环境:PC
日期:2025-07-30
类别:策略游戏
版本:v1.1.7
信长之野望新生威力加强版破解版是一款好玩的经典策略战国类型的游戏,整个游戏画风和《三国志》十分相似,让玩家在游戏中体验最真实的战国战争玩法,体验真真切切的战国历史。这款信长之野望新生破解版包含了丰富的DLC内容,玩家可以在游戏中体验多样化的DLC冒险,在这里还原了战国时期的各大经典战役,最真实的历史可以在这里轻松了解。
这次本站提供的是信长之野望新生威力加强版破解版百度云资源,玩家可以在本站直接下载,解压即可游玩,与个性鲜明的家臣们君臣一体推动历史吧。
让天下重焕新生!
历史模拟游戏“信长之野望”系列的第16作,KOU SHIBUSAWA 40周年纪念作品。
系列首次,通过自主判断而展开行动的“活生生武将”将大展身手!
支援玩家,为天下统一的目标东奔西走。
敌我双方的武将依照自己的判断,编织出有血有肉的战国乱世绘卷。
推动历史进程的妙趣,便在于此!
【内政】夺取土地、给予土地!“知行”系统
把从他国赢取的土地给予能够胜任的家臣,重现曾经的“知行制”!
家臣在获得知行地后,将自主发展该地。
发展土地并强化国力,于战场获胜后给予家臣更多的土地吧!
【战略】展现属于自己的战略吧! “政策”与“特性”
大名家的“政策”与武将持有的“特性”是富国强兵的关键!
政策的强化、城主与其麾下武将的特性,将对势力的特点产生巨大影响。
战略性地活用人才、资金、时间,创造你的理想势力!
【战斗】以进军路线为中心的战略!“多方作战”
适于大军作战的大道,或仅可进行小规模作战的小径等等,需要根据这些地形,采取变幻莫测的战术!
尽可能多占领通向城的要道,便可在攻城战中占据优势。
活用地利,选择符合势力大小的独到战术击破敌军!
【会战】与自主行动的家臣们一起取得胜利!“会战指挥”
为了胜利,为了功名,所有武将都将依照自己的判断而战。
在充斥各种图谋的战场上,看清不断演变的战况,下达通往胜利的命令吧!
1、革新制度
极其重要的政策,是种田以及人事安排的根本,重要性不用说,而且费用十分难得的很便宜,一般在收入超过600后和移交裁量权一起开第一级,后两级则是能开的时候立刻开。如果在前中期能有传位的选择的话,建议传给一个本来就有官的人方便开出革新制度
强度评价:SS
2、革新制度·贰
同样十分重要的政策,哪怕不会守城,不开2级也就只有1个奉行格子,中后期是一定会至少开到2级的政策。1级解锁防卫据点给了小势力守城的破局选择,而3级解锁补给据点对我来说没什么用,比起远征我更愿意把能打的人往前线搬,所以我对这个补给据点以及海贼政策评价都很低
强度评价:SS 哪怕就冲着2级开5个奉行格子也必须给SS
3、传马制
需要开启了至少8个政策后才能解锁,因为本作中超出统治范围的负面影响就是收入降低为15%,所以开这个政策的时候一般就是感觉开了之后收入不减的时候。政策右上角的箭头切换显示类型可以看到开启前后统治城数的差别,但是十分差评的是看不到开启前后的收入差别。后期给军团推电脑的时候因为军团范围扩大了,会比不开舒服很多
强度评价:A
4、郡司制
需要开启了至少12个政策后才能解锁,十分重要的政策。本作种田的核心就是要有人蹲坑,数值低一点无所谓反正总比空着强,而这个政策就相当于本来空着的地现在有人蹲了。只要是历史剧本,几乎任何势力都总是会缺人的,属于必开政策。令人费解的是这个二三级的效果如同弄反了一样,二级政策反而比1级政策垃圾,因为能用的设备寥寥无几,郡代本身战斗力又太低了,所以多出来的设备极大概率就是个白送士气的,哪怕是井楼,如果扛不住都很可能是白送。当然政策本身作用极大,1级解锁了立刻点,后续我一般是等能开3级了就再开后两级,如果不介意修改的玩家可以去van修改器中把二三级的效果对调,游戏本身的效果就像是弄反了
强度评价:SS 若为群雄剧本则D,因为群雄最不缺的就是人
5、城郭基建
pk版增加攻城战后,该政策的价值提升不少,无论是加耐久让设备变硬还是后3级的大幅强化城门,都会为守城方带来更大的优势,在后期对付丰臣德川这种巨大boss时能极大缓解我方非进攻方向的压力。当然因为游戏始终是在鼓励进攻,因此尽管政策很便宜,如果不是对守城战有刚需的话基本也还是不开。当然如果要靠守城来破局那尽量点满,强化的城门非常牛逼。
