辐射避难所小米版下载 v5.0.50 安卓版

辐射避难所小米版

渠道

环境:Android

日期:2023-07-18

类别:模拟经营

版本:v5.0.50

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游戏介绍

辐射避难所小米版是一款经典的模拟养成游戏,一款能够让玩家在游戏中体验全新的废土世界养成玩法,在这里轻松建造属于你的完美避难所,在游戏中打造一个属于你的强大避难所。辐射避难所小米商店版有着好玩的探索玩法,玩家可以在游戏中任意探索整个废土世界,在废土世界中搜集各种资源,为了你的家园,在外出去奋斗吧。

辐射避难所小米版 第1张图片

辐射避难所小米渠道服还有着好玩的战斗玩法,玩家可以在游戏中保卫你的家园,在这里开始你的家园守卫,全新的战斗场景,全新的战斗模拟,让玩家在这里轻松体验最有趣的废土模拟。

游戏特色

1、建造完美避难所

创造一个更光明的未来——在!地!下!选择各种拥有不同功能的现代化房间来将2000英尺下的基岩洞穴打造成可以让居民“美好生活”的避难所。

2、管理一个欣欣向荣的社区

了解您的“居民”,让他们开心。找到他们理想的工作,看他们在岗位上大放光彩。给他们配备装备和武器,训练并提升他们的能力。

3、个性化

将看似无用的杂物通过“打造”变成有用的物品!在美发店里对居民的外形进行个性化设计。

4、繁衍

一个运行良好的“避难所”需要拥有不同技能的各种“居民”。建造广播站来吸引新的居民,或者,在他们的生活中扮演积极的角色——做个媒人,然后看看会产生怎样的火花吧!

5、探索废土

派遣您的居民到地面上,去探索被炸毁后的地面废墟,让他们在“废土”中冒险,寻找可用的幸存物,或是直面无言的死亡;找到新的装甲和武器,增长经验,然后赚取“瓶盖”。但记住,不要让他们死掉!

6、保卫避难所

有时候,田园般的避难所生活会受到核爆炸后的危险打扰。让您的居民时刻准备着,去应对外部…甚至是内部的威胁。

辐射避难所小米版新人攻略

一、人物篇

A:敏捷 S:力量 P:观察力 L:幸运

E:耐力 I:智力 C:魅力

属性在避难所、副本、探索的作用是不一样的,请各位Taper留意,不要搞混了。

避难所:

属性的作用:电厂要S,水厂要P,厨房要A,核子可乐要E,医院、研究所要I,广播站C。

广播站的工作人员C越高,广播站效率越高,包括招募废土居民,提升避难所居民幸福度。

L影响加速的成功率,事件右边的数越小成功率越高。

工坊:不同的武器和装备需要不同属性的人去制造,属性高会减少制作时间,可以六个人同时制作。

副本:

属性作用(A=E>L≈P)

A:提升攻击频率。

E:E越高居民升级后血量成长越多。

L:减少两次暴击之间的攻击次数。并不是单纯的暴击率提升,玩一段时间你会发现一个居民不存在连续暴击的情况。

P:减慢暴击圈圈缩小扩大的速度。

最中心是5倍伤害。

影响副本战斗的只有AELP,所以我们要优先锻炼满AELP。

超重点:E与血量的关系

感谢评论区的tap用户提醒,我觉得可以给新手攻略补一个中后期攻略了。既E和血量的关系。

居民E属性越高,升级后血量成长越多,并且装备提供的E也有效。游戏里E最高的装备是7点,所以把1级,17E(属性10+装备7)的居民拉出去升级,其血量成长是最高的。因为开局获得不了E属性很高的装备,所以我没有写这一点,现在补上。

居民升满级后脱掉加E属性的衣服,血量不会掉。满级居民穿上加E的衣服,血量也不会增加。居民升级都会加血量,E属性决定的是升级后加多少血量,而不是说E高血量就会高。满级居民是没有回炉重造的机会的。

