环境:PC
日期:2022-04-22
类别:策略游戏
版本:最新版
意识迷宫克苏鲁卡牌学习版是一款题材特殊的策略卡牌游戏,玩法上类似于《杀戮尖塔》,题材上采用了克苏鲁题材,但是讲述的是心理健康的事实和故事。克苏鲁可以说是热门魔幻题材了,但是心理健康这种科学素材基本排斥克苏鲁的魔幻素材的,有点类似于走近科学那种调调,具体如何就需要玩家自己去游戏中体验了。
在游戏过程中构建卡组(类似杀戮尖塔)
思考并选择能够改变游戏方式的独特玩法
探索一个潜意识的迷宫,充满各种技能和卡牌,将帮助你打败你潜意识里的各种怪物
轻微的RPG机制,允许你自定义你的角色属性和技能
来自过去的人物和地点,将讲述关于心理健康的事实和故事
专注于可重复游玩性和玩法多样性的深层次游戏机制
源自现实生活中的恐怖克苏鲁怪物
《意识迷宫:克苏鲁卡牌》是一款设定新奇的卡牌游戏,当然这个游戏的名字似乎有些投机的成分在其中,因为游戏虽然有很大比重的意识流的设定,但究其根本还是很难被归类到克苏鲁的分类中,所以对克苏鲁题材感兴趣的玩家需要好好斟酌一下。
不过即使抛去克苏鲁这一噱头来看,本作的创意以及立足点都可以说是标新立异,但是遗憾的是玩家对一款游戏的评价基本上都要归于游戏的玩法上来,而本作恰好在玩法上略失几分成色,下面我就来简单介绍一下这款“不一样的”半成熟之作。
独特题材的化用
见惯了打打杀杀,玩腻了地牢爬塔,这些经典的题材已经很难在第一时间吸引到现在的玩家们。不过这款作品却很巧妙地把一个看似和卡牌游戏毫无关联的主题“意识”引入到游戏中来。而且从直观的体验来说,这些偏重于意识流的词汇和卡牌和主题居然也能做到不错的契合,可以说在设定上,本作已经做出了它的亮色。
举个例子:游戏中玩家面对的各种怪物都是对一些心理恐惧的集合体,而使用“随意的想法”这样转移注意力的方法确实能很好地驱散这些恐惧;又比如游戏旅程中用各种日常活动来代替各种冒险地点,如厨房饱餐一顿可以短暂提高属性,体育场锻炼则能永久提升你的耐力或者意志等等。这些设定都较为契合的嵌入游戏的核心主题之上。这是游戏给笔者很大的惊喜。
简单易上手的玩法
类似同于传统爬塔的玩法方式,以及相对更加简化的规则,让本作在玩法思考层面来说为玩家减轻了负担。游戏采取一条直线式的爬塔流程,几乎没有选择的余地,只能在一些时间场地择一选择。而卡牌战斗在新意方面并没有让人眼前一亮的感觉,也许是制作组在题材上耗费了较重的笔墨,在主要的卡牌战斗方面甚至显得有些趣味性不够足。
平衡耐力和理性是前进的重要方法
首先玩家每场战斗结束后自动补满状态这是比较亲民的一点,但这点则是建立在每一场战斗都是一次小boss的基础上,游戏没有小怪这一说法,每次遇到各种恐惧集合体都是一场王对王的较量。而玩家固定每回合只有三点行动值,导致玩法变数少了许多。而且有些奇怪的是,除了基础的技能卡牌需要耗费行动值以外,居然装备是每一场战斗都需要再次出牌来打出,十分浪费玩家的出手次数。游戏中人物一共有耐力和意志两个属性,出牌在行动点的基础上还需要额外使用耐力,而意志则代表玩家的血量,意志清零就代表gameover,本作唯一和克苏鲁挂钩的可能只有这一点了,就像克苏鲁系游戏中玩家san值清零就疯掉是一个道理。
文艺感满满的艺术风格
如同本作独特的题材,与之相当契合的风格也是笔者尝试这款游戏的原因。简洁大方的UI,高饱和色彩的运用以及黑白灰形简意不简的战斗画面,再加上颇为恬淡的BGM都让游戏的观赏度直接拉满。除此之外我个人认为最好的设计部分就是游戏中的怪物们。它们乍看之下仅仅是一团简单的黑影,但是每一种怪物的每一个技能都设计了独特的演出特效,而恰好这些特效十分符合怪物招式的名字,这部分的设定实在是无可挑剔。
稍显平淡的游戏体验
正如笔者之前所提到的,一款游戏无论包装得再花哨,最后的立足点都要归还在游戏性上。很显然本作就是一个典型的例子,通俗点说就是什么都好,但如果可玩性无法让玩家满意,那就有点本末倒置了。可能是游戏较为抽象和理性的题材拉低了游戏的体验阈值,导致玩家在战斗中很难体会到游戏的爽感和快感。这二者可能游戏最大的败笔。并且游戏较为简化的对战思路让这一体验再次被放大,较少的套路和零碎的卡牌把本作变成了一场单纯平衡理性和耐力的数值游戏。因此本作在游玩后的观感上总体是要远逊色于一般的卡牌游戏的。
等待意识迷宫克苏鲁卡牌学习版下载完成,可以看到很多的压缩包,只需要解压第一个压缩包即可。
解压完成后“开始游戏”即可。
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