环境:PC
日期:2025-01-16
类别:策略游戏
版本:v0.23.7a
黑暗时代背水一战破解版是一款好玩的策略战争游戏,一款能够让玩家在游戏中体验最好玩的战争模式,采用RTS游戏风格,在战场上任意放置各个不同的军队,在在黑暗中照亮新的光明。黑暗时代背水一战破解版中文版有着不一样的英雄培养玩法,玩家可以在自己的王国中利用手中的资源开始培养,装备、技能、等级、羁绊等等都能培养,新的英雄等你来养成。
黑暗时代背水一战破解版为玩家呈现一个全新的故事剧情,当你置身于被致命迷雾吞噬的王国的遗迹中,一切都将取决于您的选择,是躲在光明中瑟瑟发抖,还是背水一战收回所有的世界?
建设、聚集和战斗,在绝望的最后一搏中对抗永无止境的邪恶的冲击!
黑暗是一个邪恶的实体。有人说它是人类恐惧和恶梦的表现,也有人说它是徘徊在我们身边的被诅咒的灵魂。黑暗本身的起源是未知的,但有一点可以肯定的是,我们可以通过光和火的力量来阻止它。
面对巨大的噩梦浪潮,请做好准备。利用内部自研的名为 "SwarmTech "的技术,游戏可以在屏幕上一次呈现超过70,000个敌人单位。这些敌人军团通过大地的裂缝抓紧时间来加强 "冥雾(The Veil)"。
点亮一个丰富、复杂、程序化生成的地图,从 "冥雾(The Veil) "那里夺回领土。一场动态的死亡之雾掩盖了敌人,耗尽了你的部队的生命。对抗这种恐怖,胆小的人不可能守住阵线。
借用roguelite类型,恶意是在每个死亡之夜放在玩家身上的随机折磨,拆毁你所有已制定好的计划。相反,如果熬过了死亡之夜,你可以在三个随机选择的祝福中选择一个,增加经验,给你的军队一个急需的优势。
用强大而独特的英雄来领导对恐怖的夜晚的冲锋。使用通过升级获得的特殊能力,这些英雄可以成为扭转绝境之战的关键。但要注意,噩梦有自己的精英梦魇,杀死他们后会掉落珍贵的资源,这些敌人会对你的扩张构成极端的、永远存在的威胁。
这个难度前期比较紧张,开局探图找伐木点,2个最好能40加,这样涨一次资源可以升基地可以造仓库,节约时间。然后是石头,最快速度找到10+的,这样可以仓库+房区能缓解资源不足,前期是很缺钱的。第一天结束前升基地就稳了。
第一波有4个弩塔+10+弓箭手,不够再补,只要地形合适,守住不难。
第二波之前探图很关键,铁矿是必须尽早的找到。不能卡科技。2级弩塔不是必要,但是大风箱塔最好有一个。这波关键是大胖子和小怪太多。我守这波是一个大风箱加上弩手进箭塔守的。3个1级弩塔补AOE杀小怪,还有一层3级墙。
守完第二波就到了弩手+弓手速度推图了。找到石头或者铁就仓库+房区,弩手不停,升级主加远程攻击力,速度点出进塔+100%攻击。碰到精英怪就造几个1级箭塔,弩手进塔随便杀。
探图够快,第三波就很好守了。这时候可以补4个左右弩车。这波我碰到防御塔射程减半的DEBUFF。还好只造了2个最前面的弩塔,所以说还是弩手+箭塔最稳了。尽快找出兵口,不然守错路口就悲剧了。最坑的反而是好多弩塔守的资源点被小怪破了,比较蛋疼。
还有3级箭塔血量比3级墙要多一点。资源紧张我墙都只有一层,这时候3级箭塔也只有一层,后面补2级的最后1级的。
之后第4波之前我基本就探完全图了,推图有人说过,直接一路打到地图边缘。这样是最好的,因为地图资源分布很有意思,都是固定的,基地外圈石头,再外圈铁,靠近地图边就是金矿。打到边缘基本什么资源都有了。
第4波没什么难度,我50箭塔140个弩手+6个打酱油的弩车+10来给甲兵+3层墙+4给弩塔。轻轻松松。
第5波算压力最大的。破了我一层箭塔。因为地形不好,火力不太集中。之后又补了几个塔就好了。
这之中就是不停的补人口食物,然后每个出怪点造5,6个兵营一直补弩手。
最后一战的时候人口食物全部用完,弩手900+甲兵出多了有60多个,但是并没有用到。弩车20多个打酱油。
F1 > 无限生命
F2 > 海量经验
F3 > 大量胆量点
F4 > 快速招募
F5 > 无限村民
F6 > 无限食物
设置:F7 > 增加黄金 Shift+F7 >减少黄金
设置:F8 > 增加木材 Shift+F8 >减少木材
设置:F9 > 增加石材 Shift+F9 >减少石材
设置:F10 > 增加钢铁 Shift+F10 >减少钢铁
设置:F11 > 增加黑暗精华 Shift+F11 > 减少黑暗精华
F12 > 超级资源上限
Ctrl+F2 > 暂停时间
作弊码下载地址:点我就行
第一步,进入游戏,找到关键口,然后快速探路,出木工坊,升级二级墙。
第二步,第一波梦魇来袭的时候,有4~6个弓手进塔设置点射最强大怪,升级最近几个墙为二级墙,等还剩20~40个小怪的时候,所有兵拉走,留二级墙给怪打,有资源就多做二级墙养着这些怪。只要不打死这些梦魇,第二波梦魇永远不会来!