补充一下,在探险的时候掉落了比你身上品级高的装备会自动替换掉……所以大家探险的时候给居民穿加e属性且品级最高装备。

评论区好多小伙伴问E属性的有关问题,很多连我都回答不上来所以我去各大论坛和大佬那里整理了一些数据。做数据的大佬一直没找到是谁,要是看见了帖子不希望我转载

我会删除有关数据的。

1、所有等级1的初始人物都是HP105,稀有和传说居民,刚出生的孩子初始也是105。(我不知道105是否准确,也没查到官方的数据,总之先用着,让大家心里有个概念,如果不对后面再改)

2、所有人物无论如何至少每级都能增加3HP。

3、50级的人物意味着升级了49次,不是50次。

4、不管是训练得来的或是衣服的E,每多一点E属性都会在每一次人物升级中增加0.5HP,所以17E比1E每次多增加(17-1)x 0.5=8。就是说1E升一级加3点血量,17E升一级加11点血量。

以下是按照固定E属性升满级后居民的HP总值。

17E —644

16E —619.5

15E —595

14E —570.5

13E —546

12E —521.5

11E —497

10E —472.5

9E —448

8E —423.5

7E —399

6E —374.5

5E —350

4E —325.5

3E —301

2E —276.5

1E —252

由此可见,每差1点E属性,满级后就会差24.5HP,一个1E升满级的居民与17E升满级的居民相差392点HP。

所以要想达到最高上限644HP,首先要一个lv1的人物,再把E属性练满到10,穿上E+7的衣服,派去废土练级。

另外,传奇人物HP是按他初始的E属性计算的,但是因为传奇人物(不包括传奇宝宝)初始等级不是1级,所以传奇居民满级后是无论如何也达不到644HP的。(是不是感觉很惊喜,你们对抽到传奇人物的渴望是不是变少了很多)

重点:E在11和11 以上时,探险不会受到辐射伤害(红色的血条,影响血量上限),只有废土探险不受到辐射伤害,避难所和副本里被怪物打还是会受到辐射伤害的。

看到这的小伙伴可以回到帖子最顶端,观看第12次更新的所有内容——废土探险属性的作用。

废土探险属性的作用:(只取第十二次更新的精华放在这)

S:更高的力量能造成更多的伤害。(S在废土探险有增加伤害的作用,副本和避难所无定论),并且增加打开上锁箱子的几率。注意,S影响的是武器浮动伤害,再高也不会超过武器伤害上限。

P: 增加获得高品质装备的几率

E: 减少伤害与辐射

L:增加瓶盖的获取量

补充:有一个目标任务是废土交朋友,C越高废土交朋友几率越高。

另外,探险是有几率触发副本的,而且副本普遍有一些难度。建议大家探险带足够的治疗针+抗辐宁,人物也要带一把好武器,最好是让AELP满了的人物出去探险,S可以适当修炼一下,因为S影响浮动伤害,再高也不会超过武器伤害上限。

所以一级角色去废土升级要尽量往17E靠拢,50级角色去废土拿资源要在11E基础上增加P和L,也就是要穿E、P、L的装备。不过10点E受到的辐射伤害就很低很低了,所以也可以穿7L的衣服,多带点抗辐宁去探险。

如果一直死(E属性不高就会导致一直死)不升级,就拉回来训练E再派出去。记得给人物穿E属性高的衣服。S I属性,最后再训练。当然要先训练一些高S和高I的人物去发电,制造药品。等着后期满属性人物多了,再把这些属性低的拿去训练,让高属性的接替工作。以此达成良好循环。

怪物入侵避难所:属性影响不大,最主要的还是等级和武器。有玩家说S在抵抗怪物时有一定作用,有人说加血量,有人说加防御,有人说加攻击,但是同样证明不了,官方也没有给说法,到现在也没有定论。我们这里先把s定为只影响发电。不过在一把好武器和高等级面前这些都是浮云。

