环境:PC
日期:2025-03-04
类别:角色扮演
版本:豪华版
光与影33号远征队中文版是一款非常独特的交互式回合制策略游戏,它以法兰西19世纪末的“美好年代”时期为背景,为玩家带来一场奇幻的冒险之旅。在这里你将与各位伙伴一同踏上全新的冒险之旅,不断对抗冒险途中的敌人,最终抵达终点,消灭“绘母”,为众人的明天带来希望,感兴趣的话快来下载体验吧!
光与影33号远征队中文版结合了动作、回合制策略等玩法,让玩家将可以在庞大的开放世界中自由探索,在遇到敌人进入战斗后,玩家可以根据左侧行动条的先后顺序操控角色进行攻击、使用道具以及跳过回合等操作,并且还可以使用qte等全新连携技,在玩家出招的时候还可以通过有节奏的点击按键来进行完美释放,并且在敌人攻击时,玩家可以通过主动闪避反击等方式进行防守,体验更加沉浸刺激的交互式策略玩法。此外还有多种策略搭配、角色养成、属性加点等玩法,喜欢的小伙伴千万不要错过!
1、岁至,命陨
每一年,沉睡的绘母都会苏醒一次,在纪石上画下一个可憎的数字,谁的年龄与这数字相同,谁就会烟消云散。石头上的数字逐年变小,生者逐年减少。明天,她将再次醒来,画上数字“33”。明天,我们也将启程,执行最后的任务——消灭绘母,让她无法继续绘就死亡。
我们是第33号远征队。
《光与影:33号远征队》这款回合制角色扮演游戏采用了特别的即时机制,开创了品类先河,战斗将带来前所未有的沉浸体验,必定让玩家欲罢不能。探索奇妙世界,感受法兰西19世纪末“美好年代”时期的风采,与强大的敌人展开殊死战斗。
2、互动式回合制战斗
在这款开拓创新的日式角色扮演游戏中,即时行动将令回合制战斗更加激烈。根据自己的游戏风格,调整装备、属性、技能以及角色之间的协同配合,为你的远征队员设计只属于你的构筑。挑战瞬息万变的战斗系统:看准时机及时闪避、格挡、反击,掌握攻击节奏,发动连锁打击,善用自由瞄准系统,精准打击敌人的弱点部位。
3、“明日将至”
大家只剩下一年的寿命,跟随古斯塔夫、玛埃尔以及其他远征队员背水一战,踏上征途,无论如何都要打破绘母的死亡循环。追寻其他远征队的踪迹,了解他们最后的命运。逐渐认识33号远征队的成员,看他们最终能够携手并进,战胜绝望的命运。
4、这个世界凄凉而又美丽
探索迷人的世界,面对奇形怪状的敌人。走过壮美的土地,从千面之岛到遗落的战场,一路发掘秘密和隐蔽的任务。结识传奇生物,结交忠诚的战友,招募特殊的伙伴,发现全新的跋涉方式,探索世界地图的秘密区域。
感受Sandfall Interactive完全通过Unreal Engine 5打造的处女作,欣赏让人叹为观止的精美画面和动人心弦的原声音轨。
战斗概况
核心玩法为多角色的回合制战斗(包含许多标配要素,就不赘述了),但可以通过即时操作应对敌方攻击,通过QTE适当强化招式威力。从演示中不难看出,即时操作在防御闪避时相当重要,但进攻时只是起到锦上添花的作用,并不会因为QTE失败而导致招式无法发挥作用。野外战斗为明雷遇敌,先发制人可以获得优势反之同理,大多普通敌人都可以直接绕路躲开(演示中追击欲望很低)。
即时战斗细节
所有敌人的攻击都是可以被闪避、招架应对的,在许多战斗中,操作熟练的玩家能够打出华丽操作(完美弹反与反击很炫酷),发挥空间更大,即便是回合制战斗也能无伤。
招架成功可以回复行动点数、执行反击,风险大收益高(演示里看到了很标准的快慢刀,除此之外大多招式的判定时机都比较符合直觉);闪避虽然只是躲开攻击,但是更加容易掌握;游戏后期还会加入跳跃躲避招式并反击的玩法,风险与收益适中。
难度
