环境:PC
日期:2025-10-22
类别:动作游戏
版本:v1.0.0
忍龙4学习版全称《忍者龙剑传4》,是该系列的最新作品,游戏拥有最现代的3D高清画风,并且采用第三人称操作模式,让玩家可以尽情欣赏角色高速炫酷的招式与动作。在游戏中玩家将扮演天才忍者八云,为了揭开古老诅咒背后的隐秘,同时阻止上古宿敌的复苏,你将与传奇忍者隼龙一同踏上解救东京的征程,与邪恶的异界魔物以及强大的机甲忍者部队展开激烈的搏斗。
忍龙4学习版为玩家提供了多种角色选择,每位角色都有专属的武器以及技能,玩家可以自由搭配出不同的流派。同时游戏还加入了全新的乱杀系统,让玩家可以激活更加强大的形态,体验最爽快的高速ACT战斗玩法。
传说回归
终极忍者动作冒险游戏系列《NINJA GAIDEN》的刺激高速动作强势回归。尽情体验以利落风格淬炼重生的传奇吧!
进化后的宏大高速战斗场面
《NINJA GAIDEN 4》融合了Team NINJA精益求精的战斗哲学与PlatinumGames时尚动感的动作游戏玩法,带来需要精确度和战略性的震撼战斗体验。玩家可利用“血楔”改变武器形态,或运用系列经典的“饭纲落”、“飞燕”,对敌人造成毁灭性伤害。传说中的隼龙也会带着经过改良的怀旧装备回归。
《NINJA GAIDEN 4》可自定义难度,经验丰富的动作游戏玩家可以挑战自己的极限,新手玩家也能轻松体验目不暇接的刺激战斗。
宿敌复活
曾被封印的古老宿敌复活,近未来的东京笼罩在无尽的瘴气之雨中。这座城市的命运交付于年轻的天才忍者八云的手中。他将一边与阻碍他前进的机甲忍者部队以及异界魔物展开战斗,一边与传奇忍者隼龙共同直面命运,共同踏上从古老诅咒解救东京的征程。
1、难度选择建议
一周目包含英雄、普通、困难3种难度,通关解锁极难难度。新手推荐英雄模式,可开辅助功能(自动格挡、闪避、吃补给),全程只需专注攻击即可无伤战斗。各难度核心差异仅在敌人伤害,血量并无变化。

2、导航指引技巧
本作无小地图,主路分岔处常藏宝箱或任务道具,战斗后迷路可按R3键指引主线方向。

3、前期必学体术(不分先后排名,按需学习)
虎搏:拼刀反击技;
守护之极意:提升格挡次数(5级满阶可挡9次);
绝技之术:增加蓄力阶段,最多攻击2个敌人(清场神技);
着地绝技之术:缩短绝技蓄力时间;
忍之秒技:增加饰品槽(最多5个);
精准格挡、精准格挡(闪影状态):防御并对敌人造成大幅硬直;
逆波、逆波(闪影状态):精防后的反击;
阳炎、阳炎(闪影状态):完美闪避后的反击(带无敌帧);
饭纲落:系列招牌,空中抱敌砸地(波及周围且带无敌帧);

4、炼狱挑战要点
除第0关和14关外,每关均有炼狱挑战。一周目只能选一个难度进行挑战,难度越高忍币与武器经验奖励越丰厚。部分挑战位置隐蔽,通关后可直接选章节重新挑战。

