环境:PC
日期:2022-04-16
类别:角色扮演
版本:v1.0.2
传说法师破解版是一款好玩的魔幻横版动作游戏,玩家在游戏中则是扮演一名强大的魔法师,在这个魔幻城堡中不断探险,你将遇到各种阻碍你的敌人,高速的移动以及超高频率的魔法运用让你可以连携各种法术,对敌人造成致命的连击伤害!
本站提供的是传说法师破解版百度云资源,玩家可以在下面直接下载,解压运行游戏就可以了,这样就能直接在这个奇妙的世界中帮助大魔法师挑战更多的敌人。
我们是Contingent99游戏工作室,来自洛杉矶,是一个由两位配合默契的黄金搭档组成的独立开发团队,我们非常高兴也非常自豪地向各位宣布,像素风格地牢探索游戏《传说法师》终于能够和大家见面。
《传说法师》是一款节奏非常快,以施法战斗为题材的地牢探索游戏。我们为其设计了非常丰富的游戏内容,玩家可以学会和施展超过100种法术,配合不同的属性和作用方式,形成了多种独特的游戏风格,不同习惯和喜爱的玩家会拥有截然不同,但都同样充满乐趣的游戏体验:既可以一马当先、近身战斗斩敌于一瞬,也可以召唤魔仆、安居后方运筹帷幄。透过不断尝试,玩家总能体会到新发掘的游戏内容所带来的新鲜而独特的体验,并从中找到最适合自己的游戏风格。
独乐乐不如众乐乐,我们还为游戏加入了本地联机模式。在多人战斗中,即使被打败也不意味着游戏彻底结束,当同伴击倒一定数量的敌人之后,你就有机会重返战场。
我们非常看重游戏在中国市场的表现,并且在预算有限的情况下尽量将中文纳入了首发的本地化计划中。本作虽然是以西方的法师战斗为题材,但游戏中很多的动作和法术设计,也深受东方文化影响。我们非常希望能得到东方中国的玩家也能喜欢我们的游戏作品
一、基础奥术选择
平A流的奥术需要有以下两个特点之一:自动连击、攻速缓慢。
如果有自动连击,那么充能狂怒时只要按住攻击键即可。
不然,攻速足够慢,让人的按键频率跟得上攻击频率也行。
但总体来说,还是自动连击比较省心。
具体到基础奥术上,就只有四个选项了:
闪电之触
雷电轨道
寒冰匕首
大地之拳
其中,前三者有自动连击功能,最后一者虽然不自动连击,但是攻速足够慢。
(1)闪电之触
它具有以下几个特点:
近战奥术
攻击距离短
范围大
位移速度中等
升级后最后一击有电击效果
近战奥术意味着它享受武士刀的加成,这是很重要的。
攻击距离短是一个弱点,需要在实战中注意枪兵。
攻击范围大是一个很大的优点。相比雷电轨道,可以减少很多不必要的微操。
位移速度中等,这使得它与充能狂怒的配合不是那么顺畅,无法一键把敌人按到底。但是在打Boss时由于boss不会被击退而影响不大。
升级后的电击效果很重要。一方面是与猎刀配合,另一方面是对怪物具有一定的控制效果。
它是平A暴击流的推荐配置。
(2)雷电轨道
它具有以下几个特点:
远程奥术,但是又不是那么“远程”
攻击距离一般,可以无忧引爆火药桶
范围狭窄
位移几乎为0
最后一击升级后有电击效果
远程奥术意味着不能与武士刀配合。
攻击距离一般,但是也够用了。
范围狭窄是比较大的弱点。在被包围时,需要手动“扫射”来避免被怪物近身。相比之下,闪电之触只要瞄准大概方向就行。
位移几乎为0在它身上是一个很大的优点。位移较大的基础奥术在配合充能狂怒殴打Boss时常常由于特效太过耀眼,导致冲过头,背对着Boss打空气。这个问题可以通过微操解决(见技巧一章)。位移为0就没这种事了,直接按住攻击就好。
最后一击在升级后有电击效果这一点十分关键。在未升级时,其最后一击会将小怪击退,而自身位移又为0,导致输出效率不理想。升级之后,最后一击会将怪物控制在原地,从而可以无限输出。
(3)寒冰匕首
它有以下特点:
近战奥术
攻击距离一般
范围较窄
位移很大
升级后最后一击新增一个远程匕首