许多战斗中玩家需要更多学习敌人的出招,并根据自身情况调整应对策略。游戏后期的敌人进攻会更加凶猛,有更多连段,面对多段攻击每下判定都是单独处理,不会因为防不住第一下而功亏一篑。游戏中最后一个BOSS拥有高达十段的连续攻击,很难全部招架下来,但也并非不可能。这场战斗难度很高,可能会卡很久,但也可以通过不同方式(操作、构筑等)攻克。高难度下的操作判定相对严格一些,部分敌人的攻击也会附带特殊的DEBUFF,并非单纯的数值调整。低难度下的操作判定也会更加宽松,数值更低。
玩家对即时战斗的顾虑
不那么擅长操作的玩家也不必太担心,你可以调整难度让判定窗口更宽松;可以通过装备提升格挡、闪避等动作的收益,或是降低操作门槛;也可以通过设置自动完成进攻QTE,即自动成功,但不会每次都是完美。就算躲不开攻击,多吃药、通过装备弥补操作等方式都可以帮你度过难关(但难度还是会有的)。整体体验大概是——欢迎玩家秀操作,但不会剥夺策略(养成构筑、决策等)的乐趣。
觉得画面太晃、镜头切换太多的玩家,也可以通过设置进行调整。
角色与养成
游戏中共有6名可参战角色,同时最多上场3人,角色死亡可从台下换人上场。每名角色都拥有各自的独特机制、战斗资源,并非只是技能组的差异,也拥有庞大的技能树分支。
在野外行走时可以自由选择角色,行动时的动作会有较大差异(是否有具体性能差异暂且未知),玩家还可以为每个角色更换多种服装。制作组表示非常开心角色的形象受到了许多亚洲玩家的喜爱,他们也认为这些游戏角色是好看的(可以理解为制作组是故意做好看的)。
养成方面包含五种属性加点、武器、技能树、符文等方面,不过部分内容没有详细演示,在此可以提及符文系统会对战斗产生的影响。你可以通过某种符文使自己无法格挡、闪避,但受到伤害大幅降低;也可以用于特化某种战斗方式,增加收益、降低操作难度。武器有针对不同属性的加成,技能树可以通过道具重置。
然后战斗我说几个大伙关心的
游戏有难度选项可以任何时候选择打什么难度
QTE的话可以自行选择开启还是关闭
依不同技能大概少了10~20%伤害左右
反正也比按错按快了伤害高
闪避格挡跳跃得自己按
当然就算不完美闪避格挡
上自动QTE也能通关
主线怪物的话
我中等难度被击中不会掉太多的血
最高难度才会掉很多血
除了BOSS打的时候需要稍微格挡闪避几下
其他小怪什么的懒得动不闪避格挡也平推
其他经典回合制玩法都有
养成的话游戏升级给技能点和属性点
获得的武器有属性点加成和法环一样力敏战士那种
探索打怪获得武器,升级,还有符文
符文可以强化角色性能
比如攻击着火敌人暴击提升
完美闪避获得行动点
基础攻击提升伤害之类的
但我想装备更多符文怎么办!
还可以利用游戏内的灵光点
每次升级获得一点
捡到灵光石也可以获得一点
灵光可以直接把符文效果点出来
让人物装备上
不同符文需求也不一样
越强的,要的点数越高
可以说只要塔塔开!探索的仔细一点
人物会越来越强
给敌人一刀触发四五个被动!乱杀!
敌人打你和打BOSS一样
《光与影:33号远征队》本体游戏
“花儿”套装 - 六身装束和发型,灵感源自卢明的花儿;以及六身“抹煞”主题的装束,六个可操控角色,一人一身。
“光” - 玛埃尔装束
“影” - 古斯塔夫装束
Q:游戏中的战斗有不少精确防御、闪避等即时制的要素,但这些要素对于偏好慢节奏的玩家来说,可能会比较容易疲劳,是否担心过这一点呢?
A:游戏中的角色有许多不同的技能组合,如果你是一个偏向高速战斗的玩家,那么你就可以在挑选技能时更多地着重于用格挡和闪避来配合的技能。如果你不擅长或不太愿意去格挡的话,那么也可以选择回复之类的防御型技能,相当于我们为不同类型的玩家都提供了不同的策略和技能配置。
另外,游戏中的QTE包括两部分,一部分是刚才提到的闪避格挡,另一部分是攻击时候按可以提升技能效果的QTE。这里的攻击部分你可以在设定里选择成自动,那么系统就会帮你每一下都按到,但加成并不如手动完美达成时那么高。所以如果你是个追求完美的人,就可以选择自己去操作,那样就会获得更多的攻击加成。
Q:《33号远征队》在战斗中最多可以出战多少名队员?
