UNO游戏安卓中文版是一款根据同名经典卡牌桌游所开发的手机移植版本,游戏凭借着独特简单的游戏规则以及多人互动社交体验让大家都可以在游玩过程中得到更多的欢乐感,游戏玩法易懂也十分休闲,玩家只可以创建属于自己的房间,让一圈朋友参与进来,在聚会时就可以开开心心来上一把,非常有意思哦。
UNO手游安卓版也可以说是好友聚会必备桌游了,保留了经典uno扑克牌游戏规则,通过出牌、抽牌和变色牌等策略,击败对手,成为胜利者,快来展示你的扑克牌技巧吧。
1、经典游戏触手可及
第一次玩UNO!??或想玩你最喜欢的纸牌游戏?点击快速开始,用UNO!?经典规则,开启新的游戏之旅。准备好迎接崭新的月度奖励和活动吧!
2、和朋友一起畅玩
独乐乐不如众乐乐!与朋友家人一起玩吧!制定你自己的规则,按你的方式游戏。在UNO!?这场合家欢派对中,任何人都可以轻松自在地加入!
3、结伴游玩
找朋友或家人,组成双人小队进行战斗。一起互相配合,尽快将你手中的牌(或小伙伴的牌)全部打完,来击败对方队伍!
4、社交、聊天、喊UNO!
在UNO!?俱乐部中与你的伙伴们联络寒暄,互赠好礼。制定游戏策略,记得在别人之前喊出UNO。
5、全新挑战
参加比赛和特别活动,赢取免费奖励。登顶排行榜,向你的朋友家人炫耀吧!转动幸运转盘,碰碰运气,每天都赢免费大奖!
6、一起玩欢乐场
这种无拘无束的模式正是UNO!?的魅力所在。忘记经典规则,尝试两副套牌,以及最多600倍玩法,让你成为金币大亨!但要小心,在欢乐场,或许盆满钵满,或许空手而归!你准备好迎接挑战了吗?
UNO的牌分为数字牌、功能牌、万能牌三种
数字牌——0-9四色数字牌
数字牌规则:
根据引导牌的颜色,你可以选择出同花色的牌,若为数字牌,也可以出相同数字的牌,但是打出相同数字的牌后,引导牌颜色就会变成你这张数字牌的颜色。
功能牌——四色禁止牌、四色转向牌和四色+2牌、
功能牌规则:
禁止牌——与引导牌同色或引导牌为禁止牌时可以打出,打出后你下家被禁手,由你对家继续出牌。
转向牌——与引导牌同色或引导牌为转向牌时可以打出,打出后改变局内出牌顺序。
+2牌——与引导牌同色或引导牌为+2牌时可以打出,打出后你下家罚两张牌并被禁手,由你对家继续出牌。
万能牌——黑色变色牌和黑色+4牌
万能牌规则:
变色牌——除自身被禁手外,都可以打出,打出后可自己选择颜色作为引导牌颜色。
+4牌——除自身被禁手外,都可以打出,打出后,你下家会选择质疑或者不质疑,如果你下家选择不质疑,他被罚四张牌同时被禁手,如果你下家选择质疑,将会有两种情况:1.你手中有与引导牌相同颜色的牌时,你被罚四张牌,你下家正常出牌;2.你手中没有与引导牌相同颜色的牌时,你下家被罚六张牌,同时被禁手。
小提示:如果想让你下家罚牌并且禁手,你手中没有与引导牌相同颜色的牌时打出+4,那么你下家必定被发牌和禁手。
引导牌:当前牌面最上方的那张牌。被禁手:跳过本回合出牌阶段,直接由你下家继续出牌。
胜负规则——计算手牌分
数字牌:手牌分为具体数字。功能牌:一张20分。万能牌:一张50分。
当时间结束或者有人打光所有手牌后,所有人手里剩余的牌,按照手牌分计算,手牌分越小者排名越靠前。
比如甲剩十张数字牌0123456789共45分,乙剩一张万能牌共50分。则甲比乙排名高。
双人比赛时,若双方都没出完牌,则手牌分最少的玩家所在队伍获胜。
【基础规则】
玩家们随意指定一个玩家作为庄家,也可:每位玩家各抽1张牌,数字最大的为庄家(若不是数字牌则再取)。随后每人取牌7张,其余作为牌堆。庄家从牌堆中取出首张数字牌(若不是数字牌则再取),并依据此牌出牌,游戏开始。出牌的初始顺序是顺时针。
出牌规则:必须和弃牌堆上一张牌(参照牌)的颜色或图案相同,每次只可以出1张牌。
举例:假设参照牌为”红3“,那你可以出:红色的所有牌(颜色相同),所有颜色的3(数字相同);假设参照牌为”黄+2“,那你可以出:黄色的所有牌(颜色相同),其他颜色的+2(功能相同)。当然,万能牌可以无视参照牌直接打出,并由你指定下一张牌的颜色。
若玩家无牌可出,则从牌堆抽1张牌,若这张牌可出即可立即打出,也可以保留。否则就跳过,让下家出牌。
