蝙蝠侠内敌绿色版 免安装版

蝙蝠侠内敌绿色版 免安装版

环境:PC

日期:2022-06-27

类别:冒险游戏

版本:v1.5.2.3

注:检测到是移动设备,电脑版软件不适合移动端。
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游戏介绍

蝙蝠侠内敌是蝙蝠侠的第二季作品,游戏延续了一代的独特叙事手法讲述蝙蝠侠的故事,标准的美漫风格画面,谜语人重回哥谭市,游戏虽然只有着简短的五章故事情节,但完整的讲述了整个游戏情节,联邦特工和小丑回归哥谭,而你做为蝙蝠侠,你可能会遇到一系列危险骗局,到底谁是敌是友。

蝙蝠侠内敌 1

游戏与上一季相比,在玩法以及叙事上都有着创新,剧情跌宕起伏,你所做的每一个选择,都具有两面性,都将会产生不同的效果,愈发黑暗的剧情,让你的角色行为更加饱满。

游戏特色

1、全新角色,我们融入了蝙蝠侠电影里的角色打造,让玩家们能够在游戏当中进行选择甜的最具有还原特色的游戏效果。

2、剧情丰富,每一段剧情都是采用了最有趣味的游戏,内容让玩家们尽情的在游戏当中进行游戏剧情的探索寻找各种各样的武器。

3、简单操控,以简单的操控面板提供能够让你轻松的驾驭这款游戏,操控自己的角色完成现酷的技能以及动作的体验。

4、高清画质,在游戏当中最顶尖技术的打造,能够让你看到最清晰的游戏画面效果,还能够享受到独特的视觉冲击。

游戏攻略

第一章

蝙蝠侠在跟踪一个叫莫里的军火贩子时发现谜语人(神似绿箭)闪亮登场,一番缠斗以后给了老爷一个迷题放狠话后离去,老爷把迷题带回蝙蝠洞却发现无法解开,找到卢修斯帮忙,此时他被阿曼达沃勒的手下叫来问话,被怀疑布鲁斯韦恩怎么老是这么惨,不会有什么猫腻吧。随即接到卢修斯的紧急电话让他赶紧离开。

……然后卢修斯就被炸死了,没错,这么重要的角色第二部游戏的第一章就这么被炸死了。在葬礼上卢修斯的女儿悲痛欲绝(如果老爷说实话自己让卢修斯身处险境她会敌视老爷)随后小丑赶来现场,希望老爷履行承诺(我这边的up没有履行)告诉老爷谜语人在东区搞大动作。

老爷和戈登来到了东区(双面人事件之后这里无人管辖)的一座水塔却发现被困,只有解谜以后才能逃出。二人合力解开迷题,谜语人出现在屏幕上诉说了自己对沃勒领导的机构的憎恨(值得注意的是他憎恨的是沃勒上位前的机构)并且当着戈登的面嘲笑老爷为了真相牺牲了卢修斯,蝙蝠侠是个冷血的人。出来以后戈登对此事表达了质疑(老爷可以诚实的说这样戈登也愿意装作没听到)

谜语人留下的线索是一枚炸弹,是开头那个军火贩子莫里卖给他的。他可以靠着这个炸弹精确定位目标并发射,卢修斯更是因此而死。老爷可以选择当布鲁斯去拜访莫里或者作为蝙蝠侠去审谜语人的副手。

最后得到了谜语人在船上的消息。到了船上却发现自己陷入两难境地,谜语人会提出三个问题,答对了就放超声波答错了就杀掉一个男探员,然而老爷怀里的女探员只能吃刚好三发超声波(我估计怎么选都得死一个人)

最后打倒了谜语人,他很高兴自己逼着蝙蝠侠用牺牲换来了胜利,然后放话说如果不是自己朋友没来不会输这么惨……然后他就被放冷箭干掉了(卢修斯大仇得报)

沃勒对于死探员又死罪犯的结果大发雷霆,撤了戈登的职强行成为蝙蝠侠唯一指定合作伙伴。她说自己已经追了谜语人和他党羽很久了,下一个就是阿卡姆的哈琳奎泽尔医生

“如果谜语人不死我就能靠他进到阿卡姆里,不过我现在有了你,一个熟知黑白两道并且知道什么时候该越界的人”

“……对吧,布鲁斯韦恩?”