它与前两个奥术相比,优势主要在位移很大上面。它的位移大到开启充能狂怒殴打怪物时,怪物被击退的速度还赶不上位移的速度。因此可以做到把怪物从房间的一端打到另一端,再打回来的效果。这使得它在攻击时可以灵活调整走位,避免受伤。
但是由于攻击范围有些狭窄,位移过大不好控制,因此对操作要求很高。
平A流对寒冰匕首的推荐程度一般,主要是看它有自动连击。
大地之拳
它有以下特点:
近战奥术
攻击距离一般
范围较大
位移一般
升级后范围、距离都变很大
虽然无法自动连击,但是攻击频率慢的足够护手,不至于让手抽筋。并且升级后伤害、击退、范围等等都很优秀。听说能做到一拳160的伤害。
平A流对大地之拳的推荐程度一般,主要是因为没有自动连击。
二、冲刺奥术的选择
冲刺奥术在平A暴击流中并不作为输出技能,而是作为减伤技能存在。一般选择波动领域或者混沌系的传送作为冲刺技能。
核心在于冲刺位移的过程中免伤。如果能拿到利莫的叶子,那么冲刺技能的选择倒是无所谓了。
三、特殊奥术的选择
由于平A暴击流中,标准奥术已经被充能狂怒所占据,因此特殊奥术一栏其实决定的是剩余的一个辅助奥术。
这里只推荐两个奥术:电击突袭和混沌之矛。
电击突袭的优点是一旦首发命中,之后就是一个跟踪的技能,无需再做瞄准,并且突袭过程是无敌的。其缺点是首发不一定能命中。将其做一个单纯的冲刺技能也是可以的,并且冲刺方向可以由鼠标灵活控制。此外,电击突袭充能后的伤害还是相当可观的,而且它与基础奥术可以同系,享受电池的加成。
混沌之矛的优点是冷却快,射程长,对敌人先击退后拉扯,以及混沌系在开箱子上的天然优势。缺点是释放过程并非无敌,容易被揍。
四、平A套路
这是基础套路,表现为一个自动连击的基础奥术(例如)加上充能狂怒。它们在游戏一开始时就可以通过初始技能的选择获得。
平A套路在打Boss时非常有效。小Boss只要晕住了,开充能狂怒上去一套狂殴,最后甩一把充能的大招,基本就能搞定了。大Boss两轮下来也能搞定。
与其配合的是各种加基础奥术伤害的符文:
电池,我们的基础奥术假设是闪电系的。
连击手套,它能为基础奥术增加“最后一段”的伤害,例如雷电轨道的伤害分布是5+5+5+5+15,佩戴连击手套后就变为5+5+5+5+15+15。
双刃手套
其他加伤害的符文就不一一列举。
白银陀螺对平A套路来说是一块试金石。它以大幅度降低移动速度为代价,为角色赋予和充能狂怒一样的被动效果。更可怕的是,它与充能狂怒可叠加的。最终效果是攻速爆炸。当平A流玩家遇到白银陀螺,考验信仰的时刻来临。有信仰的玩家应当毫不犹豫的选择带上它。
磁力补充对平A套路的强化也很大,只是它和双刃手套有些冲突。
暴击套路和平A套路的兼容性很强,它将在下一节被介绍。
五、与近战配合的暴击套路
核心要素是武士刀和黄色暴击服,以及其他各种增加暴击率的符文。包括:
解析镜片
猩红四叶草
节拍手套
强效安慰剂
注意,为了触发武士刀的效果,尽量使用近战奥术,例如电击突袭。
在此基础之上,增加暴击的伤害。主要是指刺客之刃。
此外,还可以考虑针对赌博骰子的配置。
由于效果发动后的伤害是固定值,因此追求的是出发暴击的次数,而非暴击的伤害。于是,一方面要增加暴击率,另一方面要增加连击数:
响尾蛇盾牌
连击手套
磁力补充
暴击流遇上吸血鬼眼镜是千载难逢的喜事。
六、闪避套路
闪避套路的核心是闪避微风。在平A和移动之间保持无敌状态。
它与平A流可以完美结合。使用战略级别的技术,可以将闪避套路与平A套路绑定。具体参见“彩虹小马学习”一章。
为了尽可能的保持无敌状态,我们需要尽可能地缩短空窗期。主要方法是开源节流。
开源指的是茶壶。
节流指的是各种缩短冷却时间的符文、技能:
双倍劳苦
托兹的怀表
香料架
巴比伦天平
其他的符文都没有明显作用。
并且,在上一段闪避微风结束前是无法开启下一段的,因此,实际上无法做到不间断的无敌,需要有一个空挡补状态。
