33号远征队单机版全MOD整合下载 送修改器+原声音乐 免安装中文版

33号远征队单机版全MOD整合下载 送修改器+原声音乐 免安装中文版

环境:PC

日期:2025-11-17

类别:角色扮演

版本:v56323

注:检测到是移动设备,电脑版软件不适合移动端。
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33号远征队单机版是一款好玩的回合制角色扮演游戏,一款能够让玩家在游戏中体验全新的浪漫法国风冒险故事,带着33远征队成员们,踏上这段拯救世界消灭绘母的旅途。这次本站提供的是33号远征队单机版MOD版资源,除了游戏本体之外,里面还包含了全实用的MOD整合内容,画质MOD、服装MOD、各个游戏性MOD等等,让玩家能够在这里体验不一样的33。

33号远征队单机版游戏的二周目还是挺有意思的,想要再次体验故事,看看之前错过的伏笔,并在游戏场景中四处探索收集物品,优美的音乐、质朴自然的剧情也同样精彩。

游戏特色

在这款开拓创新的日式角色扮演游戏中,即时行动将令回合制战斗更加激烈。根据自己的游戏风格,调整装备、属性、技能以及角色之间的协同配合,为你的远征队员设计只属于你的构筑。挑战瞬息万变的战斗系统:看准时机及时闪避、格挡、反击,掌握攻击节奏,发动连锁打击,善用自由瞄准系统,精准打击敌人的弱点部位。

大家只剩下一年的寿命,跟随古斯塔夫、玛埃尔以及其他远征队员背水一战,踏上征途,无论如何都要打破绘母的死亡循环。追寻其他远征队的踪迹,了解他们最后的命运。逐渐认识33号远征队的成员,看他们最终能够携手并进,战胜绝望的命运。

探索迷人的世界,面对奇形怪状的敌人。走过壮美的土地,从千面之岛到遗落的战场,一路发掘秘密和隐蔽的任务。结识传奇生物,结交忠诚的战友,招募特殊的伙伴,发现全新的跋涉方式,探索世界地图的秘密区域。

感受Sandfall Interactive完全通过Unreal Engine 5打造的处女作,欣赏让人叹为观止的精美画面和动人心弦的原声音轨。

游戏攻略

作为一款jrpg魂游,本作的战斗是有一定难度的,因此我来写一篇战斗详解,希望能帮到刚入坑的朋友。

当然,本教程只是新手指导,即游戏开始至熙艾尔入队(等级大概在25级左右),还请各位针对自己的情况做相应改善。

冷知识:指南创作需要耗费大量心血,因此朋友们能点赞电电就太好啦~

1.战斗系统

角色在进场时可以做以下几件事:使用物品,使用技能,平a攻击,瞄准射击。

游戏攻略1

我们先讲使用技能。技能的最右上角会显示本次行动消耗的行动点。只有行动点足够时才可以释放。

游戏攻略2

我们选择释放“进攻转换”。此时进入了选择敌人环节。

选择敌人后技能开始释放,中途会有qte事件,按对了会对技能有加成(大部分是加伤害)。

按qte时最好保证在金黄色(四边形的左上角那一条边)时按,对技能有更多的加成。有些技能如果按失败了会对自己有惩罚。

使用技能的行动点通常不会自行回复。(经评论区指正,每回合轮到自己行动时会回复一点)游戏一开始的回复手段只有平a,使用物品,自然恢复。(部分符文也有回复行动点的效果)一段平a可以回一个行动点,使用物品则根据物品描述回复。(游戏中会捡到一些源色碎片,就是用来提升物品的使用效果的。)

射击与技能类似,只消耗行动点,通常不产生行动点。专门用来对付一些飞天的怪物——此类怪物平a或技能无法攻击(自带超高闪避),最好用射击对付。部分角色的射击伤害较高,因此也不乏为一种输出手段。(比如高手姿态下的妹妹,以及后面入队的维尔索。)