最好的办法就是第一层放等级最高,武器最好,属性最高的人物!武器是关键!没有好武器,高等级高属性都是苍白无力的。

蝎子、蟑螂、鼹鼠入侵,火灾等灾难,我会在布局篇教大家一个小技巧。

训练与升级:优先训练AELP,建议把一层楼都设为A训练馆,E训练馆。。。。。。S训练馆,I训练馆。布局篇会详解。AELP满了的,拉出去探险(我后期给25治疗针加10抗辐宁,前期跟据情况来)把等级升高了再拉回来,死了给复活。这样做的优点是可以快速获得看门的保镖,战斗力贼鸡儿高的厨子和水工。。。以及打副本的super zero

重点:人物去房间工作虽然显示最多生效10点属性,但是属性超过十点也会有效果。

生孩子:

辐射避难所小米版新人攻略1

部分数据来自百度、贴吧、其他游戏论坛。

1.父母双方属性全满的,生出传说级别孩子(属性和40左右)的概率是6%左右,生出稀有级别孩子(属性和30左右)的概率是10%左右。

2.父母属性之和必须是134以上,才可能生出传说级别的孩子。

3.父母属性之和必须是122以上,才可能生出稀有级别的孩子。

4.孩子会继承父母属性最高的那一个属性。

5.父母身上的装备属性不算。

6.孩子的属性在出生一瞬间,由父母的当时属性决定,不是怀孕时决定的。

但是我觉得这个游戏有训练室,每个角色都可以满属性,所以没必要纠结于培养优良后代。孩子怀孕到出生需要三个小时左右吧,成长也需要两三个小时。

给孩子起名是个技术活。这个游戏不能jin亲结婚,为了避免拖到营房的两个角色是亲戚,所以角色的名字很重要。我的角色都是姓张、李、王、刘.....英文名太鸡儿难记了。

点击角色名字就可以给人物改名字了。孩子出生后可以立刻改名。

二、布局篇

1.先介绍一个超级实用的功能,这个功能是为处理突发事件定制的,但是很少有人用。。。我黑人问号??

划考点了,以后要考:

辐射避难所小米版新人攻略2

选中一个房间→左下角会出现记事本形状图标→点击→屏幕左边出现一排人物名单→点击可以快速添加替换人物。

优点:方便快捷,人物属性等级装备清晰明了,省时省力。

这也是为啥发生突发事件拖拽人物是错误的!等你拖过去,蝎子鼹鼠都去下个房间了!你不能保证高伤害的角色都在事件房间附近,后期避难所超级大,找人拖拽费老鼻子事儿。前期房间少,拖拽操作不显得慢,但是到了中期,有十层房间左右,拖拽和找人就变得异常麻烦。

注意:这种方法适合避难所入侵以及寻找空闲状态的人物,并不是所有情况都适用。比如训练室和训练室之间,训练室和工作房间之间,拖拽就比这个方法快捷。

再说一下突发事件的一个机制,发生突发事件后,你转移的所有人物都会在事件结束后回到原来的岗位,所以你不用担心抢救完后还得把人物拖回去。

另外,房间的人物菜单最上面一排可以切换顺序,等级高低排列,工作空闲排列,属性高低排列都可以。发生突发事件后,立马选中等级属性最高的玩家去抢救。

2.布局推荐

每一层都是3+3+2+2,即两个 3小房间合体的大房间和一个2小房间合体的大房间,还有俩电梯。当然有一些房间本身就占两格或者三格。

电站、水房、厨房后期要换成核电站、水房PLUS(我忘记名字了)、花园。

我的布局都是为后期做准备,重点:前期不要建满一层后再建下一层,先空着,以后再建。可以有效避免火灾蔓延。比如一个电站够用就不要去建第二个,空位置先留着,电力不够用再去建第二个电站。水房厨房同理。

