环境:PC
日期:2024-08-22
类别:模拟类
版本:v2.4.704
桃源深处有人家电脑版是一款腾讯发行的国风山水田园经营游戏,旨在为玩家提供一个远离喧嚣的宁静避风港,游戏以治愈系的风格,带领玩家走进如诗如画的世外桃源,体验亲自建设山村与规划生活的乐趣。玩家可以在这里耕田、建屋,亲手创造理想的乡村家园,享受恬静的乡村日常,游戏玩法十分休闲。
桃源深处有人家电脑版不仅是模拟经营,更有丰富的故事线等待玩家探索,它不需要你强制性地去完成什么任务或挑战,而是让你慢慢地愉悦地,在自己的节奏下去享受它。
1、各种小游戏也很丰富,山下的居民人物性格也很多样可爱,弹琴钓鱼放灯观星这些小游戏都很喜欢!北市和南市那么多人,可以交互说话,可以触发小任务,非常精彩,钓鱼点设置在各个故事场景很有一种时空穿梭的feel,从第二个故事开始可以回溯,打出不同的结局后好看的画面加上恰到好处的BGM,简直仪式感爆棚好吧!
2、游戏赋予了一种独特的画面感之后,就有莫名的贴切感,可能来自于中国人本身对这种山水水墨画风格的热爱吧,整款游戏的田园画面体验,这种画面给我们了一种很好的沉浸感,很符合整个游戏的休闲体验。画面的美好是一个很好的加持点,玩家们得以有很好的沉浸感去体验到其中,画面的美好让我们感受到了一种远离世俗的渲染,用慢生活去体验的感觉,真正的体验到了休闲游戏的那种美好视觉。
3、把游戏的操作真正的还原给了玩家们,而并非是去设立很多的故事情节让我们去完成,太县局玩家们的操作反而远离了生存这一走向,而这种自由度的探索也让玩家们在游戏中感受到了一种比较开放的体验。
4、游戏所赋予的田园风格,像极了外国人所称道的一种乌托邦的环境,同时这都是中外想要去创造于美好的生存,赋予了一种美好的假象。希望我们在繁忙的生活之中去感受这种静谧的美好,这是总管游戏在体验过之后,我唯一能够感触到的,如今大多的生活处于一种高速的发展状态,而我们却能在这款游戏之中感受到慢节奏生活的美好,让我们能够在城市之中享受到静谧的种田体验,感受到精神世界以及丰富的艺术风格。
1、精美的彩色水墨画
尤其采用精美的水墨画进行创作,无疑是游戏的一大特色,而且里面大多结合了历史事迹和名画名作,使游戏内容更加丰富,画面感十分的唯美柔和。这也是吸引玩家游玩的一大亮点还是非常博人眼球,我个人是非常喜欢这个画风的。
2、轻松欢快的音乐
这款游戏不像其他的模拟经营类游戏那么无聊,它的音乐是实时变化的,而且欢快有趣,让人感到非常轻松,非常适合用来休闲。
3、丰富的剧情故事
在这款游戏中,你将扮演一位居在深山里的少年,与他的妹妹在这里居住,你将与小萝卜们在这里共同生活。小萝卜们是山中的一些精灵,他们非常的可爱,并且小萝卜们有自己的来源故事,比如说像改编于陶渊明的亲身事迹。代入感非常强,能够让玩家很好的理解剧情的发展,并不枯燥,欢快有趣,使人记忆颇深。
1、加载时候敲锣打鼓的陶陶和小萝卜的设计特别可爱,但是有的时候会卡住变静态ppt,还有耗电量有点高,容易手机发热
2、三个故事100%通关。
3、经营
繁忙的农场跟农田留影,仓库总是不够用。各个建筑里面的小萝卜头,每个我都认真看过啦,策划组设计的时候好认真,每个都设计了动作,不工作的时候会睡觉摸鱼打牌还会照镜子!可可爱爱
从20级左右开始,对金钱的需求开始增大,上线的主要工作就是种地——加工——订单——景观。希望这里能对订单/剧情需求物品有个标识,东西多了总是忘,明明是应该提交的,又拿去加工别的东西了。