我方所有队友行动完毕后,进入敌方回合。此时有闪避和格挡两种方式躲避伤害。推荐初次遇敌时使用闪避,因为它的无敌帧比格挡要长。不过格挡也有好处,敌人的招数被全部格挡后会有一招强力反击,高手适用。

游戏攻略3

自此,基本的战斗系统完毕。

2.局外养成

角色的伤害与三部分挂钩。

第一部分是等级,升级不会回血回蓝,但会给属性点和技能点。

属性点可以提升角色的战斗五维,分别对应不同的战斗属性。一周目我一律推荐无脑点力量,不用点别的。

游戏攻略4

因为游戏中的大部分怪物都有三四刀的快慢刀,初见基本躲掉1-2刀就算好的,boss更是吃一刀就吃满死掉,因此不如拿来换取伤害。

同时,力量也是唯一与攻击挂钩的属性。点其他的属性不会为你的战斗带来太直观的帮助。

第二部分是武器与技能。

武器的伤害与所打出的伤害直接挂钩,技能则较为直观。然而,由于每个角色都有特殊机制(古斯塔夫的过荷,吕涅的异色,妹妹的姿态),技能并不能无脑的选用,我在这里简单的提几句。

古斯塔夫的机制很好理解,尽可能的多打连段,攒满点数之后放大即可,是最简单的角色。

吕涅的机制也比较简单:释放任一技能就会产生颜色,不同颜色会对不同的技能有特殊增益buff。大家配技能的时候只需要考虑起始技能可以产生什么颜色,然后去找需要该颜色的技能,就能组合出很简单的combo。

游戏攻略5

妹妹身为本作最op的角色,机制稍微复杂一点:使用任一技能都会转变成该技能的姿态,不同姿态在技能右上角会有标注(红色进攻,蓝色防守,紫色高手)。

每种姿态都会为妹妹带来增益::进攻+50%的伤害和受到的伤害;防守-50%受到的伤害,同时闪避和格挡多回一个行动点;高手+200%的伤害。

使用一个技能后,会切换到该技能的姿态。如果与使用前的姿态相同,则回到无姿态。

例如,妹妹现在是进攻姿态,释放“进攻转换”后,妹妹会切换到无姿态。如果是防守姿态,则妹妹会切换到进攻姿态。

因此妹妹是一个比较全能的角色,又肉又有输出。大家在游玩的时候记得来回切换姿态,不要陷入没有姿态的尴尬境地。

第三部分是符文,也是本作的重中之重。

首先明白一个概念,本作的伤害计算是简单粗暴的直接相乘。假如我有一个+50%伤害的符文,又得到了一个加30%的符文,那么我的所有伤害都会x1.5x1.3。(别忘了妹妹还有高手姿态的200%增伤。)

也就是说,只要你的增伤符文够多,伤害是很夸张的。因此,如何得到,如何养成这些符文,就成了重中之重。

符文可以在探图时获取,一般呈紫色形态。(也有的呈蓝色形态)有的在主线必经之路上,有的需要走岔路。建议大家在探图的时候多绕点路,获取更多的符文。

游戏攻略6

游戏中相当多的强力符文都不在主线道路上,比如必定先手攻击符文,因此请舔图请一定一定要仔细。

获得的符文装备上即可使用。使用满四场之后该符文会被铭刻:消耗一定的灵光点,即可不携带该符文,也获得其提供的特殊效果(不是属性)。

因此,遇到增伤符文我们就带上,然后打四场架,打完再换上新的增伤符文,同时旧符文用灵光点吃到buff。

按c进入铭刻界面即可铭刻。(手柄按左摇杆)

游戏攻略7

此外,编队还可以调整出手顺序。出手顺序与速度无关,与编队顺序有关。

例如,编队时先让妹妹入队,再让吕涅入队,则出手顺序就是妹妹——吕涅。如果当前只有吕涅一个人在队内,而我又想让妹妹先手,则可以先让妹妹入队,再取消吕涅入队,再让吕涅入队,即可达到目的。