闪避套路最重要的功能是提供输出空间。对付不太爱动的Boss(冰、土Boss),可以直接在它表演的阶段就顶上去殴打。一套乱棍直接打死也是可能的。
七、与闪避套路配合的暴击套路
游戏中有一个符文,名为谍报面具。它的存在使得这个套路成为可能。
其效果是每当闪避成功,接下来一段时间内的所有伤害都是暴击。因此,我们可以完全抛弃所有增加暴击率的配置。
我们可以起手闪避微风和谍报面具,这样,一开始套路就是完整的。
之后,可以配合赌博骰子或者刺客之刃,以及增加连击数的配置。
这个套路对赌博骰子特别有利。因为暴击率是100%,很容易就能触发效果,提升连击数很重要,最好能入手充能狂怒。
八、卖血套路
游戏中有两个符文:活力钱包、补给箱。
活力钱包允许把生命当作金钱来使用,补给箱则可以保证商店不会被买空(血瓶除外)。
卖血套路的核心就是用血量换取装备。在双人游戏时这个套路能达到最强:一开始就备齐这二者,并且有1000点的血可以卖。
以上是低配版的卖血流,高配版的卖血流可以买下全世界。
游戏中还有一样符文:限定版长袍。它对活力钱包起作用。游戏中还有一样诅咒:尖刺急救箱,它可以无限回血。
只要集齐这四者,就可以在一层里买下全世界(诅咒和升级版技能除外)。代价仅仅是时间(回血2点每秒)。
九、秒杀套路
秒杀套路与其说是一个套路,不如说是一个挑战、成就。
众所周知,Boss在被打到半血左右时,会强制从昏迷中恢复,并且开始下一轮的表演。这使得击杀Boss的耗时有了一个下限。是否能突破这个下限呢?答案是肯定的,也就是我们的秒杀套路。
这个套路的核心只有一个:DPS
Boss在发动第一场表演前有一定的起手时间,在那段时间里将其生命归零。可以用电击突袭作为终结技,因为它命中后有一段是自动追击+无敌。
十、无敌套路
一个事实是:闪避率可以达到100%。
无敌套路的核心就将闪避率提升到100%。
为此,我们需要尼夫的风宝石:当装备7个风属性符文时,获得移动速度、闪避率的提升,同时所有的攻击令敌人迟缓。
此外,我们需要以下符文:
卡文的沙靴
陈旧的足袋
诺格神圣皮靴
最后,我们需要闪避率最高的,被裁缝闪耀过的外套:变形。
这样,我们的闪避率在低生命的条件下就能达到100%,进入无敌形态。只要别一不注意回了点血结果被人一招血条清空,或者掉坑里摔死就不会死。
注意事项等
・本指南包含大量传奇巫师的剧透。
这不是一个特别有故事的游戏,但它是你永远不会再看到的宝贵体验,所以我们建议你好好照顾它。
- 1.23 版信息(截至 2021 年 10 月的最新版本)
我认为在过去的版本中没有人做过,但将来可能会更新,这些信息可能会过时。
・可能有错误。
我们会检查,但不能保证它是正确的。
如果您能记住以上内容,我们将不胜感激。
关于服饰
根据您的游戏风格,有些服装具有强大的效果。
贪婪
是增加可以获得的金币和混沌宝石的马装。
如果你刚刚开始,你应该先买这个。
敬畏
增加10%暴击率和25%暴击伤害的长矛手装。
与后述的遗物组合,非常强大,
有足够的性能突破试炼。
根性
减少所有伤害 10% 并增加所有恢复 10% 的可爱服装。
增加护甲的遗物比较多,组合起来,推也能突破。
增加恢复量也是一个强大的效果。
愤激
一件热气腾腾的服装,使签名至宝的冲锋速度提高 20%,伤害提高 25%。
签名通常很强大,具体取决于项目,如果处理得当,它们会非常容易收集。
还有一些冲锋速度提升的遗物,组合起来相当强大。
除了顶级贪欲,其他三件装扮在突破试炼的时候绝对是推荐的。
关于装甲和恢复规格
对游戏中存在的无法解释的规范的描述。
盔甲
护甲是一种可以减少伤害的状态。
如果你没有任何与盔甲相关的装备,则为0%,如果你有的遗物“欧菲之肩”,则为5%。
・有很多与盔甲有关的遗物和服装,但都会添加。