跟第一部的第一章直到最后揭露出韦恩家族的秘密才high起来相比,这一部节奏把控的更好,适时将观众情绪维持高涨。战斗的qte感觉比前作舒服。

第二章

第二章的剧情紧接着上一章结尾处继续发展,只不过却将之前铺垫的大多数线索冷冰冰地放在一旁。T社编剧在这一章里拼命地引入了一大批新角色,并小心翼翼地铺垫了另外一堆错综复杂的剧情线&mDash;&mDash;从这个意义上来看,这个章节更像是《蝙蝠侠:内敌》的另一个“序章”,而不是之前故事的推进和延续。这种不紧不慢、小心翼翼的叙事节奏也让这一章有了足够充分的篇幅去塑造每一个角色,贝恩、小丑女以及冰冻人这些新登场的一众反派也在这一章中被塑造令人印象深刻。

但是《蝙蝠侠:内敌》毕竟一共只有5个章节,而故事在第二章结束的时候才算勉强铺垫完毕&mDash;&mDash;根据以往的经验来看,这样的节奏绝不是什么好兆头。在具体的故事情节方面,这一章的着眼点的确标新立异得让我兴奋不已,但是情节走向却在逻辑上缺乏足够详尽的说明和推导,以至于稍微经过一番思考和推敲,你就会觉得漏洞百出。在这种情况下,第二章的情节给我一种“为了增强戏剧性而强行制造矛盾”的钦定感。

这一章的结局则可能是T社近两年来的游戏中最平淡的一个。没有生离死别,没有重大悬念,甚至没有任何反转&mDash;&mDash;唯一用来吸引人眼球的,仅仅是一个全新的《蝙蝠侠》人气反派的粉墨登场。当然,我并不是说用这一招作为结尾完全没有可取之处,但是这位新登场的“全新角色”从最开始就存在于几个章节的封面海报当中,她的亮相对稍微细心一点的玩家来说都完全在意料之中……

《蝙蝠侠:内敌》第二章塑造了一批全新而鲜活的反派角色,故事情节也变得更加惊心动魄。但是很遗憾,这些乍看之下精彩纷呈的情节大多在逻辑上都经不起推敲,玩家的选择也始终无法突破一些基本设定下的大框架,其过于缓慢的叙事节奏甚至还有可能为后续章节带来困扰。

第三章

从第三章起终于开始有条不紊地推动几条最主要的既有线索,在游戏整体节奏把控上显得更有责任感。

尚未彻底成长为小丑的John继续以学徒的身份在哈莉•奎恩手下学习,他在这一章中表现出的狡诈和癫狂着实令人印象深刻。哈莉•奎恩的阴谋虽然目前依然很难判断具体是什么,但是已经随着剧情的发展初现端倪。而本章末尾处例行公事安排的小高潮也并没有像前两章一样新开一座巨坑。从这些迹象来看,《蝙蝠侠:内敌》在接下来的两章内把最重要的几条线索全部厘清的难度应该不大。不过与此同时也很遗憾,这很可能是本章唯一的亮点。

在第三章中,你将有机会决定是否将布鲁斯•韦恩的真实身份透露给两位局外人。这种选择乍看之下似乎至关重要,但是实际上却一点都不难做出决定。从章节最终的统计数据来看,大多数玩家在这个关键问题上的选择都惊人地一致。归根结底,T社编剧并没有在“是否透露自己身份”这个问题上同时给两种选择都加够砝码。我在做出这个问题的选择时,不但没有感到丝毫挣扎和顾虑,反而还感受到了一种如释重负的解脱。

除了这两个“关键抉择”之外,大量其他选择也严重缺乏衡量的价值。这一方面是因为有许多选择的价值指向非常明显,做出抉择本来就无需经历内心的挣扎;另一方面则是因为不论你怎么选,接下来剧情发展的主线都不会因此改变——当然,严格来说当今几乎所有互动电影游戏或多或少都有这样的问题,但《蝙蝠侠:内敌》的第三章已经在这方面跑偏到了一个令人瞠目结舌的地步。