3.特殊说明

主线推进到刷头村时,会要求玩家与特殊敌人对战,要求只能1v1,一共有四场。

切记一定要存档,并且让妹妹上场(这样得到的武器是最好的),确保每一场战斗都胜利,即可得到妹妹的毕业武器告捷,效果是开局自带高手姿态(即200%增伤)。错过了就要打一个血牛boss才能拿到。

熙艾尔入队后,游戏正式进入前期,有了编队的概念。这时候就可以把古斯塔夫下了,换成女队,并且把资源全部倾斜给妹妹。

做完刷头村主线也不要急,先去旁边的刷头村竞技场过支线,得到四个独狼符文,后面有用。

加点攻略

加点攻略

力量 + 敏捷

适用于大多数角色,尤其是在前中期阶段。

力量:提升基础攻击伤害,是物理输出的核心属性。

敏捷:加快行动速度,直接影响出手频率和回合顺序。

活力 + 运气

适合高难度模式(如“远征难度”),强调生存与稳定性。

活力:增强生命值与抗击打能力,提升容错率。

运气:提高暴击率与异常状态抗性,配合特定符文可以构建持续输出与续航体系。

古斯塔夫(前期主力输出)

推荐加点:力量 > 敏捷 > 运气(活力只保底生存)

技能建议搭配“至臻疗伤”,提升持续作战能力。中期可被维尔索替代。

玛埃尔(高爆发物理输出)

推荐加点:敏捷 > 力量 > 运气

高频行动可频繁触发技能,配合“烧伤触发”与熙艾尔的辅助,单回合可爆发极大伤害。

吕涅(法师)

前期火法流:力量 > 敏捷 > 运气(力量提高火系法术伤害)

后期彩球暴击流:主加运气(暴击率建议堆至60%以上),配合符文打出范围伤害并提升续航能力。

维尔索(中期主C)

推荐加点:主加力量(依武器加成而定,如“剑客长刀”),搭配“至臻击破”与多段攻击符文,打造击杀循环流。

熙艾尔(辅助)

推荐加点:敏捷 + 活力 + 防御

主打生存与团队支援,保证持续为队友提供行动点或治疗。输出属性可适当忽略。

前期(第一章)

属性点稀缺时,优先平均分配力量、敏捷、活力,保证攻防平衡。

中期(第二章开始)

根据武器属性的加成方向进行定向加点。如武器标注“敏捷A”时应主加敏捷。同时,适当提升力量,通常建议“力量值 ≥ 敏捷值 × 1.2”,以保证基础输出。

后期

利用符文系统补足属性短板,自由构建流派。可选择发展为高暴击输出流、极限生存流或符文连招流等多样玩法。

游戏点评

用分数制的目光来看,毫无疑问是以10/10为切入点进行扣分、而非从及格分开始往上加分的优秀作品,但要说推荐游玩会让我有选择不推荐的冲动。

※【不涉及剧透的游戏性部分】

虽然整体可以算作JRPG+回合制游戏,但战斗系统糅合格挡+闪避为容易疲惫的纯点击技能观看动画增加了一点趣味,一直到第三幕开始前都保持着相当舒适堪称放松大脑的交互战斗,就算是快慢刀也是只要背一点板就能解决的小小问题。

第三幕可以自由探索大地图开始,游戏略有一些向开放世界转变的倾向。

我遇到的第一个麻烦是大地图散落分布的怪物等级没有明确标注,遭遇战磨血磨上半小时这种事连续发生到第三次时终于无奈选择了逃跑。

在查询社区了解一些bd后我意识到这或许不是简单的数值膨胀,而是策划针对司汤达症的一种应对手段。

但基本上没培养对应角色的玩家的游戏性呢?就这样当头一棒,然后催促玩家赶紧发现家里的轮椅扔哪儿了吗?