5、武器资源分配
前期资源有限,选一把顺手武器集中点满技能,性价比最高。

6、战场优先级策略
优先清理远程/空中单位、炮台及“鲸鱼”(无限召小兵),远程敌人砍两刀即可断肢处决。

7、乱杀状态用法
进入乱杀状态后,先对单个敌人进行秒杀。能量槽将耗尽时,再按L3+R3触发群秒。

8、场景探索提示
建议打破场景中的所有箱子,有概率掉落血块。

9、支线任务注意
部分支线分关卡区域,想要拿更多资源,建议一周目需做完当前区域任务再挑战关底BOSS。一周目无法自由选关,通关后解锁该功能。

10、训练功能说明
NPC太兰处可学习/复习体术使用技巧,训练模式支持自由战斗,可以用来开发连段。

八云一共有五种武器,除了终极武器需要大家探索之外,其他的四种武器以及强化状态分别为:双刀/太刀(鬼刃建御名方,对应十字键上),螺旋剑/钻头(降魔夜刀穿,对应十字键右),棍子/锤子(崩震槌祸津日,对应十字键下),暗器/机械臂(暗器影蛭子,对应十字键左)。

前两者使用血刀派生时长按可以强化招式性能,后两者则是在收招的时候松开能使出追加攻击。这四种武器各有各的特点,白金还是做出了差异化。
双刀/太刀给我的感觉就是灵活。众所周知,忍龙在空中是相对安全的,而双刀的xy、xxy和xxxy都是空中派生,其中xy和xxxy可以自己腾空且挑空敌人,后续可以接一套xxx+血刀落地,xxy是只有自己腾空,后续可以接飞燕调整身位或是接血刀造成伤害。各种血刀派生以大范围招式居多,但想要发挥其全部威力需要蓄力,一般只有在周围敌人被控制的时候才蓄。

螺旋剑/钻头的x连段是复读突刺,虽然观赏性差了一点但是出招带小位移,追踪性能最好,适合对落单的敌人进行追击。

虽然天水影没了,但棍子/锤子依旧是打狗和鱼的利器,一套x连段(即xxxxx)全部带护身判定,幽灵鱼还没咬上来就直接被打死了。棍子的360x是一个超大范围的360度挑空,非常好用。

暗器/机械臂是boss战的神器。别的近战武器在破boss强攻击的时候需要考虑身位关系和释放时机,而我们暗器/机械臂就不用,血刀派生的x是超远距离自带软锁的风车手里剑,看到boss通体发黑眼睛变红直接按就完事了,几乎不会空。

此外八云还会解锁一件终极武器,这就需要大家来一起探索了!
1、优先学习:落地灭杀、风驱,以及各种精准格挡、相杀技能的派生,这些技能都是补全人物性能的,甚至有部分是前作自带的,这一作也不知道怎么想的变成需要学的了。
2、忍龙的核心思路就是快速断肢并杀死敌人,所以不是纯炫技的大佬向玩法的话,基本都是只考虑击杀效率,看到断肢的敌人别犹豫,直接处决,地图上没少一个敌人,你的压力是直线下降的。
3、打boss不要总想着拼刀,事实上一般拼刀在熟练度上去前根本用不上,活用精准格挡和精准闪避,第一个boss武士哥你甚至可以无脑用血刀去断他感叹号,这一作的boss交互做的很好,活用血刀的打断机制能把一些boss直接压死。
4、别在意什么评价不评价的,你能通关就行,按理说单机游戏你开宗门都没事,但开了宗门打就别来社区跳了,没意义,特别是这种动作游戏。
5、有一种玩法叫无限落地吸魂,原理是落地瞬间开始蓄力灭杀也就是ut,可以无前摇进入蓄力动作并且将周围的血球吸过来直接拉满蓄力层数,需要你学习落地灭杀和吸球的技能,同时也是在高压环境下最老派也最安全的打法。
6、里风跳,里风就是闪避,里风跳就是闪避后接跳,落地后再次里风跳,这个是忍龙里比较高效且安全性相当高的一种闪避方式以及赶路方式,当然了这一作不建议这样赶路,但可以用来快速转移战场。
7、白金组的风格就是喜欢强推新打法和对策,所以有时候他给你个新东西,你就得记着用,因为新怪肯定会适配你的新武器,打几波就知道什么怪该用什么武器了
8、别拐影之刃零了,还是那句话,无论好坏,忍龙跟影之刃都不是一个路数的游戏,影之刃重演出,忍龙重实操,两者节奏和打法都肉眼可见的不一样,没必要分个高低。
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