例如在某个抉择中我让蝙蝠侠背叛了某个重要的朋友,而该角色也因此付出了非常惨痛的代价。可就在我做出这么一个不可原谅的抉择后不久,那位朋友竟然又不计前嫌地与我展开合作,对于之前的背叛也仅仅是轻描淡写地随便抱怨了两句而已。还比如,因为我的不小心,我让布鲁斯•韦恩在卧底任务中陷入了被怀疑的困境。可即便如此,游戏为了让故事能顺利地按主脉络发展下去,依然安排了别人主动替自己解围。

这些现状让剧情发展方向变得非常奇怪,逻辑也因此一塌糊涂。诚然,互动电影游戏本质上都是一大堆既定剧本和台词在程序引导下的不同排列组合,但是稍微用心一点的这类产品都会想方设法排除干净明显不合常理的剧情线。人际关系系统依然在这个章节中发挥着作用,你的选择的确能够决定蝙蝠侠和身边人的关系——但是从目前这种情况来看,它恐怕也仅仅是一种可有可无的数据统计手段,缺乏实际意义。

把控蝙蝠侠与布鲁斯•韦恩双重身份的手腕则延续了第二章的节奏,这一回你依然需要在绝大多数时候扮演布鲁斯•韦恩以双面间谍的身份进行卧底。这样的设定在上一章刚开始的时候或许还能够令人眼前一亮,但是当它延续到这一章时,随着新鲜感的褪去,也越来越走偏了。倒不是说布鲁斯•韦恩不适合长期当卧底,但他毕竟是能够在上流社会叱咤风云的大人物,因此当他在赢得黑帮组织信任后,接下来理应在他真正擅长、且能够发挥最大影响力的政商领域替犯罪团伙纵横捭阖、谈笑风生——但事实上他在这一章里依然做着普通混混也能搞定的事,颇有一种用牛刀杀鸡的感觉。

值得注意的是,这一章大量重复使用了之前两章已经出现过的场景。考虑到在此之前出现过的场景本来就不算多,原本应该庞大宏伟的哥谭市也因此显得格外小气——而这让《蝙蝠侠:内敌》开始变得越来越像情景舞台剧了。而在这有限的几幕“舞台剧”中,以对话为主的文戏又占据了绝大部分时长,QTE战斗被压缩到了仅仅是象征性存在的地步,而解谜部分也变得基本上没啥难度。当然,对互动电影游戏来说,为了把控好叙事节奏在这些方面进行适当的弱化无可厚非——但尴尬之处在于,这一章的故事并没有因此变得更加精彩。而这也就显得更加得不偿失了。

《蝙蝠侠:内敌》的第三章是这款游戏迄今为止的最低谷。这一章的故事自始至终都非常沉闷,战斗和解谜落入了俗套,布鲁斯•韦恩双重身份之间的把控也越来越走偏。它的选择部分不但缺乏实际意义,而且随之引发的各个剧情片段之间还经常出现令人瞠目结舌的逻辑断层。唯一值得庆幸的是,这一章没有继续像之前两章那样毫无节制地在剧情上挖新坑,在整体的叙事节奏上回归了稳健。但愿在经历了这一章的低谷后,后续章节能够扳回一城。

第四章

Telltale的《蝙蝠侠:故事版》系列第四章“哥谭守护者”为这个已经非常戏剧性多样化的游戏系列中加入了一点紧张感,但是这样的话并没有让剧情推进多少。在第三章故事吊足胃口之后,第四章的开场充满着激动而又焦虑的紧张感,但随后第一幕的进展又随着节奏平缓的一系列玩家决定而缓慢了下来。

在第四章的开场,直接就把Telltale版本的小丑这个角色明目张胆地安排了进来,可惜他并没有加入任何我原本寄以厚望的戏剧冲突。这个角色本应让我非常迷恋,结果他的存在就好像是横亘在我与耗费了八小时游戏时间建立密切关系的众多角色之间的一堵厚重砖墙。而布鲁斯·韦恩则决定坐在小丑身边,听着他为了建立这个毫无意义的新角色人格而滔滔不绝的自我介绍,而不是做一些与他经典角色身份相符的一系列专长,这与小丑的传统定位是完全不符的。

