神领编年史官中下载 全dlc 百度云资源分享

神领编年史官中下载 全dlc 百度云资源分享

环境:PC

日期:2022-09-23

类别:策略游戏

版本:v1.0.2

注:检测到是移动设备,电脑版软件不适合移动端。
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游戏介绍

神领编年史百度云是一款十分好玩的角色扮演风格的RTSS战棋策略游戏,是由史克威尔推出的策略游戏,玩家可以在游戏中体验深奥且具有策略意义的即时战斗玩法,在战场上,你的指挥尤为重要。神领编年史中文版百度云有着全新的故事剧情,精美的剧情可以让玩家在这里体验最精彩的战斗,集结豪华的阵容,打造一个顶尖的角色战斗。

神领编年史百度云 第1张图片

神领编年史百度云官中版为玩家呈现一个全新的神话时代,玩家可以在这里迎接混沌时代,人世间动荡不断,战火不息,一支名扬后世的佣兵团由此诞生,其名曰“蓝狐”,他们最终究竟将大愿得成,还是以悲剧收场呢。

神领编年史百度云特色

史克威尔艾尼克斯倾情呈献,全新模拟角色扮演游戏

融合幻想、中世纪、现代,以精美的画面勾勒出独特的世界观,配合新颖而深奥的即时战斗系统,打造全新战争题材模拟RPG。

深奥且极富策略性的即时战术战斗

本作战斗系统的特点在于,需要灵活判断战场形势,根据各部队的特征下达准确的指令,以确保己方在战斗中占得优势。运用各职阶(兵种)及武器所拥有的多种多样的技能,击败敌人完成任务吧。

真实且具有立体感的战场描写

在真实细致地展现迪欧费尔德岛的自然与文化的基础上,融入本作独有的立体质感,场景美丽而不失辨识度。

神领编年史百度云战斗技巧

背后攻击

神领编年史就像大多数游戏一样,攻击敌人的背后会有伤害加成,但是不像战棋游戏走到敌人后面就好,敌人会转来转去,叫你的弓箭手绕到敌人背后也很不科学,所以这时候有个小技巧,只要看好敌人攻击的人是谁,善用移动路径的功能,将被集火的人走到敌人背后再攻击敌人,那敌人就会转过去打,就会变成全队都是背后攻击了,这技巧相当实用,也是最重要的操作。

另外打背后的增伤不止限于普攻,放技能也会享受背后伤害加成,尤其是主角身为一个刺客,只要不进入敌人的发现范围,走到射手的后面给他来一套,通常都可以直接秒杀。

移动和攻击

刚开始玩最常发生的问题,就是角色为什么都不去打敌人?因为这游戏没有所谓的移动型攻击,不像世纪帝国或是LOL一样,A键按下去,敌人进入范围就会打,这游戏要理解为行走加上攻击,设定好移动路径之后,最后点选你要打的人,整个操作才会丝滑,另外特别注意,在杀完一个敌人之后,角色如果攻击范围里没人的话,只会站着发呆,要立刻再点选攻击另一个人,远程角色也常会有攻击范围里面没人的状况,这时候就要调整他的站位跟面朝方向,最后再去攻击敌人,不过我觉得这游戏普通攻击其实没那么重要,太痒了,除非你要玩普攻流吧,不然技能施放才是在战斗中最重要的,这后面再细说。

行动路径掌握好可以用在许多地方,像是用在捡东西,每一关地图上都会有资源跟宝箱,可以让你的骑士去逛一圈把东西都捡好,也可以用在远程角色被敌人打的时候,先让射手去逛一下,转移仇恨值,再回来打人,或是设好站位,避免每个人站的过于靠近,以防敌人施放范围技能又无法打断时跑不掉,还有想要用炸药桶子来炸一波,站到范围外才不会被炸烂,

技能施放

相较于普通攻击的伤害,技能才是主要的输出来源,所以说如何把敌人聚在一起,让范围技能打中越多人才是最重要的,并且技能不太需要省,省招反而只会让血量被打太多,还要放回血技能,而且不太会有没魔的问题,我倒是没遇过,地图上跟敌人都会掉落粉色的球都可以回魔,没魔了就去捡就好。

这游戏的技能种类非常多,每个角色有什么技能是由装备的武器决定,武器都有自己的技能,魔力总量也是由武器来决定的,所以要自己看好想要用什么技能来装备什么武器,如果角色没有晕眩、冰冻技能等等来打断敌人放招,那就带一个有打断技能的副官,副官最大的作用就是可以使用技能了,确保每一个人都有一招,才不会在BOSS放大招时技能都进入CD断不了,不过除了断招以外,许多技能是带有位移的,也可以利用位移招式来躲招,输出的同时还躲了敌人的大招,秀的一匹。