4、景观
个人最喜欢的两个景观:蹴鞠场,曲水流觞。
景观设计的好看也巧妙,但是根据现在的设定,景观只有放出来的时候才会加观赏值,区域又是根据材料开的,基本上都是摆的满满当当的状态,偶尔想收起来一些还不行,会影响开新建筑。希望买过景观之后就永久增加观赏值,摆不摆放都行那种~
5、居民
做菜招待村民的剧情,还有第二天的回信好温馨哦但是没找到居民来山上的规矩,有时候看到人在屋子外面等着了,手一滑点进了别的页面,再出来人就走了,摸不着头脑。
还有,晚上招待这个设计没问题,但是弹琴跟钓鱼的时候真的会忘记时间……等从琴房里一出来就跳睡觉页面了,这样就卡掉了一次接待居民的机会。
6、鼓点游戏
放在周瑜小乔的剧情里很合适但是活动里面吧……音乐跟鼓点会不同步,鼓点会提前,好几次都是鼓点结束了音乐没结束。虽然每首歌都很好听,但真得不戴耳机才能刷高分。
7、萝发财大冒险
怎么能没有分享按钮!萝这么可爱要让全世界知道!另外,没做数据分析不确定,但感觉上每次冒险需要的物品价值差距很大,可回来之后给的铜币经验波动似乎不大,不清楚是想通过道具弥补还是怎么。
8、补一个bug
支线剧情里面,npc因剧情离开原位时候,会有两个人出现。
9、从体感上来说,感觉材料配置不太合理
对我来说,各种肉是最缺的,风干棚和做菜都要用,鸡棚产肉太慢,特殊订单又经常被冒险材料抢占位置。
1、 桃源深处有人家村民图谱
想要提升村民好感度,那当然得先把人认全啦~以下是我整理的省流版村民图谱。
2、提升村民好感度的作用
【升级村庄关系】
提升村民好感度也相应的会提升村庄关系,村庄关系会对村民订单有所加成,也就是可以获得更多的经验、铜钱、特殊订单次数(特殊订单就是报酬中有肉类食材的那种)。
【获得好感度奖励】
好感度会积攒成心心,达到一定数量的心心可以获得对应奖励。每个村民的奖励都不一样,可以先挨个看看所有村民对应的奖励看自己想要哪个,然后针对性地培养那个村民的好感度。
3、提升村民好感度的方法
【晚餐】
当有随机村民出现在门口时,与他互动并邀请他一起吃晚餐,按照他提出的口味去准备菜品。记得准备三种菜品因为上菜时可以多选!
晚餐结束后,会当即获得一定好感度以及经验、铜钱、月琅、玎当。村民走后,屋子旁边还会出现信件,并随信附赠绿光水、五色土、蓝光草、紫光石这类材料。
【手动邀请】
如果没有随机村民出现,可以手动邀请村民上山。要注意区分的是随机村民才是来吃晚餐的,而手动邀请的村民并不是来吃饭的,而是邀请来送礼和闲谈的。每天能邀三次,记得只有在白天才能邀噢。
(也可以从订单板里面点)
村民上山后,跟他进行互动,出现选项时选择“赠送手信”,有鱼、花、菜三种东西可以送。鱼只有甲乙等级的能送,菜只有肉菜能送,花先不管。反正能显示出来的都是可以送的,并且没有赠送上限,你有多少就能送多少,所以只要东西够多就可以疯狂刷好感!省流版:多钓鱼、多做肉菜。
【完成村民委托】
下山后点击头上有感叹号的村民,完成对应的委托任务(一般就是闲聊几句送点农作物啥的),然后就可以获得好感度(获得多少好感度)和铜钱、玎当、加速符等。
【完成村民订单】
这个大家都很熟悉了,把生产出来的东西拿去交付订单就可以获得好感度(获得多少好感度)以及经验、铜钱、肉类。
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