假如你会赖皮守城,那么这个政策评价为D,赖皮守城的具体方法我会后续出一个教程。在赖皮守城的情况下守城战斗力几乎是越菜越好,开了这个反而是纯浪费钱。电脑开启很恶心,这里就不计入电脑强度了
守城奉行:因为政策本身并不贵,所以价值不高
强度评价:手合B,大地图S,会赖皮守城D
守城奉行:C
6、建立母衣众
极其重要的政策,一般来说开了革新制度和移交裁量权后下一批考虑的就有他,本作的身份想必也不用赘述了,反正升官快以及3级开始获得的大名本城攻击力提升都是极强的效果,人人都会开的政策
旗帜奉行:因为政策本身并不贵,所以这个奉行减不了太多花费,不过好在人人都会开,没什么奉行用的时候挂上减点花费也总是聊胜于无
强度评价:SS
旗帜奉行:B
7、温泉疗法
解锁需要温泉乡1/5/15个,效果其实还是挺强的,不过由于后两级实在太贵了,而且有温泉乡数量限制,所以一般长时间保持1级,真的感觉钱很多了再点高。那个恢复率就当没有,因为本作中几乎不会出现受伤,生病的人也仅仅是延寿几个月然后还是会死,没什么意义
强度评价:1级A,后两级C
温泉奉行:1级政策不贵,后两级又长时间不开,所以没什么用
8、整备灌溉
政策中对抗灾害的唯一手段,防灾效果为所有城都生效,哪怕是个什么设施都没有的空城也有防灾效果。加石高的效果也很不错。但是后面几级的费用都不便宜,所以会长时间留在前两级
治水奉行:哪怕是挂上奉行,后面几级也实在太贵,所以还是不考虑开后面几级的,前两级也便宜不了多少,没什么用
强度评价:A
治水奉行:C
9、乐市乐座
原版中想要买高等级的家宝需要开高等级的这个政策,pk把条件改成商业总量了,所以这个政策就是开了之后收入没减就开。政策右上角切换显示类型可以看到开启前后的收入差
乐市奉行:这还真有点用,大概是中期开一两个这个奉行然后点几级政策,之后狂买家宝,再下掉奉行让自己破产,重新开出另外的政策。不过还是很少这么干的,也仅仅是在这里提一下能这么干罢了
强度评价:B
乐市奉行:B
10、移交裁量权
极其重要的政策,一般在收入达到600后和革新制度一起开第一级,而这个政策的后两级实在是太贵而且没什么提升,如果是奉行带来的政策减费用还会考虑开开,这个几年后能重新上任完全没一点用
工事奉行:因为二三级实在是没什么用,所以价值不高
强度评价:1级SS,后两级C
工事奉行:C
简单的目的,复杂的谋略,奇妙的系统联系,惊喜的剧情内容插入!
说起《信长之野望》系列作品,我对其早有耳闻,不仅因为其非常具有历史深度的游戏IP,还因为他有着非常硬核的策略系统,之前我曾玩过《三国志》系列,对历史内容有所了解的情况之下上手那款游戏还费了我好大的力气,所以我一直没有勇气去接触《信长之野望》和《太阁立志传》系列的作品,不过在前段时间我尝试了一下《太阁》,并对当时的日本文化产生了浓厚的兴趣,之后我便玩上了这款《信长之野望》!
目前我的游玩时长在40个小时左右,对于游戏极为细致的深度理念的理解可能会有所欠缺,不过大概的系统、玩法、内容等方面已经有了一定程度之上的理解,它和《太阁》系列所带给我的感觉有着很大程度上的不同,从策略、角色养成、游戏上手难度之上都有着很大程度上的不同。
《太阁》系列游戏更像是一款RPG类型的游戏,也是当时时期民生刻画最为细致的作品,虽说有一些角色没有精彩的剧情内容,但其本身的数值也能决定很多剧本内容的小走向;
相比于《太阁》,信长的内容便显得非常宏观了,不同于《太阁》的RPG风味,本作比较直观的采用了即时战略的玩法,使我们能够最直观的感受到当时日本战国群雄四起,战火纷飞的激烈战况;
在角色养成上,《太阁》更注重个人角色培养,所以参与感会更加强烈,而《信长》则是通过一系列的任用、奖赏、策略来提升人物的角色属性;
在游戏的上手难度上,《信长》系列感觉更需要日本战国时期的知识储备,需要玩家大致理解历史上的势力分布、大名关系等,只有这样在游戏中才能更好地制定战略,否则可能因不熟悉历史背景,在选择发展方向、外交对象时感到十分茫然。而《太阁》更像是给你这些知识的一种工具,通过不断的引导去经历当时发生过的事情,它可以让你在游戏过程中逐步去了解日本战国历史,即使你不太能摸清历史,也能从角色养成系统和任务体验中获得乐趣,所以《信长》系列在上手难度上要高于《太阁》系列。
说了那么多,那这款《信长之野望:新生》带给我的体验又如何呢?
