环境:PC
日期:2025-10-22
类别:动作游戏
版本:v1.0.0
街头霸王6MOD整合版是由卡普空推出的一款非常热门的动作类格斗游戏,作为《街霸》系列的最新作品,游戏不仅拥有非常二十多位人气角色,包括不知火舞、嘉米、隆、肯、春丽、特瑞等等,同时在经典的操作模式下加入了全新的现代操作模式,拥有一键连招的操作加持,让新手也能快速上手。此外游戏还有着非常庞大的开放世界玩法等你来体验!
街头霸王6MOD整合版支持摇杆、手柄、键盘、hitbox等操作外设,并为所有角色打造了专属的招式,玩家通过八向摇杆、轻中重三种力度的拳脚以及终结技按键的组合,可以打出上百种不同的连段,喜欢格斗类游戏的小伙伴千万不要错过!
■极具个性的18位FIGHTERS
隆、春丽、卢克、杰米、金佰莉等从传奇到新世代的FIGHTER们,带着令人印象深刻的视觉效果和丰富多彩的招式,集结于此。
■称霸这个战斗舞台吧
“斗技战场”中不仅有继承自系列的格斗模式,还提供打破指令输入这道墙壁的“Modern”类型操作,以及由AI根据情况作出支援的“动态方式”操作。此外,还配备对战自动实时旁述功能,让你在家中也能体验到犹如置身大赛中的临场感。
作为进攻和防守关键的“DRIVE SYSTEM”,能够有效地发动招式,感受华丽的演出和爽快的对战。
■踏上追求强大的冒险
在单人游玩的沉浸式故事模式“环球游历”中,玩家可透过丰富的虚拟形象创建功能,创建一个将成为玩家分身的主角,与Street Fighter世界的居民互动,并向隆和春丽等拜师,学习招式,在与各样敌人对战的同时寻找“什么是强大?”这个问题的答案。
■与来自世界各地的FIGHTER互相切磋
“格斗中心”是让在“环球游历”中锻炼了的虚拟形象聚首一堂,并可与来自世界各地的玩家互相交流的地方。除了只要坐在对战台就可展开令人热血沸腾的“格斗中心对战”和“极限对抗”外,还可在“街游中心”的游戏机上畅玩Capcom的街机游戏名作!
这个模式大概率就是你最耗时的模式了。
剧情模式:体验每个角色的剧情,作为一定程度上的环球剧情补充,通关后获得一些他的相关精美图集。主要是和电脑AI打,很多格斗游戏都有这类模式,如果你总是输的话,电脑还会给你降低难度。
教学:简单的教学指南。
角色指南:卡普空的官方教学,告诉你不同的角色有什么操作技巧和注意事项,“本就厉害的杰米哥这下更是无敌啦”这句话也是这个模式里出来的。
连招锻炼:新手可以体验一下这个学习一下连段,不过说实话,我真正建议你需要学连段的话可以直接在b站搜索街霸6连段指南,这个up有上传全部的角色连段,虽然随着版本的变化以及有一些落后于版本了,但是对于新手而言是很适合的,然后你再针对性的找一些其他玩家上传的连段进行深度学习就可以了。如果有需要的话可以留言,我到时候整理一个连段篇,把B站的一些连段视频教学贴上来。这个连招锻炼更多是为了告诉你一些角色的特殊连段方式,其实大多不一定是最优或者最大伤害解。
训练模式:传说中的“日桩”,在这里你可以锻炼你的连段,磨炼你的技艺,打开“帧数计数表”可以看到不同拳脚或者技能的帧数,理解这些帧数后你就会明白所谓的强角色弱角色的说法是怎么来的了。
1vs1:经典的本地对战,会有出场动画还有战损,最大的好处还是无网络延迟,如果你和你室友一起玩,这个模式肯定会经常光顾。