而针对令我一周内三度心情急转弯的剧情,我甚至有点不懂该从何开始讲起……为了阅读方便就不用折叠代码了。

>> 主题切换

第三幕伊始,玛埃尔从现实中醒来、克莱雅毫无粉饰地撕开真相,画中世界突然来到了现实的对立面。

我无意攻击被社区归纳成家庭纠纷的这个题材本身,事实上,我认为剧情中90%令人感到纠结与不舍的冲突点都是游戏开发希望玩家感受到的。

——令人真正反感的是主题切换得太粗暴,前后对比过于强烈。

过去的所有雄心壮志如泡沫乍碎,42篇远征队员们留下的日志一朝变为无谓牺牲的记号;同伴突然变成可以随意操纵生死的作品,哪怕游戏赋予绘师的权柄再多传奇色彩、这也不是一两个播片内玩家能接受的。

叙事内容见仁见智,叙事手法十分有十一分的不中。把所有信息一次性全丢给玩家然后看你自己处理不处理的过来,好像看小说看到大纲文一样:看吗?忍不住要看,但看得浑身不对劲。

>> 角色的自相矛盾

第三幕角色支线,玛埃尔在探天顶端见到画中的自己(以下直接叫做阿莉西亚)是我更不适的开始:

阿莉西亚不会说话外加上当时我刚给玛埃尔换上短发,使得肢体语言与人物表情在安静的黑白播片里格外显眼。玛埃尔全程保持抬起下巴,保持着俯视的姿态;画中人的生或死居然都是绘师的恩赐吗?我感到难以言喻的恶意。

直到结局玛埃尔对爸爸拼命解释自己在意这个世界、自己只有在这里才能得到平静,我仍然感到一种割裂式的冷漠。

这一家人从父母到子女都一脉相承粗暴和不爱解释的行为习惯。他们既认可维尔索所剩的最后一幅画无比重要,又没有任何一个人愿意采取、甚至是提出一个折中的妥协办法。

绘母或许是长期在画界停滞才导致她考虑不到先解释自己是在保护画界而直接与远征队交战,玛埃尔没有一点向维尔索交代的考虑就直接抹去阿莉西亚,现实的雷诺阿并不打算给出替代方案(比如说一家人交替式地维护画界)而选择直接抹煞,画中的雷诺阿不曾考虑柔性协商而是选择一次次直接杀死远征队成员——甚至维尔索直接认为古斯塔夫活着玛埃尔就会不愿意推走绘母,于是一开始就故意没救古斯塔夫。

爱、在意,但不打算信任彼此。

这种每每打着【我是为了你好】和【不一次性解决问题你就一定会出事】的不信任态度几次三番在主线支线里出现,让我不禁认为绘师会被自己的能力蒙蔽;他们以自身与家人为灵感进行创作后,居然认为他人是应该100%服从自己意见的作品。

绘师们随意摆布画界时的理直气壮,其实和父母随意摆布孩子的意志是同样的事。

总体来说还是8.5/10的佳作,地图美术设计堪称完美无暇,第二个车由泰坦塞壬的领地虽然全是飞行怪,但难掩美术与音乐的优秀,美轮美奂到BOSS战前我站在原地远远地看了很久塞壬的舞蹈。

音乐也是无可挑剔的艺术品……Alicia见缝插针地出现在每个角落里,但每次听都是一样的空旷与乏力,让我想到阿莉西亚那悲伤的眼睛。

剧情也并非毫无我喜欢的地方。像结局时雷诺阿苦涩拖沓地选择向玛埃尔妥协,结果维尔索意志崩溃不愿再继续画中的永生,选择要以谁的身份出战是我做过最艰难的结局分支选项,并且在做完决定后不愿意回档看另一个结局。

或许等过去几个月记忆淡化我还会给这部作品加分,但刚打完的这种极端冲突的情绪体验实在陌生,确实是特别的作品。

评分及评论

4.5 满分5.0分

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