首先第一场的剧本我选择了《桶狭间之战》,选择的领地角色当然是本作的主角“织田信长”,进入游戏,这部作品给我带来的感觉就好像是日本战国版本的《三国志》,但专有名词指代的内容却略有不同,不过新手攻略做的非常完善,也几乎填补了我前期因为不理解专有名词而不知道如何去进行操作的“代沟”;
游戏系统主要由以下几个方面所组成:内政、外交、军事组成,内政又细化为人物评定奖赏政策和郡、城下设施的开发与建造;玩家作为大名每月可从治理的直辖地获取到一定的资源,并可以任命武将做直辖地的代官,还可以将武将任命为领主,可以根据要城市要发展的要素选择最适配的领主,领主与城池的契合度越高,城能力提升就越简单!
内政里的城下设施的建造内容就更加丰富了,其与颁布的政策内容也息息相关,但大部分的内容都是比较利好军事属性(应该是除灌溉水道和铸造所之外都是利好军事);不过个人在游玩前期感觉游戏练兵场对于总体兵力的增益并不是非常的大,前期这个系统需要很长时间的去运营才能在中后期发挥作用,因为在游戏前期向你宣战的国家并不是很多,所以城下设施所搭配的领内诸策并不会在前期“发光发热”;既然说到了“领内诸策”,就不得不来说说了,虽然其只有“武将”“城”“国众”三大划分,但其对于国家整体实力的增强确是最明显的,特别是“怀柔国众”,它可以提高“从属度”,从而在兵力不足够时提供援军来帮助你稳定局面。
另外最有吸引力的就是外交系统的内容了!游戏的信用点数可以决定着一个国家是否可以进行不同程度的外交操作,40、60、100即可做到援军、同盟、调停三个“大档位”,外交态度方面从友好>和谐>普通>存疑>敌视依次递减,派出的武将也会对外交是否成功造成着一定的影响,当然自身势力与对方势力的威信差距也起到了一定的作用,弱国无外交,突然攻打你也是没有办法的事情。
说道攻打,游戏的军事系统也做了非常细致的划分,所以本作的策略战斗体验是十分优秀的,你手下的武将会在攻打时为你“建言献策”,玩家则需要衡量军事力量是否满足大战需求(人数、军粮储备等都一定程度的决定了战斗是否成功);在游戏之中玩家自身势力的部队和领地为蓝色,敌方势力为红色,同盟势力为绿色,你可以请绿色范围的同盟出兵一起攻打城池,但是当敌方势力的“威信”远远大于玩家时,士兵的士气便会“衰弱”;当玩家碰到敌方的部队之时便会展开战斗,这时夹击的作用就开始显现出来,在夹击中,敌方人物属性会大幅下降,从而我方可以做到“以少胜多”!当我方军队被击败溃灭之时,手下的武将有可能被捕获或战死,同理,敌方也是一样。
当主要势力汇聚之时,便是游戏的会战之时,在这个过程之中部队则会触发详细的状态系统,地势地形优势也会从此开始显现;这个过程是最需要玩家战略的过程,一步走错则有可能对整个战局造成很大的影响!
另外还有攻城战,个人从中并没有感觉的非常浓厚的策略深度,不过要想做到稳稳胜利,还需要准备好几倍的兵力出战才行,守城方的“buff”真的非常的多!
《信長之野望・新生with威力加强版》的内容体验不仅仅局限于此,还有着决定着国内“从上到下”管理化模式的“评定系统”,因为这个系统的内容从政策开始到交易、人事再到军团十分繁杂,在此我就不过多赘述了,总体来说,这款游戏给我带来的体验内容极为硬核,40小时的游玩过程中,我感觉每段时间都会发现新东西,如果你对日本的战国历史有着一定兴趣的话,并且本身也是一个极为喜爱硬核即时战斗策略游戏的玩家,那么一定不要错过这款《信长之野望:新生》!
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