战术核心

综合上述所说,战斗中的关键就在于两点,背后攻击以及范围技能,背后攻击增加输出伤害,范围技能增加攻击效率,所以战斗中要思考的点是,透过移动和攻击以及站位,让敌人全部都背对你,还全部聚在一起,让输出和效率都最大化,如果成功了,那每一关的小怪都是轻松虐,而且还飞快,至于BOSS战,最最最重要的,就是不要被BOSS的大招打到,基本上被打到不死也半残,虽然大招也可以用晕眩打断,但BOSS有晕眩抗性,所以最好站的分散点,或是善用技能来做位移闪避,应该就没问题了。

神领编年史百度云豪华版内容

神领编年史 THE DIOFIELD CHRONICLE DIGITAL DELUXE EDITION 内容

神领编年史百度云豪华版内容1

■神领编年史 The DioField Chronicle Digital Deluxe Edition 内容

- 游戏本篇

- 武器:骑士长枪(※1)

- 饰品:神秘指环(※1)

- 神领编年史 The DioField Chronicle 原声带(※2)

- 神领编年史 The DioField Chronicle 数字美术画册(※2)

※1:请注意,此特典为可于游戏开始时就能够使用可以在游戏中获得的道具的权利。

※2:内容与单独贩售的“神领编年史 The DioField Chronicle 原声带”和“神领编年史 The DioField Chronicle 数字美术画册”相同,请注意不要重复购买。

神领编年史 THE DIOFIELD CHRONICLE 早期购买特典内容

神领编年史百度云豪华版内容2

■神领编年史 The DioField Chronicle 早期购买特典内容

- 武器:洛佩斯特小刀(早期购买限定颜色)

- 饰品:新兵手环

早期购买期间:至2022年12月31日止

※可于第1章第2话领取无法在游戏中获得的道具。

神领编年史 THE DIOFIELD CHRONICLE DIGITAL DELUXE EDITION 早期购买特典内容

神领编年史百度云豪华版内容3

■神领编年史 The DioField Chronicle Digital Deluxe Edition 早期购买特典内容

- 武器:洛佩斯特小刀(Digital Deluxe Edition早期购买限定颜色)

- 饰品:新兵手环

- 抢先游玩:预计于2022年9月21日00:00开始(UTC+8)

早期购买期间:至2022年12月31日止

※可于第1章第2话领取无法在游戏中获得的道具。

神领编年史百度云点评

传统战旗游戏?不不不这是即时战斗RTTB哒!

一眼看商店我以为这是个战旗,事实上他真的从外观来看就是个战旗,不过被划分进了即时战斗,这个即时战斗体现在哪呢,体现在你一旦交战就是自由对战,与战旗回合制不同,这个主打的不是深度策略机关算尽把敌人算死在角落,恰恰相反,这个游戏考验的是你及时反应的能力,以及大局观,一旦开打就是多处战火,如何把每处战火实现最高效率的攻击DPS则是玩家追求的目标,为此,神领编年史的人物技能愈加偏向合作制,比如骑士横扫千军把人全部推到弓箭手布置的陷阱上,然后吃一套法师的陨石,最后被后背来的刺客背刺带走,这种多人合作的丝滑小连招还有很多,这也是战旗无法实现的,当然这么打看起来神领编年史反而更有最终幻想7重制版的战斗风格,而事实上确实是这样的,两个外表看起来完全不是一个风格的游戏却拥有一套战斗系统,当然我还没有玩完,后续的东西还有待探索,不过就目前来看还是很肝的,光是买武器就够你喝一壶了,打一场仗1000块,一把时下能买到的最强武器2600左右,每人的武器都还不一样,意味着7个人的武器你得刷14把战斗才够花钱买到武器,而且武器还能进化,武器进化有自己的进化树,每种职业的树也不一样,还有“召唤兽”即魔煌玉,能够召唤不同的召唤兽进行各种操作,以及各个人的技能升级树还有熟练升级树,还有各种基地建设……

什么年代了还在榨魔晄?现在流行榨翡翠

这是一个缺翡翠的世界,翡翠产量严重不足,只有diofield岛国才有大量储备,而翡翠在古代魔法中可以作为媒介反复使用,然而新帝国设计出了一种新的翡翠技术使得翡翠成了一次性用品,也就是将魔法储存在其中,普通人也能用用完翡翠即坏,这种情节我好像在很多年前的网文里看到过,还是很火的那种网文,不过套路都是一样的,现在不流行榨魔晄,翡翠还分很多种品质,高品质甚至可以控制心神,总的来说世界观还不错,对后续剧情有期待。

巴哈姆特=SE游戏旗下劳模

SE的游戏可以没有蒂法,但是必须有巴哈姆特,主角团获得的第一块魔煌玉就是巴哈姆特,可以积攒能量然后出来喷一次火,就一次,伤害1000,魔煌玉的技能树能升级范围和伤害和弱点攻击等,总的来说就是为了范围化打击设置的,在团队的技能处于冷却期,或者被偷家的时候,有一个人施展魔煌玉能有效阻碍偷家速度或者一举歼灭一群敌人,能量不太好攒,所以一局大概省着用,不过可以积攒四五格能量,应该后期能收集的更快,之后的魔煌玉有群体治疗的,群体buff的,总的来说根据敌人进行设定绝对没问题,但是巴哈姆特的绝对伤害在任何战斗中都是万金油,所以魔煌玉的设计应付了非常多种的情况,有效使用他能扭转战局。

目前来讲手残也能玩,比战旗简单?