当你在打剩1张牌的时候(即打出倒数第2张牌),喊出"UNO"(读作“乌诺”,类似于斗地主的“报单”)。若玩家忘记喊"UNO",在被其他人发现后,要在牌堆罚抽2张牌。这是新手很易忘记的一个游戏特色,需多多注意。
若有玩家出完了手中所有的牌,游戏结束。将大家的牌重新洗混即可进行下一局。在游戏中,若牌出完但没人获胜,则将弃牌堆的牌(最上一张除外,继续作为参照牌)重洗出新的牌库继续玩。新一局开始时,可以让上一局的赢家作为庄家。
【补充规则】
1、+4质疑:+4只有出牌者手中没有与参照牌同颜色(不包括同数字或功能,并且万能牌类没有颜色)才能合法出牌。下家有权利质疑你的出牌是否合法,这时你得把手中的牌给他看。若你合法出牌,那么下家被罚抽6张牌。反之,你将因违规而罚抽4张牌,下家则无需抽牌。
下家若检举成功,则仍然可以出牌;检举失败,则被跳过回合,不可以出牌。
如果玩家们足够守规,且不希望公开自己的牌,也可以不展示手中的牌。
2、当你在打倒数第二张牌的时候,要喊"UNO"。以下共有3个罚抽2张牌的情况:
玩家忘记说"UNO",在被其他人发现后罚牌,若下一个玩家出牌之后还没被发现则不可追究。
错喊"UNO"的玩家罚牌。
错检举不是剩下1张牌的人,错检举的玩家罚牌。
1、没有永远通用的规则,只有善于变通的高手。在出牌有选择的时候,多想以后再出牌。(章北海父亲式提醒)
2、3张牌常被我称作危险线,2张牌有可能被+4直接带死。单挑后期这个危险线很明显,越厉害的玩家越容易用这招。
3、4人局的话,大家会玩的都有些小默契,知道要针对谁。撇开技术与实际分数大小,多针对最少牌的就行(三家UNO就看你技术和运气能不能翻了)。
4、其实+4在牌多时很没用的,高手不会轻易违规。+4作为最强斩杀和防守牌,当然要找得到机会用才强。最优时机一般都是中期两张牌报UNO直接进斩杀。基于这一点,UNO怕王牌控住的可以控色进攻,骗别人的万能牌,甚至是制造特定颜色给别人出+4 削一张+4的同时增加他的下家四手。
5、功能牌也不是留的越多越好的,存多容易炸,反转更不是弱牌。一个很典型的情况是:如果对家特别强,功能牌的作用就大打折扣。这时候还不如丢分保命,毕竟一张功能20分。我们常说功能牌能力+2>禁止>反转,但这时候,+2与禁止干扰不到对家,所以反转的能力已经大于后面两者。如果上家有牌,这局就不会瞬间爆炸。+2和跳过除了害下家就没啥用了。而且,你还能利用这点,逆向思维留+2或跳过。算是比较千层饼的超高端思路了(新手局慎用)。还有一个反转的说法是:承受你上家2个回合,获取让你下家跳过一轮的收益。
6、变色是个软控,但自由度高一些,一般大家都是在3~7张的中局控色会好些,只能说该丢就丢,以不让对手速度快于你为前提。留到两张以下相对难,但是事实上我的经验是3张牌没牌出有一变色/+4的手牌,不危的情况都选择摸牌。这里也就可以说是,强行进斩杀线拉仇恨,同时比较容易亏手牌质量。
7、前期对局很容易打出一个大家都没有的色,我称它为空色,这可以很好的加以利用。下面讲一个高级点的判断法。首先,如果你有万能牌,又有比较多这个颜色,那你对其他三家都是优势,可以一打三。你在他们没控的点上转色,这局你基本就稳了一半,当然了,出牌的时候别忘了躲牌(即先打已经出过很多张的数字或功能牌),这样可以减小被别人转色的概率。尤其是牌多打牌少,务必要多控色,让少牌的人多抽一些。
8、有的时候,+4可以硬控色帮对家或队友强斩,被质疑成功也就是自己抽4罢了,个人单挑也可以用,可以害其他两家,但是自己分数要少。说起来很不错但网易的规则不能用,因为下家质疑成功后可以出牌而不是被跳过。
9、强行出牌会打乱牌型,刚才万能牌的经验也说了,该摸牌就得摸牌,还得憋着点,不能急。当然,憋的不好的容易最后计分爆炸,所以该逃就逃。说起来,积分规则下,赢法是手牌平均分最低。
10、如果你们很熟悉+4检举规则,那应该知道一个solo局的高级套路:骗检举。还是强调一下多人局不好用。
听上去是不是有点难以直观理解?我举两个例子:你留着一张+4与一张变色(别问为什么要举出一个这么好的牌型),参照牌此时是红色,接下来,你把+4打出去报UNO,并指定红色。如果对面不知道这个套路,肯定就检举了,根据质疑规则,你手上有同色的才算违规,而变色算作无颜色,这样他就要摸6张牌了。