ex) 如果你同时拥有增加 16% 护甲的“Envy Armor”和增加 5% 的“Eufy's Shoulder”,你可以减少 21% 的伤害。
- 护甲伤害削减可减少除坠落伤害之外的所有伤害。
- 增加护甲的遗物相当多,根据组合,护甲超过100%。
但是,即使护甲达到100%,伤害也不会是0,而是1伤害。
治疗、药水、生命宝石
混沌试炼的恢复手段很少,大部分恢复都是通过药水来完成的。
该药水总是由工匠安德烈在试用期内以 100 金币的价格出售。
另外,宋博士以 75 金币的价格出售完全相同的东西。
也就是说,如果宋博士有幸来试炼,
可以买两瓶同级别的魔药。
药水完全不受一些改变商店价格的遗物的影响。
ex) 药水总是可以用 100 金币或 75 金币购买。
- 使用时,药水恢复最大生命值的 40%。
ex) 表示HP上限为500时可以恢复200点。
・每次使用药水,效果会降低5%。
ex) 生命值上限为 500 时,使用第 5 瓶药水将恢复 100 点。图片是一个名为“覆盆子饼干”的遗物,可以提高生命球的掉落率。生命珠是一种小药水,可以固定恢复玩家 25 点生命值。大多数情况下,您会从诸如老板室之类的箱子中获得它。- 生命球偶尔会从 Boss 和可破坏物体(舞台上的树木、图片等)以外的敌人身上掉落。- 随着生命值的降低,生命球的掉落率会增加。ex) HP 50 以下时,掉落率最高。
- 生命宝珠中的恢复,如果使用提高恢复效果的服装,可能会出现小数点后的恢复量,但都会四舍五入。
ex) 穿着“Gut”服装时,恢复量增加 10%。
生命珠的回复量简单计算为27.5点,但
由于小数点后的回复量全部四舍五入,所以回复量为28点。
关于混沌试炼中出现的NPC
混沌试炼中有很多靠谱的NPC。每个都有自己的特点,所以让我们来看看。如果您没有时间,只需检查页面上的最后三个人可能就足够了。另外,广场上也有出现过一些NPC,但我将省略它们,因为他们在广场中的作用很容易理解。
工匠安德烈
出售可以用金子购买的遗物的商人。由于其作用,它通常被称为“工具店”,但请友好地称其为“安德烈先生”。
・安德烈的房间对应绿色传送门。
・出售5种遗物和1种恢复药水。
・ 有时我们有 10% 的折扣。(恢复药水不会出售)
虹膜大师
出售可以用金子购买的至宝的商人。她也经常被称为“魔术师”,但请称她为“Iris-san”。
・ 虹膜室对应紫色传送门。
・我们出售5种Arcana。
ex) 五种类型中的两种是增强的奥术。
・ 有时我们有 10% 的折扣。
・您可以通过购买玩家现在拥有的至宝来加强它。
倒霉的诺克斯
免费赠送一件被诅咒的遗物的好人。看起来很糟糕,但当我和他交谈时,他是个圣人。请叫我诺克斯而不是叫我“诅咒店”。
如果你有遗物“毁灭令牌”,你一定会来的。
・诺克斯的房间对应着红色的传送门。
ex) Knox 并不总是来红色传送门房间,因为还有其他 NPC。
・五件被诅咒的遗物一字排开,您可以免费携带其中一件。
・被诅咒的遗物不能扔掉。
・ 被诅咒的遗物在拿到之前就可以看到大致的效果,但是在拿到之前无法知道具体的效果大小。
被诅咒的遗物通常只能从诺克斯那里获得,但很少可以从箱子、老板和普通敌人身上掉落。
- 总是在持有“毁灭令牌”时出现。
银行家多基
Doki是一个用混沌宝石换取黄金的人。没有什么特别值得一提的。
・ Doki 的房间对应着红色的传送门。
・一旦与Doki对话并接受交易,所有金币将丢失
,您将获得9%金币的混沌宝石。
・同一级别只能交易一次。
ex) 交易一次后,即使再次获得黄金并与之交谈,也无法交易。
- 总是在持有遗物“财富令牌”时出现。
・持有“财富代币”进行交易时,汇率将从9%变为12.5%。
如果您在持有时进行交易,财富代币将立即销毁。
收藏家奶油
Cremir 是购买遗物的人。镐子很可爱,不是吗?