战队:你可以理解为类似拳皇的模式,选择多个角色进行相互的淘汰赛,你也可以重复选一个角色。可能因为街霸一次性玩多个角色难度太大,所以这个战队模式一般很少人玩,最多就是线下娱乐一下。

极限对战:添加不同趣味的对战限制或者定义不同的胜利条件,是一个娱乐模式,在这个模式下,可以非常快乐。
休闲模式:线上对战,和随机的对手进行对决,分段会和你相近,而且这个对战是没有次数限制的,可以一直打到一方不想打为止,打完你还可以把别人拉进比赛间继续战斗,不过大部分都是产生了恩怨,你进来骂你一句就跑了,这种情况emmmm看你是什么玩法吧,你如果玩得很恶心这种情况就会经常见到。
排位模式:线上对战,和随机的对手进行对决,分段会和你相近,这个对战有次数限制,3局2胜。打完你还可以把别人拉进比赛间继续战斗,不过大部分都是产生了恩怨,你进来骂你一句就跑了,这种情况emmmm看你是什么玩法吧,你如果玩得很恶心这种情况就会经常见到。
比赛间对战:类似格斗中心,把你的朋友们拉到一个房间里进行对战,可以设置对战的模式和规则,比如你要给一个新人进行指导的时候,你就可以开一个训练房,不用担心打倒对方,一直一直进行对练。很多线上约战都是用这个比赛间进行的。在这里你还可以打字对话。
胜点:通常是三局两胜制,谁先获得两次胜利赢下这场对局。不同的显示代表你的胜利原由。
V——使用常规拳脚投技普通必杀等方式击败对手。
C——把对方斗气槽打空磨死对手。
OD——使用用斗气强化必杀技打败对手。
T——靠时间到了血量优势赢得比赛。
D——双方同时击败对手,这时候会进行一场加时赛,如果排位出现双D则一起扣分。
SA——用终极必杀技击败对手,无论是一气二气还是三气。
CA——用最终必杀技击败对手。

控制模式:告诉你你的对手是经典模式还是现代模式,如果看到“现”,那你要少跳了。
时间:通常为99秒,99秒以内,谁先倒下谁就输了,或者时间为0时,谁的血量百分比低,谁就输了,强调百分比是因为不同角色的血量是不同的,以血量评价有失公正。
血槽:当跌到1/4的时候,会进入黄血状态,这个时候,使用三格必杀会变成CA,伤害会比常规3气高。
斗气槽:开局会拥有6格斗气,供你使用不同的效果,开局就有资源,这也是为什么别人说街霸6观赏性高,因为开局就可以打出一些好看的画面。有斗气的时候被攻击不会失去血量,而是失去斗气,斗气空了的话将会进入“虚损”状态,这个时候,别人攻击你会更有优势,同时如果在这个时候在版边吃到崩放撞到墙将会眩晕,被别人连一套大伤害。所以需要管理自己的斗气。那么关于斗气的使用。
斗气招架:蓝防,按住“中拳中脚”,损耗半0.5格斗气,免疫所有击打伤害,并在受击的时候回复斗气。抓准时机还会进入“完美招架-精防”状态,立马取消所有受击硬直并获得一定行动帧数,此时可以进行反击。不过蓝防状态下被投中是很痛的。
斗气冲锋:绿冲,蓝防状态时输入前前,消耗0.5格斗气,可以快速拉近你和对手的距离,使用拳脚还会获得帧数优势,是一个非常好用的进攻手段。
取消斗气冲锋:取消绿冲,消耗3格斗气,如果你的拳脚可取消,在攻击的时候输入前前或者蓝防指令即可,利用这个可以形成连续压制,或者形成连段打更大的伤害。
斗气爆发技:OD技,强化你的必杀技效果,通常消耗2格斗气,有的可以追加多消耗1格斗气,比如卢克的升龙和波动。OD技大多时候会有比普通技更好的效果,比如伤害更高,发动更快,收招更快,或者添加对对手的击飞,弹墙,滚地等效果。一些角色在发动的时候甚至有无敌的效果。