第一层,建议全厨房。人物篇里说过,第一层是防御死爪,食尸鬼,匪徒的中坚力量。我们要把拿最好的武器,下副本的人物放在第一层。这些人物A属性一定是很高的,厨房又需要A属性高的人,所以第一层建厨房是非常合适的。

第二层,全水房。人物伤害低的话,死爪很有可能突破第一层防御。所以第二层也要放一些下副本的人物,这些人物P属性也比较高,适合在水房工作。

100人口的核子可乐工厂不是生产可乐的。。。它可以同时生产食物和水,但是我懒得换了。。。

下面是避难所布局,只是提供建议,建好防御层后玩家们可以根据自己的喜好建造,不需要完全套攻略。

避难所大门~电梯~花园×3~花园×2~电梯

水厂×3~电梯~水厂×3~水厂×2~电梯

电站×3~电梯~电站x3~电站×2~电梯

仓库 仓库 仓库

医院 医院 医院

研究所 研究所 研究所

营房 营房 营房

训练室A 训练室A 训练室A

训练室E……………………………………………

…………L………………………………………………

…………P………………………………………………

…………S………………………………………………

…………C……………………………………………

武器工坊 广播站×3 办公室

武器工坊 武器工坊 花园

装备工坊 装备工坊 训练室

电站 电站 电站

装备 装备 仓库

主题 仓库 仓库

仓库 仓库 仓库

为后期做准备,此布局优点是几乎一次成型,不需要浪费瓶盖拆建建筑,当然电厂、水房、餐厅是要拆掉建造核电、水站、花园的。广播站、管理办公室、仓库等建造在三层以下就可以,不需要和布局图一样建的那么往下。

避难所被入侵时记得要及时给角色吃药,人物快死的时候头顶会有治疗针标记,直接点标记就可以了。

人物死亡复活后会进入空闲状态,记得把他们拖到工作场所。

重点:厨房、水房、电站、医院、研究室一定要建同一层,这样才能完全发挥巧手先生的作用!(巧手先生不会帮忙点人物等级和属性等级,武器、装备、主题工坊我没测试,如果有人测试过欢迎评论)

巧手先生可以花2000瓶盖复活,不用担心它死亡。

我现在120人口,一层3+3+2最高级的水房PLUS完全够用,但是核电站一层不够,因为我房间太多了。第一层的花园是3+2,后面有一个和工坊搭配的+2,也够用。做任务和目标白嫖了好几个巧手先生,现在完全自动化,但是人物升级、属性升级还是得手动。

营房是满级3+3+2刚好容纳120人口(好像是,记不太清楚了)。医院和研究室都是3+3+2,主要作用是为了扩容治疗针、抗辐宁仓库。

后面的就可随便建啦,我建议每层都是一样的房间,尤其是训练馆,方便寻找。广播站建造一个三格的就够用了,剩下的3+2可以建造工坊和训练室。

PS:工坊是自占三格的,后期武器和装备工坊一个不够,需要多建几个。主题工坊一个就行。

建造的时候可以两个工坊加一个+2广播站或者+2训练室或者+2花园(弥补第一层少一个花园)。

三、武器、装备、宠物篇

原谅我没有刷齐全部武器、装备、宠物。

1.武器

给大家推荐一款传奇武器,胖子核弹,AOE伤害,特效炸裂(蘑菇云加全屏震动)。后期每日任务会给金武器,很高概率获得,而且它的设计图在探索升级的时候一般都能获得。

还有一款武器,复仇者机关枪,杀死一个怪后剩下的子弹会打别的怪,不浪费输出。

误区:不是所有传奇武器都比稀有武器伤害高,我出过很多低伤害的传奇武器。

武器伤害和武器类型挂钩,手qiang最低,最高的应该是核弹、龙喉、某近战武器

低伤害的传奇放心分解,传奇材料很重要。

部分传奇武器图(都是伤害比较高的传奇武器,低伤害的不加了,图片来自百度,大家想看其他武器的话可以百度)