这个套路的加强版是:你必须拥有一个能一波的牌型,而且要两张+4,出牌的连接用到跳过或+2,这样就使得这个套路的牌数不固定,不能用2张牌的判据。不要小瞧多摸的两张牌,通常这俩牌就能有10分甚至更多,对于想要一波带走的玩家们是一个不错的选择。
你们用过这个技巧后,就可以逆向思维解锁新技巧,这个留给大家自己想想8。毕竟博弈才是UNO高手们的主旋律。
11、加大斩杀概率的牌除了万能牌、连环控,还有两张完全一样的数字牌。别小看它的威力,不使用万能牌或两次以上转牌没法解。
12、老实说吧,5种功能牌里,反转是最依靠玩家个人实力的,反转可以制造许多好局。尤其是卡下家方面,威力近似于禁止,还能调转枪头让对家给关键硬控。
13、0能在很好的接上自己的0(4人局以下),尤其是3张0,用的好也是一打三神牌。所以,0虽然接牌概率低一些,但胜在没分,留着不怕炸,而且别人也接不了。以前真的试过单挑149:149,我们打了十多分钟两边对报UNO我赢了,他给我一张0看你说关键不关键吧。
14、许多玩家已经支过招不在前期用+2等,其实都是相对的啦。对于淘汰赛规则来说,保持一个平衡才是最重要的。这和第1条的“随机应变”是一样样的道理。
15、多记一下什么颜色的牌出的多(最少也要形成个感觉)。这样有助于中期的操作。我来个例子。如果说桌上红色特别多,你有2黄4红1变色,那这时候红色特别优势,有切黄的机会,并且不危险的时候就可以切。这样,后期手里的红色就极其优势了。
16、学会“有思路”的去规划一手牌。这个思路算是通向高手的唯一途径。这种思路的建立,就是大致能以什么顺序打完一手牌。这些思路能让玩家知道,为什么要有牌不出,为什么别人13+的牌一点不慌。这种思路如果要训练的话,最好是在2人单挑去学。
17、聊一聊我在办比赛时候的经历。中层的玩家通常都是选择有功能牌就扔。我觉得这种打法算是无奈之举。扔了功能牌,就意味着你的操作空间下降,虽说平均分下去了。平时玩的时候多关注少牌的玩家和他们的位置以及时针顺序,试试看保留功能牌和万能牌。真的,高端局万能牌留到最后一张不容易。
18、这里再讲点新老玩家桌的区别,这是我最近一段时间,办了两次锦标赛,再结合我个人经历的结果。
一桌纯萌新:规则村了还是对了,实力体现都不明显,但对的规则对玩家接下来的UNO生涯有很大帮助。一桌子新人,能按照规则出牌就很厉害了。
新手vs老玩家(2人局):真的看是什么人。萌新和老玩家是没得玩的,就不说了。我的经验是:如果这个老玩家不是常客或官规玩家,估计两者64开吧。但如果这个老玩家是我们这群人,那就是∞0开了,新人几乎没胜率。(牌效率差距太大)
一桌新手和几个老玩家:都差不多的,老玩家体验比较不好,操作不起来,勉强能在最小数的3或4人局操作一下,都给别家坑掉了。
一桌老玩家:这个就厉害了。除去牌太强的,运气爆棚的,相当有操作空间。我以4人标准局为例,老玩家很清楚要平衡局势,就不会出现强牌完全控制局面的情况,大多数很强的对局都是由玩家自己运营来的。此外老玩家间博弈成分不少,比如我,变色牌报UNO的错色率(变一个错的颜色)可能有10%。各种操作在老玩家局里都能开,这种局还是很少机会能打的(我以前不少)。
19、要学会跟对手“打架”。例如别人用万能牌变黄,你就可以针对,一有机会就变颜色(前提是安全)。这种思路的精髓就是“我不管你要干嘛,我就是不给你过去”。毕竟这些竞争游戏,对方不舒服你就是优势。这个套路的进阶版就是:万能牌变色,变的颜色你只有一张同色牌,这样变色迷惑性是非常大的,效果很明显,别人误以为你这色优势,骗了好多变色的资源,缺点容易玩崩,尤其在大家都没控牌小的时候效果差。
20、最近玩了一段时间组队。组队最重要的一点是:先走数字后打连控,组队赛的每局分数一般不会少,即使不是BO1,依然是进攻大于防守,而不是像单人赛那样防守大于进攻。次要的一点是:一个人进攻一个人防守,最好不要两人都攻,队友需要靠手牌多的队友去帮忙变色。线上可以看两个人手牌,因此双方手牌怎么配合很重要。
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