我选的普通难度,有三档难度,休闲普通困难,普通我一次都没死,直接推土机推剧情和支线,不排除困难难度突然变的很变态,但是就目前来讲玩普通难度都没问题对于手残玩家来说过关还是简简单单的,相比于战旗的下棋一样的感觉,神领编年史更青睐那种脑子转的快的人,为此,神领编年史设计了多种会大招的敌人,敌人放大招前摇大概四五秒,如果不失误是能跑出伤害范围的,如果吃了boss的大招基本上百分百去世,小怪的大招会掉一半血,所以不容小觑,好在前摇时间确实比较长,你眼睛盯在这一处是没问题,但是多处打架呢?别的地方你没看见的时候大招反应的过来么?所以游戏要求眼观六路耳听八方,不过我更喜欢把人都聚到一起去,因为这个游戏的连招系统建立在多个人的合作上,就目前来看骑士的横扫千军面对任何敌人都能推回去,这意味着打无伤都不是很大的问题,一套连招直接让boss掉一管血,由于刺客收尾的话技能是瞬间冷却的,这意味着boss会被双背刺,背刺伤害极高刺客拉满一下半管血,恐怖如斯,骑士负责肉盾和推人,法师负责上debuff和治疗,弓箭手负责骚扰和陷阱,各司其职效率很高,游玩过程顺畅无比,以及后续加入的新角色也带来了新的连招,不过我还在肝老角色所以还没有探索。

一人更比二人强,四人团队八人魂

游戏引入了副官系统,简单来说就是一个人暂挂另一个角色,让这个暂挂角色不在场上依然能借用他的能力,什么意思呢,就是你刺客可以带个剑盾的副官,把人打晕了,然后摸到背后背刺,这多强啊,一人更比二人强啊,骑士暂挂个大斧哥,当肉盾的时候四周都是敌人,大斧哥一个圆圈飞斧,这个技能击中敌人越多伤害越高,骑士也能打高输出啦,太恐怖了,这四个人的队伍相当于八个人呢,甚至更强,因为只取优点不取缺点,比如刺客移动快,剑盾太慢不适合移动,带上剑盾的技能行刺客之事,头也是你k的,输出也是你打的,可谓是一人两手一把抓。

SE的音乐从来不辜负我的期待

音乐天尊岂是白叫的?我预购就是为了那几首原声带啊,好听的不行,SE改行卖音乐都穷不了,这音乐首首上头,满分推荐,就是基地只有一首歌比较可惜,如果能弄个留声机我自己设定歌曲听就好了,不过怎么说这音乐都非常好听,要是音乐党直接无脑入好吧。

2D美如画,3D……似大妈

这3D的建模水准只能说非常一般,廉价感铺面而来,尤其是女主和洛琳,洛琳好一点,女主的脸做的有点崩,我不是很能接受那种美如画的2D超级大美女转手变成3D老大妈,虽然我也知道这游戏画质也就是一般水平,估计又是SE小成本博大收入的范例,说起来SE特别喜欢搞这种类型,就是小成本博大销量,可惜没几个如愿的,包括今年陨落的那一款,这一款我觉得有前途,建模差点没问题,游戏好玩最重要,建模希望之后再认真搞一搞吧,给个及格往上。

目前的体验很不错,但是还是有一些小问题

一时半会儿想到的不多,就说说这个视角吧,有时候顶在视角上的门啊啥的都不虚化的,真真的被挡住人了就挡住了,完全看不见人在哪,这导致我点击人物进行行动比较麻烦,需要手动转视角,这浪费了不少时间,尤其因为大部分关卡获得bonus奖励都是限时的,争分夺秒的时候还被卡视角实在是不怎么舒服。另外人太多的时候点不到目标的角色,比如有几个角色的大招会有四个虚影,这几个虚影挺占地方的,要是站在圈内回血甚至不知道回血的人在哪,都被挡住了,如果移动回血的法师回血就会中断,那得不偿失,希望这个点击角色的方式有所优化,包括被敌人围住的时候也不好点击,另外战线拉长了确实看不见另一处敌人放大招,很有可能忘了去拉视角看敌人而直接狠吃一个大招下去,这游戏有时候视角不能拉多远,也不清楚这个视角到底是怎么工作的,有时候拉得远有时候不行,然后直接棋盘化也看不到敌人放大,这个棋盘化也有点鸡肋。然后游戏确实要肝的东西不少,角色有时候会被误触,可能是我的问题,比如射火药桶的时候,不知道为什么队友就直直往前走然后被炸了,我直接一脸懵逼,其他没啥问题了,就目前的体验来讲神领编年史绝对是令人上头的游戏,推荐给喜欢这种类型的玩家,以及音乐党。

评分及评论

4.5 满分5.0分

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