《蝙蝠侠》另外几个反派也有登场,除了节奏问题之外,每一个角色都有着哪怕是多年《蝙蝠侠》铁粉也难以预料的描写,这也是该系列给人气DC角色每人都安排新剧情的一贯套路。在这一章中还着重描写了哥谭市民对于高调行事的布鲁斯·韦恩的反应,让整个城市都作为一种声音出现,也让我在做决定的时候会考虑更多的利益牵扯。

这座城市谴责韦恩的腐败和蝙蝠侠的恐怖暴力行径,这些主题让玩家对于整个哥谭市的感觉跃升到了更大的层面。

这一章的最后部分也出现了剧集发展至今最具冲击力的决定,所产生的不同结局让我等不及看到下一章也就是最终章了。

不同于第三章强行吊胃口的做法,这次布鲁斯遭遇的巨大挫折也让我产生了挥之不去的疑问,非常想要把这一章玩两次,就为了看看不同的结局会是怎样。

第四章游戏还出现了一些游戏运行方面的问题,几个战斗场景会有声音卡顿的情况,还有些根本就不出声。当你踢击敌人却发不出任何声音的时候,就很难觉得自己是真正的蝙蝠侠。

有一些音效配合也不怎么好,一些语音太小,被音乐掩盖了,也有些地方的音量忽大忽小。

不过,战斗动画做得依然精巧细致,玩家依然能不断看到新的韦恩科技装备的闪亮登场。场景也非常紧密且多样化,这次在哥谭市不规则的地平线上能看到很棒的景色。

阿卡姆疯人院本身是个形象不佳的地方,一个冷漠空洞的监狱,相比之前几章的场景来说,是个让人非常不快的地方,但正因如此,才能够反衬出其它场景的丰富多彩。

重新回归的侦探模式场景在第四章里登场的次数不多,不过也足以突出其太过拖慢节奏的副作用。这种模式就好像你直接把所有出问题的点连起来,从而拉长游戏流程,而不是真正像蝙蝠侠那样做一些侦探工作,游戏里面的侦探只不过是在场景里面来回走走,把几个再显眼不过的线索一个个连接起来而已。

这一章是《蝙蝠侠:故事版》这款游戏目前为止最弱的一章,由于之前对布鲁斯·韦恩每条感情线的坑挖得太深,因此目前对于多层次的剧情仍然没有明确走向。

第四章的第一幕给人一种季终集的感觉,但又建立了一系列戏剧冲突,而且还加入了哥谭市民对于紧张的政治局势的反应。

第五章

布鲁斯·韦恩/蝙蝠侠都被迫扮演相当不稳定的新角色。谜语人回归哥谭,恐惧的疑云又一次笼罩,然而他难解的谜题也只是巨大危机的前兆。

一个冷酷的联邦特工也抵达哥谭,年轻的小丑也已回归。作为蝙蝠侠,老爷必须领导一个不安定的同盟,而作为布鲁斯·韦恩,他也将遭遇一系列危险的骗局。你会选择信任哪位蝙蝠侠的新盟友呢?你又会让布鲁斯沉入多么深沉的黑暗呢?

在最新一章内容中,布鲁斯·韦恩/蝙蝠侠都被迫扮演相当不稳定的新角色。谜语人回归哥谭,恐惧的疑云又一次笼罩,然而他难解的谜题也只是巨大危机的前兆。

一个冷酷的联邦特工也抵达哥谭,年轻的小丑也已回归。作为蝙蝠侠,老爷必须领导一个不安定的同盟,而作为布鲁斯·韦恩,他也将遭遇一系列危险的骗局。

你会选择信任哪位蝙蝠侠的新盟友呢?你又会让布鲁斯沉入多么深沉的黑暗呢?

不论你玩没玩过第一季,你都能直接进入“内敌”的游戏,不过老玩家们在第一季中的部分选择将会体现在“内敌”的故事当中。

本季故事将会包含T社独特的多人“Crowd Play”功能,让玩家可以和亲人、朋友们共同参与冒险,决定故事的走向。

评分及评论

4.5 满分5.0分

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