环境:PC
日期:2022-04-13
类别:策略游戏
版本:v1.4.5
骰子遗产是一款以城市建造为主题的策略游戏,游戏的舞台设定在一个神秘的环形世界上,这个世界融合了中世纪和蒸汽朋克的元素,给玩家带来与众不同的视觉体验。同时玩家需要通过投掷骰子的方式进行游戏,根据获得的数字开展各项活动,包括探索、收集资源和建造等等。
骰子遗产融合了多种热门的玩法元素,包括roguelike和沙盒等等。游戏的画面和建模都非常精致,还有丰富的天气变化,能够给玩家带来更加丰富的游戏体验。
您的骰子代表国家的子民。提供粮食、麦酒与药草来让他们保持幸福健康,否则他们将会挨饿、生病、在战斗中受伤或在冬季的严寒暴风雪中冻死。
程序式生成的环形世界等着您探索,您需要因应其环境改变游玩风格。为荒野画出地图、收集资源并建造新建筑物来奠定您的统治。一边招募新臣属、研发新科技,一边规划出度过寒冬的策略。
您的居民最初是卑微的农民,但随着您投掷骰子发展出精明的策略,他们会进化成为市民、士兵、牧师或商人。与议会合作并通过新政策来保持各个骰子阶级幸福快乐,就有可能改变游戏走向。
可将多颗骰子锻造在一起来创造强大的构造骰子,并强化骰面来解锁独特的骰子能力。创造终极骰子,让您在各种不同的游玩过程中都能确保胜利。
掷骰、牺牲、再重复。解锁全部 6 位统治者并寻找哪一个最符合您的游玩风格。面对各种不同开局条件并掌握多种不同赌注能力。《骰子遗产》的每一次游玩过程都是独一无二的,能为您带来发掘环形世界迷雾中秘密的机会。
探索神秘文明并揭开环形世界的秘密。对抗异己者并保卫聚落。查出他们的身份与来到这片未知大陆的方式,以及他们城市外的迷雾中潜伏的事物。
1.骰子虽然是12个上限,但也只是手头上限,放在建筑物里待机和工作的骰子是不算数的。
所以合理暴人口就很有必要了,比如升级科技点需要三个书,就可以先roll两个书在那待机,最后需要的时候再把最后一个放上去。
还有资源也同理,把骰子放好,但药材或者制造素材先空着。
食堂算是个好东西,因为完全不限制骰子面和种类,只不过造多了也没啥用,以此类推,不过也是很容易一不小心就暴回来就是了,所以需要把握一个度,超过了实在就操作不过来了。
2.第一个统治者有一个技能可以帮助过冬,就是roll到两个锤子,两个工具,两个齿轮就可以清空手上骰子的冰冻效果(这个技能夏天也能出发真的算得上bug需要修复了)。
然后roll骰子技巧就是注意用alt锁骰子,roll到了就锁着也是可以的,这样就可以延长骰子寿命了。
打开科技面板,解锁“操纵”科技下的方尖碑。
进入建造菜单,在“操纵”分类下找到并建造方尖碑。
选择想要升华的骰子,放入到方尖碑建筑内。
等到一段时间后,就能成功获得升华骰子了。
1. 房屋:玩过经典工放桌游(譬如农家乐)的玩家都知道工人的数量在工放中有多关键。因此房屋几乎是前期必拍下的一个建筑。房屋的效果是两个农民骰子生产新的农民骰子,在议会中选了任意阶级均可使用房屋后可用任意两颗骰子生产一个新的农民骰子。生产的新骰子是8耐久且可以立刻使用的。在议会点了政策后可以变成满耐久或者新生出来的骰子其中一面的生产力量会变为2。
实战建议:最好将房屋拍在初始建筑周围的两个点上,这样可增加其生产农民的效率。一般会选择前期没用的非采集骰子面去进行生娃。这也是除了六面骰剧本以外其他几乎第一个拍下的建筑。
2. 学校:玩这个游戏一再强调,科学技术是第一生产力。科技的速度决定了你这个游戏的上限。因此学校也是前期,特别是在第一个冬季来临前,必须拍下的。学校的效果为:将一个农民骰子和两个食物转化为市民骰子。不管农民骰子耐久如何,新生成的市民骰子为满耐久,且会清除骰子身上的debuff效果,冻结不行。因此我会选择把前期用的只剩1或者0的骰子用于学校升级。把这一特点利用到最大。
相关议会政策:无。
实战建议:学校几乎只有前期会用到几次,后续几乎扔在一边吃灰。因此其位置建议放偏远些,或者干脆仍在初始建筑的最后一个空位上,不要占用第一个火炉周围的位置。个人习惯是升级四个市民骰子。一方面四个骰子凑齐3个书本面的可能性更大,再者剩下一个骰子骰到建造面和齿轮面都比较有用。尤其对于建造小麦和生产粮食酿酒很有帮助,这样一来农民骰子几乎就全部用于生产了。
3.厨房:人是铁饭是钢,骰子不吃饿得慌。骰子的耐久总共有两种恢复方式,一种是纪念碑,前期最常见的就是厨房了。厨房效果为:将一个骰子一份食物放入厨房。恢复骰子的耐久。厨房初始默认恢复8点耐久,即一半。再点了科技之后会分别+4+4。最终一次可恢复16点。厨房恢复完得骰子不能立即使用,相当于少恢复一次耐久(md奸商)。在这一特性下,初始厨房在8及以下,一次升级在4及以下耐久时能保证效果的完全利用。
实战建议:骰子的耐久除了看数字外,还可通过数字颜色快速判断。在8以下时,骰子耐久是橙色的,在3及以下是红色的,刚好对应了8和12点耐久的恢复。一开始我厨房加耐久的科技几乎前两个必点的,后来发现冬天之前可以不用厨房,我就选择把它放到进入冬天再点这个科技。没点科技的厨房耐久确实恢复有点少,亏食物。特别是在第一个冬天尤其缺(农家乐乞讨卡警告)因此我都是点完科技再使用厨房。因为第一个火炉的位置几乎不可能覆盖初始厨房,建议冬天在有剩余资源的时候在火炉区域拍下第二个厨房。高难度下食物还是比较缺的,因为缺少人手种小麦。我一般最多就两个厨房。后期要省直接纪念碑了。纪念碑议会政策yyds
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