A:一场战斗中最多可以同时控制3名角色,不过整个游戏中一共会有6名可用的队友,如果你在战斗时前面的3名角色死亡了,就可以使用剩下的3名角色。
Q:有些比较熟练的动作玩家,或许可以凭借闪避、格挡的操作在BOSS战中做到无伤,那么游戏后期是否会有怪物的攻击无法被闪避或格挡,以此来给玩家增加额外的难度呢?
A:游戏中所有的攻击都可以被闪避或格挡,但是后续我们也会解锁一些新的操作,比如说跳跃,来给玩家提供更多的操作选择。跳跃除了是一个常规动作外,还可以允许你在空中使用反击,所以它的难度回避闪避更高一些。
另外在后期战斗中,敌人攻击时的连段数也会变得更多,比如到了最终BOSS,它可能一次攻击要打10个连段,所以你想全部闪避掉肯定会很困难,我们会通过这种方式来提升游戏后期的难度。
Q:在地图上,会有分支路提供给玩家可选的挑战BOSS。之前透露过游戏的主线流程大概有30小时左右,那么像这些非线性的探索内容,大概会在游戏中占多少比例呢?
A:游戏中主线和支线的内容量大概是1:1,所以理论上有30小时主线和30小时的支线/可探索内容。但如果你不太擅长战斗的话,也可能会在最终BOSS卡很久,导致流程变得更长。
Q:《33号远征队》对玩家的操作有一定的考验,对于那些没有办法按好QTE的手残玩家来说,游戏的难度会因此而提高多少呢?
A:我们有提供简单难度,简单难度下敌人伤害会减少,闪避和格挡的时间窗口也会更长。即便在其他模式下,你不去闪避和格挡的话,也不会有非常严重的问题。另外游戏的灵光一现系统里还有一些被动,比如让你不能闪避或格挡,但受到的伤害大幅降低之类的。所以手残玩家也能顺畅地完成这个游戏。
Q:有一些挑战BOSS可能需要玩家在中后期返回前期地图来解决,那么这时候面对地图上等级远低于自己的小怪,是否有类似《女神异闻录》或《暗喻幻想》那样可以一下子直接解决掉敌人的设计呢?
A:并没有,实际上如果你返回先前那些地图的话,直接绕开那些明雷敌人就可以避免战斗。(注:演示中的敌人没有很强的追击意愿,因此实行起来应该比较简单)
Q:许多玩家们都对RPG的剧情有一定要求,《33号远征队》目前呈现出来的很多信息,都是概念性很强的设定,但落到具体故事上,在您看来是一个围绕着什么主题的故事呢?
A:简单来说是一个悲伤且美好的故事。你会需要和团队、同伴们一起合作,但同时也会见证一些离别和失去的故事,有一部分内容会以悲剧的形式呈现。
Q:演示中,在敌人攻击的过程中,屏幕上有时会显示一些文字提示,来说明这次攻击是快速或慢速的。但到了之后的一场BOSS战里,这部分提示有没有了。所以它基于什么标准出现呢?这是你们给玩家提供的一个QTE时机的参考吗?
A:游戏中90%的怪物都会有类似这样的描述,来帮助你更好地去理解接下来要发生的攻击,然后来更好地闪避或格挡。
Q:《33号远征队》的角色培养很多元化,但它是随着游戏逐渐开放,还是一股脑提供给玩家的呢?对有些玩家来说,这部分可能还是有一点压力。
A:在游戏最初会有一个序章,它相当于新手教程,会介绍所有的战斗系统、包括技能,大概持续一个半小时左右。玩家一开始的技能或武器选择其实并不算多,这次的版本是出于演示需要所以比正常情况稍多一些。
Q:本作中有6个角色,还有篝火可以增进关系,那么游戏中是否有可以自由选择的浪漫关系?
A:随着游戏的推进,你确实可以按自己的偏好去提升不同角色的亲密度,可以理解为和《女神异闻录》的设定差不多。达到一定的亲密度后,你就可以和对应角色有一些交互,或者过场动画之类的。不过,感情线会比《女神异闻录》更成人一些、也更黑暗一些,当然也会有一些幽默的成分在里面。
Q:虽说《33号远征队》中任务时间很紧迫,但游戏是否会提供一些娱乐化的生活玩法,比如钓鱼、打猎之类的?
A:并没有这些内容。另外远征队的时间确实很紧迫,不过也会有村庄能让你购买东西或是和NPC对话。
Q:《33号远征队》会有二周目设计吗?
A:有的。当你完成主线之后,还有很多的支线可以直接去探索,但你也可以选择开始二周目。它会保留你解锁的技能,同时敌人的难度也会明显上升,攻击也会变得更强势。
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