环境:PC
日期:2025-09-27
类别:射击游戏
版本:Steam版
东方幕华祭永夜篇破解版是一款东方Project同人题材的弹幕射击游戏,作为系列作的第三代作品,这次登场的将是拥有不死程度能力的蓬莱人——藤原妹红!当然,前作的博丽灵梦、雾雨魔理沙等人气角色在这一代作品中将继续陪伴玩家一起冒险。操作也进行了优化,即便没有经验, 也能享受弹幕美学,体验清版战斗的快感!
东方幕华祭永夜篇Steam破解版虽然是同人游戏,但也是东方幕华祭系列的第三作了,一般的同人作品并没有这么长的寿命,并且每一代游戏都在进步,东方幕华祭永夜篇中操作将进一步优化,难度也更适中,弹幕射击游戏新手也能快速掌握操作,并体验到游戏的乐趣。
受第二次春雪异变的影响,幻想乡度过了短暂的夏天便迎来了秋天的风。 每年中秋之夜的固定节目——月都万象展如期举办,但今年似乎比往年更加热闹。 随着散发着诡异月光的满月升起,一幅横贯幻想乡的巨大帷幕已经悄然落下.未等众人反应过来,幻想乡的夜空不知何时已经完全凝滞,众多平时只在传闻中听闻的妖怪都出现了。而今夜的万象展夜宴,正一批一批地吸引着附近的妖怪前往……
1、全面提升的美术效果,让你感受到更多的细节。
2、更加凶猛狂暴的弹幕,让你拥有酣畅淋漓的体验。
3、更加友好的新手指引,即使没有经验也能轻松享受。
4、全新的剧情演出,配以令人心潮澎湃的音乐。
5、新的难度和系统֍ ,还有更多内容等你挖掘。
键盘操作
方向键:控制人物移动。
Z键:射击/确认。
X键:发动符卡/取消。
Shift键:低速移动,有助于在密集弹幕中灵活穿梭。
Esc键:暂停游戏。
游戏机制
玩家需要通过收集樱花或擦弹来给左下角充能。 充能满后可以形成结界,结界可以吸收结界内的道具,并抵挡一次弹幕攻击后消失。 结界有三层,当结界自然消失后会奖励相应层数的残机或炸弹碎片。 第一、二层结界仍可以通过上述方式充能,第三层结界消失不可逆。 5个碎片组成一个完整的奖励。
总体评价
个人评分:9/10,一部用弹幕演出、丰富的特效和优质的改编音乐,堆起来的视觉盛宴。
瑕疵无法掩盖本作的精心设计,很满意的一作,给制作组一个大大的肯定。
优点
真要说起来,那真是框框一顿夸,但是我后面我想怒喷原教旨stg党的,所以这里只列举几个亮点。
1、一面一个风格。虽然前作春雪篇也有做区分,但主要集中后面,前面有区别,但主要配色还是类似的,本作每一面的风格和配色都不一样,每进一面都会有不同的体验,我觉得这也是惊艳感的主要来源,希望制作组能继续保持
2、动态立绘+更精致的立绘。一个不错的突破,出场动感更足。
3、更多的boss加了终符的过场演出和对话。这个之前我印象中只有uuz有,现在5面也有了,而且6面还有过场,特别帅。
4、终于加引导了。前两作的初见杀,终于让制作组加文字引导,以及第一波弹幕简单化让玩家先了解机制了……
缺点
1、exu没有文字引导。我觉得这应该是制作组忘了加了,希望能抓紧修复。买东方stg同人的不少是玩过原作的,直接开exu的不在少数,没文字引导的情况下,初见杀问题比前作更严重,很容易给人打破防,从而认为是制作组的恶意(有前科,比如红月篇的开锁)。
2、H和L可以提高难度。我可以理解红月篇过难的问题,导致制作组得ptsd,再加上想扩圈,把游戏做简单。但是我觉得E和N难度简单就可以了,H和L的简单会导致没有retry的欲望(别跟我说neta,哪怕是NN本作L都算简单的)。最后部分玩家就会感觉自己买了张电影票,看完就结束了。可以在H和L提高下碎片合成数量,以及弹幕加厚点 or 额外增加弹幕。
3、缺少打击感。这个写测评的时候也没想到应该怎么优化。表现就是制作组为了防止花屏,主角的攻击弹幕加了透明度,但是这也导致了玩家有时会不知道自己有没有开枪,敌人身上好像也没受击特效,表现上会比较差。
1 2条我觉得是比较大的问题,希望制作组可以后续考虑,是非常影响体验的。但是瑕不掩瑜,我个人很看重演出,而且部分弹幕设计也算有特色,初见这个游戏的玩家得到的体验绝对值得这个价格。
对原作stg玩家发言的看法
其实这也是我有点火气的一个点,就是频繁能看到“这么多异形弹,这不是stg” “没东方味,不应该挂东方的名”这种发言,当你回击他们的时候,他们会掏出自己LNN的战绩,问你有多了解stg。(严格来说叫L neta,不过NN比较多,所以以下用NN指代。)
我觉得,这就是以原作LNN当做标签的东方圈婆罗门。以原作为圣典,只要不符合自己印象的弹幕,都认为是没游戏性,只有简单图形构成的复杂形状弹幕才是有游戏性、有设计感的弹幕。因为沉醉在高难挑战里太久,导致失去欣赏眼光,失去初心,纯粹只会分析弹幕解法的理性攻略者,还要拿自己成绩压过对方,锚定自己是资深玩家,让对方认为自己才是对的。就是这一类人,给东方stg建成了厚厚的围墙,在东方ip的衰落之路上踩了一脚油门。
二创就是要以自由、超越原作为目标的,哪怕是stg,我觉得都不应该锚定原作的什么设计或者什么理念去进行开发(符合东方规约即可)。为什么其他东方同人游戏ooc不仅没人喷,还当做梗,当做二创人设广为传播?只是因为这游戏是stg且弹幕设计上和原作理念不同就要被开除东方籍?
我觉得重视演出没什么问题,弹幕游戏就是因为视觉效果好,才与传统stg区分,开发组发扬了这一优势,我觉得是值得肯定的。
至于那些说什么“弹幕看不懂判定就是垃圾弹幕” “没东方味,不够简约风”的LNN玩家,我建议是溺死在原作stg里吧,或者左转虫姬怒首领蜂这类传统stg吧,别出来霍霍普通人了,让普通爱好者吃点好的吧。
最后结语
鄙人不才,从当年的原作死忠粉,逐渐淡出成了普通爱好者,看到很多地方有所谓的“资深玩家”喷这个游戏,感到非常愤恨。
发表评论的目的,也是希望制作组不只能看到否定,也能看到普通人对他们的肯定。
希望制作组再接再厉,能保持演出上的亮点和特色,规避掉已有的小问题,为我们带来更精彩的作品。期待下一作!
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