第三步,升级火盆,英雄带兵去开图,占所有资源,等你找出所有水晶,每个水晶围起来,做好围墙,践踏,300+弩手,几十个喷火车和投石车之类,打死那几十个梦魇。
第四步,挂机,等胜利。
梦魇难度在于第一波会刷2个高级怪,需要弓箭手射死,其他的无脑过。
一、感受视觉冲击带来的沉浸式体验
黑暗时代:背水一战给人的感觉有点类似于亿万僵尸,玩家并非是扮演某个角色,而是在末日中充当上帝,让残存的人类们筑起高墙,在尸潮中艰难前进。本作使用了真实系的美术风格,整体氛围看上去有点像星际争霸那种暗黑风格,这样做的目的,更能营造拟真的压抑氛围与刻画人物形象。
在上帝视角下,角色可能会被缩小成糖豆一般,但坚毅的脸部轮廓与立绘肖像,会成为最佳的人物辨识度,烘托出开发者想要传递给玩家的情绪要素。
至少黑暗时代:背水一战打眼一看,就会给人极其凝重的视觉冲击,严阵以待的士兵们,会令玩家也不自觉地紧张起来,就算我只是初次游玩这款游戏,也能立马沉浸到开发者所构建的世界当中,开始为了生计而忙碌起来。
二、RTS真的落寞了吗
“RTS已死”,这曾是最为激烈的游戏话题之一,曾经玩家们对于各种RTS游戏评头论足,玩家间无论是横向比较还是纵向比较都是家常便饭的事,爆发口水战也是司空见惯:“红色警戒”和“帝国时代”哪个更牛逼?“星际争霸”还是“魔兽争霸”更好?这种争论再也看不到,随着时间消逝在历史的长河中。
实际上RTS它只是换了一种方式陪伴在我们身边,比如说ARTS,其中的DOTA、英雄联盟、王者荣耀都在网络游戏领域建立了王朝,比如说塔防,成为了如今移动游戏界比较常见的玩法之一。
比如说全面战争系列、英雄连系列以及战争游戏系列,在时间及游戏大环境潮流的逼迫下,它们大多都只能选择放弃一部分,而把精力集中到剩下的部分。
再来看看玩家们的态度,不管魔兽争霸3重置版被多少人喷,那是厂商做的不地道,但对RTS本身来说,无论是魔兽争霸3重置版还是帝国时代系列的新作帝国时代4,掀起了多少人心中那片暂存的涟漪?那份对RTS的爱和执着。
三、RTS与生存要素并存的暗黑世界
本作其实最大的亮点在于它融入了生存要素,制造了紧张压抑感,配合上本身暗黑系的氛围,这种代入感能让人肾上腺素疯狂分泌,兴奋、刺激感随之而来。大部分第一次游玩黑暗时代:背水一战的玩家,还在盯着建筑的前置条件,于建造窗里一一对比寻找解锁方法时,尸潮就来来了,也迎来了游戏中第一次失败。
无论是一整张复杂的地图,还是井然有序的尸潮爆发,每一个环节会变成游戏性的体现,每一个步骤都是在挑战着运营能力,让玩家反复研究出最优的策略后依次践行。所以不管是探索还是城建,这款游戏的最佳流程都不是轻易就能掌握的。
它需要大量的试错,大量的尝试,在充足的经验下,才能做出较为正确的判断,这也是RTS一脉相承的头脑风暴。
所以游戏从一开始,在选择难度时就告诉你,失败是在所难免的事情,这就是一款难度极高的游戏,如果你仅仅只是个RTS新手,想靠自己摸索来打通高难度,几乎是不可能的事情,无论是复杂的操作还是大量的试错成本,这或许也是当下RTS被人不太待见的理由之一吧。
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