斗气迸发:迸放,消耗1格斗气,输入重拳重脚,形成一次重攻击,老年人杀手,非常霸道的拳脚,可以把对手从普通防御状态中击退,如果在版边,会击退到墙上,这个时候你可以进行连段,不过需要注意的是,如果对方在你迸放期间按了迸放进行了反迸,那你可要遭老罪了。以及,如果在迸放期间受击3次,就会破开你的迸放攻击。同时迸放会被终极必杀技打破。

终极必杀技槽:气槽,通常每个角色的必杀技有4个,一气,二气,三气,CA。几乎所有角色的一气都是伤害技,二气则有着非常大的扩展空间,比如杰米的二气,朱莉的二气,布兰卡的二气,JP的二气等。三气的话,杰米的比较特殊,可以追加连段,其他角色的基本都是用于打伤害。CA也是用于打伤害。需要注意的是,所有的伤害型终极必杀技都可以破开迸放的效果。
轻攻击:
二连点确认轻忍蜂,+27,前前+9可前走打投择。
二连点(第二下为5lp)确认od忍蜂。
(板中)jmp 空箭 +33,前前+15可前走打投择。
(板边)jmp 重升龙/sa1/2/3,重升龙+32,2mp卡帧+6。
lktc 空箭,+41/42,可两个前前+5,可形成安全跳。
5lp打康可接2mp,2lp打康可接2mp,确认重忍蜂,前前+5。
2lk判定很长可以裸绿冲使用,打中可接2mp。
中/重攻击:
5mp,2mp,2mk,5hp,都可以取消重忍蜂/重龙炎舞。
重龙炎舞为不知火舞重要的连段组件,只能打中站姿,命中后可接重升龙/轻忍蜂,(板边)可以接sa1,(板中/板边)可以接sa2,接轻忍蜂可以取消sa3。
od龙炎舞可以打中蹲姿,并且可以在(板中)衔接sa1,提供了板中开buff的手段;还可以接od忍蜂连段。
4hk本身能强制站姿,可在连段中使用让重龙炎舞命中。
2mp为6f攻击可确反斗反,打防-3,黄康可连自己,确反康可连4hk(离对手近)或5hp(离对手远)。
5mp为8f攻击打防-3,距离远但挥空容易被差合,可作为先置或差合招式使用,打黄康+4。
因为距离较难接轻攻击,确反康+6因为距离较难接2mp,可复合绿冲。
2mk为7f下中脚,可作为惩罚前后走与进击手段,绿冲取消可连段。
5mk为先置技打防-4,打康+7可接sa2确认简单。
5hp为9f攻击远距离先置手段,确反+5因为距离较难接轻攻击,(板边)非特别远确反康可取消od波按住6p发四个波,轻龙炎舞x2,重升龙,2斗气打3570打完回差不多一格,性价比极高,可在前投前前等晃拆后与凹对方空后使用。
2hp为10f惩罚技打防-3,黄康可接2mp,确反康可接4hktc,可用于晃拆。
(板中)接2mp 重龙炎舞 轻忍蜂/重升龙。
(板边)接4hktc 中升龙(无斗气3270)。
5hk为14f长先置技打防-3,确反康进入缓慢倒地。

中近距离时:
(板中)2mp 重龙炎舞 重升龙/轻忍蜂(2720/2520)。
(板边)4hktc 中升龙(3000)。
远距离时:
(板中)绿冲5hp 重流炎舞 重升龙/轻忍蜂(2600/2432)。
(板边)绿冲4hktc 中升龙(2706)。
2hk为9f下段扫倒技打防-11,无法连段。
6mp为20f最快中段技打防-3,黄康+4可接轻攻击,确反康与绿冲+6可接2mp,作为中下择手段起手。
4hk为8f技打防-1,可按hk派生tc级,板边可接中升龙/sa1,作为板边无资源高伤连段组件使用。