辐射避难所小米版新人攻略3

2.装备

只说打怪装备,

个人推荐P A L雨露均沾的装备。或者A L的装备。

我的反应速度就是正常人水平。12P速度的圈圈差不多是我的极限,现在五次能出两三次五倍暴击。但是10P速度的圈圈,已经超出了我的极限,需要大量练习才能提高五倍暴击的成功率。如果你的反应速度很快,能快速适应10P速,那你就适合给角色A L的装备。要是你觉得跟不上10P速,就穿PAL的装备。

17P速度的圈圈特别慢,人人都可以五倍暴击。

如果你喜欢单属性,建议你选择单A,单P,单L都可以,看个人喜好。

3.宠物

各有用处,这个不嫌多,能白嫖到就很不错了。目前我有的,有加伤害的,有加幸福度的,有减少探索回城时间的,有加探索物品获得量的......还有一些忘记了,原谅我记性不好。

辐射避难所小米版几种仓储区布局的分析

布局这东西,因人而异。

不可能有一个布局同时满足所有人,所以与其列布局,不如讲一下为什么要这么布局,搞明白这一点,就自然而然形成了自己的布局风格。

我写这文自己看了几遍,发现涉及数据过多,估计有人会看不进去。

所以我先把重要的事说在最前面:

避难所人口上限是200,上下层数25,也就是每层8人。

一间三联满员是6人,但同一层却有3联+3联+2联,后期妄图用8人管住3个屋子是痴心妄想。

不要试图这么做,出力不讨好。

要想玩的舒服,最好不要把避难所建满房间,最好不要把人口生到上限,

最好这两件事都做。

(不要生满人口是因为大概到180还是多少,会有一个奇特现象:新宿舍因为已满足人口上限没法建,旧宿舍因为人口正在占用没法拆,导致无法变更布局,想改宿舍布局只能踢人)

原文-----------------------------

之前有个想法,就是把自己的332结构,大变成323结构。估计是强迫症。

但是一直找不到花瓶盖的理由,今天玩的时候,忽然最右一间二联仓库的灾难扩散了,原本是不应该的,因为这一层有巧手。

仔细想了下,巧手是从最左边的屋子赶过来,还没赶到,灾难扩散了。

于是忽然饶有兴趣的想列一下数据。

辐射避难所小米版几种仓储区布局的分析1

因为土匪尸鬼死爪是从门口进来的,搞好1层防御即可。

那个不是本文重点。

避难所内部灾难其实就分三类,蟑螂鼹鼠/蝎子/火灾。

其中蝎子你第一时间搞不定就难办了他会随机去别的房间。那个考验的是整体战略布局,这里不谈。

蟑螂鼹鼠火灾这三个,只要第一时间赶到了,他就不会蔓延。

火灾之所以区别于蟑螂鼹鼠是因为火灾没法靠武器,只能凭血量硬抗。

1级1联房间,如果房间没人灾难蔓延,鼹鼠6秒<蟑螂7.27秒<火灾10秒。

增加房间联数,或升级房间,都会增加灾难持续时间,(也就是延缓了蔓延速度)

所以衍生出很多布局。

在讲布局前,我们简单说下人口。

有人可能会觉得灾难无所谓,塞满人就行了。什么灾难不是人能解决的呢?

但这个想法是错误的。

简单列一下数据。

避难所人口上限200,共25层。

那有人会说我把人“匀一些”到其他层不就行了。那就要看怎么匀了。

后期因为人员整体级别上去了,灾难级别会大大提升,如果不满员,有些屋子容易死人。

有的人可能说我有治疗针怕什么。

和平时生产时居民分开站位不同,救灾人员有时很诡异的摞在一起,多个人短时间内同时掉血,你想选残血的人打针但一直只能选中满血的人,到时候你就知道发狂是什么感觉了。

从这个角度讲,其实只有加强血量才是硬道理。但是,废土升级最多只能派25人。

加上办公室做任务的进进出出,避难所内部一定会存在等级差。

灾难按平均等级算,低级人一定容易死。

这也就是很多新手最大的误区就是把训练室升到3级。其他灾难还好说,可以六个人拿金武硬抗,但碰上火灾就没用了,因为火灾是硬性考验血量。

而最重要的事其实是:

一个刚升出来的1级小人和一个各属性都练满的1级小人,他的血量是一样的,都是100多。

只有升级才能增加血量。(血量增加值依据的是E值)

当灾难等级达到3级资源房17E人掉1/4血的那个阶段,3级训练房里的1级小人大概撑不过6秒,不是说这6秒给6个人打针就完事了,3级房的火灾是不可能6秒灭掉的,也就是说这个3级训练室的火灾,你每6秒就得打一遍针。

列一个训练耗时表。

辐射避难所小米版几种仓储区布局的分析2

辐射避难所小米版掉脑袋答案

C

超级变种人原因?进化病毒

D

迪马是什么?合成人

F

废土上哪座最著名的雕像掉了脑袋?亚拉伯罕林肯

G

钢铁兄弟会是怎么达到联邦的?搭乘飞船

钢铁兄弟会在大核融合总部寻找什么?铍振荡器

H

汉尼拔哈姆林想要修复的是那座纪念碑?林肯纪念碑

和一分钟民兵在一起的是谁?妈妈墨菲

哈博教徒们追寻的是什么东西?一座宇宙飞船

K

克罗格总部在哪里?哈根堡

L

联邦里哪个小孩被困在冰箱里?比利

离111避难所最近的什么地方?庇护山丘

洛伦佐卡伯特在哪里关押犯人?牧师州立精神病院

M

莫伊拉想写的是什么书?废土生存指南

莫伊拉姓什么?布朗

莫伊拉把“孤独流浪者”送到哪个商店?超级沃尔玛

N

哪一种致命的生物潜藏在塞勒姆巫术博物馆里?死爪

哪个是“十便士”老头奥里斯代尔最想拔除的眼中钉?兆噸镇

哪个钢铁兄弟会的成员将剑桥警察局当成避难所?当斯骑士和海伦文书

哪一种先进科技被钢铁兄弟会成员使用?动力装甲

那个藏在波士顿公园池塘里的超级变种人巨兽叫什么名字?天鹅

哪个机构创造了合成人?学院

Q

请说出核子世界一个匪徒帮派的名字?派克帮

S

谁是兆噸镇的镇长?卢卡斯西姆斯

谁是银河广播电台的DJ?三狗谁是铁路上最疯狂的技工?修补匠汤姆

誰是廢土首都的僱傭兵?魔爪公司

谁是戴维共和国的疯狂领袖?我想是戴维

谁被困在了崔尼帝塔?雷克斯古德曼

谁修剪了庇护山丘的灌木丛?巧手先生克兹沃思

谁在庇护山丘旁的加油站转悠?狗肉

萨拉里昂斯是哪个组织的成员?钢铁兄弟会

什么群体崇拜绿光食尸鬼?原子之子

什么军事组织在净水计划正式启动前占领了它?英克雷

什么样的武器可以打败雷克?水枪

世界大战发生在哪个节日之前?万圣节

W

为什么霞野逃跑去了阿卡迪亚?她觉得自己是一个合成人

X

下面的哪个地方是莫伊拉没有派“孤独流浪者’去过的?核子可乐工厂

下面哪种不是核子可乐的口味?核子新鲜

下面哪个地点不属于联邦?港口旅店

Y

远港岛所在地的前身是哪个州?缅因州

远港上的原子之子基地的名字是什么?原子核

原子之子把联邦的哪个区域作为了他们的家?绿光之海

Z

钻石城最有名的记者是谁?派珀怀特

战前的铆钉城是什么?航空母舰。(作为一个刚入坑的,我不想让其他人跟我一样,老是回答错问题,只拿一点点东西。)

评分及评论

4.5 满分5.0分

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