一女拉到宿舍后,双方就会聊起来,一般来说谁的魅力值C(图中右上角)高就会谁先开口。聊天的下一阶段是跳舞,跳舞的下一步骤是拥抱接吻,到这个阶段就很快能完成任务了。然后人物会跑到后面的房间里进一步交流感情,出来就是挺着肚子了,3小时后回来接生就好了。生过几轮孩子后,在宿舍难免会遇到家人,遇到家人的情况下在宿舍的人通常会没什么反应,这时重新拉人就好。
生小孩方法:
在辐射:避难所Online中取消的生小孩的设定,因为游戏中加入了卡牌玩法,玩家将无需通过生小孩来增加避难所内的人口了,并且游戏中的每位角色都有着非常详细人设背景。虽然取消了生小孩玩法,但是新加入了许多新的招募人员方法,如手机海报招募,商店开箱子招募等。一位男性和女性居民共同待在宿舍有生孩子的可能。点击右下角的“锤子”图标,打开“建造”菜单。建造一个“宿舍”。宿舍建好后,将一位男性和女性拖动到宿舍中。男女单独进入房间之后开始进行亲密交谈,男性居民和女性居民会进入房间内部,出来后女性居民即可怀孕。
神秘人的出现与一些特殊的警报类似,在游戏中的表现是会有着短暂的震动,玩家的手机也会有着相应的震动,在震动过后则是有着一些钢琴声,这一点还是与危机不同的。一般在五到十五分钟的时间,神秘人会突然出现到避难所中,所在的房间也都是不固定的,同时他不会像着火、辐射蟑螂出现那样,有着自动放大房间来提示玩家去解决问题,而是需要我们用眼力在房间中寻找,所以知道神秘人的模样也是非常重要的。
在后期房间众多,人口数量大的情况,神秘人的寻找也是比较难的,不过他存在的时间也还算久,在玩家听到钢琴声是可以放大避难所,一个一个的房间去排查神秘人,在找到后只需要点击就可以触发,神秘人会突然消失留下来众多的瓶盖,这样的彩蛋可不要错过了!
应用信息
相同厂商 盛趣游戏
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