・ Cremir 的房间对应着红色的传送门。
・如果您在克雷米尔附近丢弃遗物,它将兑换成金币。
- 可用金币为商店中遗物售价的 40%。-
始终在持有遗物“商业令牌”时出现。
-当您拥有“商业代币”时,您可以通过兑换获得双倍的金币。
持有时进行交易不会破坏代币。
您可以通过出售“商业代币”本身获得 150 金币。
・您可以随意交易多次。
皮纳塔太妃糖
太妃糖是一个娃娃,可以给你一些可以破坏的东西。这是一张讨厌的脸,但如果你打败它,你可以不消耗得到东西,所以你不能讨厌他。
・ Taffy 的房间对应着红色的传送门。
- 太妃糖被摧毁时有概率掉落金币和至宝。
・掉落的金币数量基本为50,根据关卡数量增加25。
-掉落的奥术极有可能被强化。
・第一次打击后太妃糖会眩晕 5 秒。
ex) 你可以挑战任意多次,但如果你没有在 5 秒内击败它,你就会恢复。
- 持有遗物“胜利信物”时总是出现。
-持有“胜利信物”时,可以一击将其击倒,但如果
在持有它的情况下攻击太妃糖,胜利信物将立即被破坏。
ex) 如果你不需要一击击败它,你可以通过丢弃一次令牌然后击败Taffy,然后收集令牌来每次击败Taffy。
裁缝萨维尔
萨维尔是个时髦的人,他付钱的时候会加强他的装备。大剪刀是魅力点,而在红色房间里,是相当的NPC,视情况而定。
・ Savill 的房间对应红色传送门。
・如果你和萨维尔交谈并同意,你可以花费100金和100HP点来增加1.5倍的服装效果。
ex) 即使HP为100以下,也始终保持1点HP。你不会被萨维尔杀死的。
・萨维尔加强的效果只是优点部分。
ex) “冒险”服装有减少HP 40%的效果,但即使是萨维尔量身定做的,HP减少效果也不会改变。
- 总是在持有遗物“恩典的信物”时出现。
-如果你有定制的“恩典令牌”,你可以在不消耗HP和黄金的情况下强化服装,以换取恩典令牌。
・只能定制一个试验。
・ 强化服装将在您返回城市时解锁。
宋博士
宋医生是一位以治疗和开药来换取奥秘的医生。她所开的圣物在别处很少能买到,而且非常珍贵和强大。
・ 宋博士的房间对应红色传送门。
・宋博士在房间里卖药水(标价75金)
・如果你和她交谈并接受交易,你将获得数个生命珠,以换取你拥有的标准奥秘(如果有两个或更多则随机一个). 并从 Dr. Relic 处随机获得一个。医生的遗物是无法从广场带入的贵重物品,也无法在安德烈的商店购买,但由于只有 7 件,因此在此省略说明。都是强大的遗物,虽然实力上有些差别。
・交易时选择的标准奥术,如果没有强化则优先。
ex) 如果标准中包含未增强奥术和增强奥术两张牌,则无一例外地选择未增强奥术。
- 总是在持有遗物“健康令牌”时出现。
・持有“健康令牌”进行交易时,可以使用健康令牌代替至宝来
开出遗物。
卡用户夜曲
Nocturne是一个神秘的人,他用Arcana换取Arcana。它是红房间里最好的雅达利 NPC 之一,所以让我们利用它吧。
・夜曲的房间对应着红色的传送门。
・如果您与夜曲对话并批准交易,您将获得两个增强的至宝,以换取您拥有的一个标准至宝。
・如果将至宝给予夜曲,则将排列 5 张至宝卡。你看不到至宝的效果,你只能通过图案来选择。
・交易时选择的标准奥术以强化前的为优先。
・您可以获得的奥术不是签名奥术。
ex) 在审判期间基本上没有办法改变签名奥术。
- 持有遗物“幸运令牌”时总是出现。
-持有“幸运币”进行交易时,会消耗幸运币而不是至宝。
关于强遗物
关于你想从广场带到审判或参加审判的遗物。有一些非常强大的。省略了“先锋地图”的解释。
