环境:PC
日期:2025-07-23
类别:策略游戏
版本:v1.9.5
维多利亚3学习版是一款好玩的策略历史真实模拟游戏,一款和咱们熟悉的《文明》一样,都是在这里选择自己喜欢的领袖,让玩家可以在游戏中体验最真实的历史发展玩法。维多利亚3整合MOD学习版是由咱们的P社带给你最硬核最真实的历史演绎玩法,在这里享受最好玩的社会真实演变发展玩法,平衡社会上存在的利益冲突,并称霸天下。
维多利亚3学习版也是一款最真实的社会模拟游戏,玩家可以在这里体验全新的人口结构和社会架构,让玩家可以在自己的国家中大力发展,解决各种人民、政治、经济、科技等多方向的发展。
终极社会模拟
领导1836 年至1936 年世界上许多国家。农业或工业,守旧或激进,和平或扩张... 皆能自由选择。
精细的人口结构拥有各自的经济需求与政治诉求。
改革政府与宪法来利用新的社会创新,或在面对改革时快速留住传统来保留国家的稳定性。
研究创新科技或构想来改善国家处境。
深层经济系统
扩张产业来利用货物盈利,对利润抽取税收来改善国家景气。
进口便宜的原料来填补基本需求,并为您的成品寻找新市场。
保住重要的商品让经济起飞,并掌控王国的命脉。
利用新类型工人的需求,平衡可雇用的劳力。
跃上大舞台
利用外交计谋将条约、关系、联盟与对手形成密不可分的全球网路,在世界舞台保住外交地位。
采取威胁、军力与虚张声势,在冲突中说服敌人打退堂鼓。
利用对手来增强经济与军事力量。
在家乡打造业界龙头或异乡帝国,并累积声望与对手的尊敬。
PS:输入代码的时候一定要英文的括号。
annex (country tag)
使用此命令可以合并一个选定的国家。
annex_all
使用此命令可以合并所有国家。
create_pop_history
该命令将在 debug.log 中创建一个转储文件,该文件将包含完整的pop历史记录。
change_law (法律) (国家)
使用此命令会改变一个国家的法律。
add_war_support (国家) (在此填写数额)
增加对某个国家的战争支持。
Version
显示游戏版本。
add_ideology (目标群体)(添加意识形态)
给给定的IG添加一个意识形态。
screenshot
强制游戏截图。
set_pollution_level state region (在此处填写数量)
将污染级别设置为所选的数量。
add_approval (利益集团) (在此处填写数量)
增加某个利益集团的支持率。
add_clout (利益集团) (在此处填写数量)
添加对某个利益集团的影响力评级。
add_loyalists (文化) (在此处填写数量)
为你的国家增加一定数量的效忠者。
add_radicals (文化) (在此处填写数量)
给你的国家增加了一定数量的激进人口。
add_relations (国家) (在此处填写数量)
添加与某个国家的关系。
yesmen
让AI同意玩家国家提出的所有建议和提议。
cthulhu
有趣的小复活节彩蛋将使克苏鲁圣咏文本出现时,输入到控制台。
vsync
使用此命令将切换主交换链vsync。
validate_pops
该命令将确保所有填充都具有有效的参数,否则会将它们出现在错误日志中。
time
在控制台中显示时间。
textureviewer
允许您查看纹理。
texturelist
显示纹理列表。
游戏里已经给出了四个教程国家,其中小编最推荐的是比利时和波斯,上手较为轻松。
进入游戏,我们会看到P社愚蠢的教程,各种大而泛的“情怀话”。小编要说的是,官方的新手教程几乎完全没用!他并没有从游戏的角度告诉你,发展国家具体要干什么。
那我们开始游戏,到底是要干什么呢?其实,就是四件事——盖房子、做生意、改法律、打架!
打架完全可以不打嘛!生意也可以不做!
那么,作为一款主打政治经济模拟的“模拟经营”游戏,必须考虑的只有两件事——盖房子、改法律!
法律不改也没事,毕竟改也得慢慢来嘛,不是开局就能都改好的。因此。玩家真正要做的,只有一件事了——盖房子!
从两个按钮都可以进入“建筑”,这一点也就不足为道了。
一切的模拟,都是从“人民”出发;人民的职业,都是由“建筑”提供。因此,学会了如何建筑,就相当于学会了这个游戏,这是一点不夸张的。外交重要吗?军事重要吗?这不过是生产的延伸罢了。
一、建什么?
首先,提示你短缺和昂贵的商品,当然可以优先建。为什么呢?因为供不应求就表示可以赚钱嘛!而且,所谓的“政府商品”是国库出钱买,这么一想是不是更优先了?
如上图,比利时的发动机缺货,咋办?那就盖一个“动力机械厂”呗,你看,ai资本家也不傻,知道投资这个。
除此之外,我们可以看到“铁”和“织物”也很贵,那就盖“铁矿”和“畜牧场”呗!不知道什么建筑可以生产它怎么办?只需要把鼠标悬在商品名字上,它就会告诉你啦!
除了警示栏里明确告诉我们供不应求的,还可以建什么呢?让我们打开“市场”界面,它就在“建筑”按钮的下面。
我们点击“结余”,看看有什么商品缺货。记住,供不应求的产业才有发展价值,也才能更好地促进GDP增长。而“结余”里为正、同时又昂贵的商品,就是我们最好的目标。
我们也可以点“市场价格”补充参考,两榜都在线的商品,是务必要大力发展的。如上图,“铁”、“织物”、“茶叶”都是“两榜高手”,就可以优先投入建设。
而因为市场有滞后性和自我调节能力,所以建造队列最好不要超过一年,也就是大约50周,否则原先贵的商品过两年也许就不那么贵了,再建就比较亏了。
二、建多快?
很多玩家一看,建个厂都要一年,这不胡闹吗!
提升建造速度,也是必须要做的事情。
让我们把鼠标悬在“金钱”上面,靠下方有一条“临时国家支出”,其中只有“减8.96千建造商品”。
我们有几个建造部门?两个!那么平均一个建造部门呢?使用了大概“减5千”。
再看“结余”,我们要把“结余”和“投资池”加起来。
一共是多少呀?两千九加七千五,大概是10千。一个建造部门花5千,10千能撑几个?两个嘛!那就再加两个建造部门不就行了?最终的支出肯定会有出入,但一定大差不差。
就这么多,简单吧?
别乱想了,税收是左手倒右手,不会让国家的财富真正增加或减少。税率居中,尽量偶尔较高较低,前期为了发展可以先高点。消费税看看平均100点权威力那个收得多就行了,光点个“服务税”都管。
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