4hk本身可对空但效果一般,多用于绿冲取消后+3。
贴脸投择,确反康或绿冲命中后+7可接2mp连段。
带火buff:
带火buff时除了所有必杀技伤害提高外,连段的主要变化如下:
重龙炎舞:
可直接接od忍蜂 jmp 空箭(伤害以重拳起手为例:3660),2斗气推板远伤害高。
换成od空箭可接重升龙/sa1/2,进一步提升伤害/刷新buff/推板(sa2后可接重升龙)(4430/4930/5670)。
(近板和板边)最大伤害变成重龙炎舞 轻忍蜂 轻升龙(3280)。
(板中)可以直接接sa1。
重拳确反康:
非特别远的重拳确反康可以接强化的od波派生第二个扇子 前跳重脚连段,以下为几种连段方法。
(板中)重拳 强化扇子 前跳重脚 重拳 龙炎舞 重升龙/轻忍蜂(2斗气回复1格)(4050/3850)。
(板中/(近)板边)重拳 强化扇子 前跳重脚 重拳od龙炎舞 龙炎舞 重升龙/轻忍蜂(4斗气回复1格)(4490/4330)。
(板边)重拳 强化扇子 前跳重脚 重拳 重龙炎舞 轻忍蜂轻升龙(2斗气基本回满)。
以上连段都可以在重龙炎舞后接sa1/2/3。
特别说明:
接二气的连段:
od龙炎舞接重龙炎舞后无法接od忍蜂的sa2连段,直接接强化sa2只能接中升龙。
如果打 重拳 强化扇子 前跳重脚 重拳 重龙炎舞 od忍蜂 jmp od空箭 sa2,则无法在最后接任何升龙。

各种情况下的最优惩罚连:
板中斗反:
(无buff)2mp 5hp 重龙炎舞 轻忍蜂/重升龙。
带buff同上
板中反迸:5hp 重龙炎舞 轻忍蜂/重升龙。
板边斗反:
(无buff)同板边。
(有buff)2mp 5hp 重龙炎舞 轻忍蜂轻升龙。
板边反迸,迸上墙:
(无buff)4hktc 中升龙。
(有buff)5hp 重龙炎舞 轻忍蜂 轻升龙。
板中防凹:
(无buff):2hp 2mp 重龙炎舞 轻忍蜂/重升龙。
(有buff):同上。
板边防凹:
(无buff)2hp 4hktc 中升龙。
(有buff)2hp 2mp 重龙炎舞 轻忍蜂 轻升龙。
注:防凹若不能确认对面站姿可用4hk起手,2hp判定大惩罚范围更广。
压起身:
板中常用地面轻忍蜂与重龙炎舞轻忍蜂收尾,分别+27与+30,可前前前走打投择,可以前后晃拆。
可绿冲最速中段与延迟下中脚打中下择,中段跟对手4f技相杀+13随便连,板边可以接4hktc。
火buff的轻忍蜂可前前最速绿冲4hk压起身,打防+5不贴脸投择,打中强制站姿接2mp连段。
前前最速绿冲5mp可以防斗反。
lktc 空箭+41/+42,可安全跳或前前x2压起身,也可以前前直接迸。
(板边)常用升龙收尾,一般为30/31帧有利,2mp卡帧会形成+4/+5的投择,且舞的神威稍微退后,后走拉防可以同时规避凹,最速投,直接下段。
od忍蜂 中拳 重升龙+32,2lp卡帧使用轻龙炎舞可以偷到+2,打中可以接4hktc中升龙,打康可以接重升龙。
板中前后投无法直接压起身。
板边前投后前前+3投择,可最速拉后打拆,打拆后可用重拳od波确反连段,但会输给起身下中脚。
2hk打康可以2lp卡帧使用轻忍蜂偷帧,打防+3打中击飞继续压。
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