吸血鬼眼镜
每次重击都会回复1点HP的遗物。
这是一个在恢复手段不佳的试炼中可以轻松恢复的家伙。
光是把这个和我在服装部分写的“敬畏”结合起来,我就恢复得相当强壮,但这个也有各种协同作用。
1.具有增加暴击率效果的遗物。
“临界眼镜”、“临界安慰剂”、“黑暗武士刀”等。
有很多。
2.增加回复量的效果
你将放弃“敬畏”的暴击增加,但
“胆量”的服装将增加10%的回复量。
本场比赛中,小数点后的所有恢复都是四舍五入,所以
1.1倍的1分恢复就是2分恢复。
“精灵耳朵”增加 20% 恢复,即使它们不是“肠道”服装。
3. 命中率高的至宝 雷霆至宝总体命中率往往
很高,而你所佩戴的奥术类型(如螺栓和弹球)的最终命中率非常高。
这是一场很好的比赛,因为只要它击中并变得至关重要,它就会恢复。
4.减少
伤害的遗物 被诅咒的遗物“龟盾”减少了20%的伤害,而不是增加了20%的护甲,虽然有翻倒的感觉。您攻击敌人的次数越多,暴击次数(总体)就越高。降低伤害的圣物不受欢迎,但也有很多强大的效果,所以值得考虑。
宝石箱
获得混沌宝石时恢复HP的遗物。
每一颗混沌宝石恢复量为3点。
基本上,boss战后,你总是会得到10个或更多的混乱宝石,所以
你可以在所有阶段结束后恢复30个或更多。
这是一个简单但强大的效果。
黑暗的武士刀
使近战奥术的暴击率增加三倍的遗物。
虽然效果很强大,但是激活效果的奥术却很难理解。
首先,虽然叫做近身奥术,但并不是所有的基础奥术和手头爆炸的奥术都可以。
例如,“螺栓铁轨”是基本奥术,不是射弹的奥术,但它似乎不被认为是近战奥术。
只要满足条件,就是一个
非常强大的36%((基础值2%+服装10%)x 3)的遗物,包括威风的服装,所以我绝对希望你使用它。
喜欢魔法、想体验一回大元素师的话可以试试这款Roguelike游戏。火焰、空气、大地、闪电、水流五大元素各36个技能(共180个)可根据喜好自由选择四个作为 平A、冲刺、标准技、大招,加上地牢内可以最多再装备两个技能,元素的组合碰撞惊喜无穷,操作也并不复杂。每通关一次最终BOSS,还能解锁一个第六系技能——混沌系奥术(共24个,又强又帅!)。
虽然是像素风,但是元素特效表现华丽、技能样式多样,配合符文道具和斗篷buff,平A流、闪避流等玩法各有特色,打着挺爽的。Roguelike我玩得不多,整体难度对我来说大概在7/10。小怪兵种不算多,有意思的是不同元素的技能会有所不同,各元素还有专属的精英怪,就怕在有陷阱或深渊的小房间被围殴。小BOSS其实都是大型超级兵罢了,有小怪干扰比较烦。各层元素法师花里胡哨的BOSS战,本质就是要快速反应的回合制,高层的稍有不慎就很容易被一套打残(没护甲的话),个人觉得雷风最难(大招好密集啊),水木相对简单点。最终BOSS苏拉是元素大师,什么元素都会使,跟疯狗一样能闪,混沌大招中最烦的就是招小怪的,去清怪就很容易中招。听说去年还更新了苏拉大师隐藏的三阶段(通关几次后进门打掉灯),这就留给喜欢挑战的大佬打吧……
只要通关一次最终BOSS后,营地内就能解锁诅咒店铺,可以赋予冒险一些独特的玩法。成就党可以买【权变规则】(敌我所有伤害都是99点)或者比较刺激的【混沌喜剧】(敌我全部1滴血,意思就是要保持无伤,听说配合闪避比权变更高效,我反正总被小房间小怪摸死还是玩能容错的权变)配合【寻路者地图】(直奔BOSS蓝门)初始符文,选一些范围广或是自动寻敌的法术即可轻松速通+刷宝石
剧情其实也蛮有意思的,传奇法师展览,想起小时候的中二法师梦啊,哈哈哈…
评分及评论
点击星星用来评分