环境:PC
日期:2025-10-29
类别:策略游戏
版本:v0.9.7a
最远的边陲学习版是一款非常受欢迎的城镇模拟经营类策略游戏,故事发生在一片偏僻荒凉的荒原,在这里玩家将扮演拓荒者的领袖,你将带领你的拓荒小队亲手开垦这片土地,从经营田地开始,慢慢建造居民房、工厂、主城,直到让这片荒原变得越来越繁荣,吸引平民前来居住。游戏玩法非常丰富,不仅有着非常真实的天气变化系统,同时还有大量的素材、物品等待玩家收集。
最远的边陲学习版提供了多种难度可以选择,并且拥有与我的世界类似的生存模式以及创造模式,同时游戏地图可以随机生成,也可以输入对应的种子来生成固定的地形。除了建造与经营城镇之外,玩家还需要时刻保持居民的状态,提高幸福度,避免人口流失。
收获、种植、制作 - 获取 16 种不同的原材料,包括木材、石头、粘土、金属矿石、野生草药和蜂蜜等。种植和饲养 19 种食物,包括采集类食物、鱼类和兽禽,以及 12 种不同特性的粮食作物。在不同等级的经济体制下生产 32 种具有多个等级的物品和材料。
建造与升级 - 建造 190 多种不同类型的建筑物,将你的小镇从一个简陋的定居点打造成为一个繁华的城市。伴随小镇繁荣度和吸引力的增长,以及拥有 140 多个节点的科技树的不断进步,小镇中心和住宅会沿多个建筑等级不断升级。将生产类建筑升级会提高其效率,并能够生产更高级的物品。
建造庙宇,通过挖掘到的遗物来打造人民的信仰。
史上最细致的耕作系统 - 从 12种 具有独特生长特性的作物中进行策略性挑选,配置作物轮作以保持土壤肥力,避免高温和霜冻的破坏,防止病害的累积。
随着时间的推移,培育你的田地,清除杂草和岩石,提高肥力并调整土壤混合比例,以实现最大的作物产量,从而满足不断增长的人口的需要。
高级城镇模拟 - 村民会主动过自己的生活,并实时执行任务。你可以看着村民从偏远的工作地点搬运商品穿过小镇,之后这些再将其加工成材料或制作成物品。看着食物和货物被运往住宅、交易站或被储存起来以备后用。
发展道路和运输货车,改进储存方法,使货物得以在小镇内高效运输,并能防止变质。
随机生成的地图 - 《Farthest Frontier》具有高度的可重玩性,没有一款游戏能像这样生成如此美丽、完全随机的地形和资源分布。
独特的生态及地图主题提高了可重玩性,极端地图会为玩家带来独特的挑战。
设置选项可让玩家指定他们想要的水域或山地的数量,甚至可以调整地图上有哪些可用资源。
从恬静田园到残酷荒野 - 可自定义难度选项,玩家可以关闭入侵者和疾病等特性,以获得更安逸的体验,也可以选择让难度最大化,来真正检验他们的城镇建设能力。启用自定义游戏选项,按自己的理想设计游戏体验。
环境互动 - 根据当地资源情况发展经济,生产贸易物品来换取所缺乏的物资。
竖起栅栏,防止鹿靠近农田,阻止熊糟蹋食物。管理树木的覆盖面积,防止地下水枯竭。平衡需求,清理重要自然资源(如野生药用植物和采集类食物)周围的农业用地。
大量旧时疾病! - 为防止痢疾和霍乱的爆发,确保村民的饮用水足够干净。收集浆果并种植绿色蔬菜来防止坏血病,确保健康饮食。
确保村民有鞋子和衣服穿,以减少感染破伤风、狂犬病和被冻伤的几率。建造治疗师诊所,隔离受感染者,并提供草药和药品来进行治疗。
通过收集垃圾、安全地储存食物和使用捕鼠器来控制老鼠的数量,以抵御可怕的腺鼠疫。
击退潜在的入侵者 - 选择和平主义模式,避免战斗,或与不同等级的掠袭者战斗,提高城镇的生存风险。从木栅发展为石墙,建造塔楼和兵营,招募并装备士兵来保卫城镇,因为城镇的繁荣吸引了掠袭者和寻求掠夺的外国军队的注意。
Ⅰ、城镇创建
你必须做出的第一个决定是在新定居点的城镇名字!如果感觉费劲,可按骰子随机生成一个。名字与游戏玩法无关,当然除了个人自豪感或取名乐趣。
Ⅱ、游戏难度
游戏难度会影响从战斗强度到起始资源的可用性等方方面面。您可以在任何难度模式,勾选下方的“和平主义者模式”以禁用战斗。

Ⅲ、难度选项

Ⅳ、高级设置
在高级设置下,您可以输入地图种子代码。这种数字和字母的组合决定了地图生成的条件。如果您希望与别人游玩具有完全相同的资源和地形布局的地图世界,便可以这样做。
在高级设置中,对于额外资源富饶度、疾病传染性、野生动物强度、劫掠者强度可以分别选择,然后组合设置。

请注意,地图种子不控制创建完世界后发生的情况。劫掠者攻击、资源枯竭和其他随机状况与地图种子无关。
Ⅴ、地形选择
不同的环境可能会影响可用资源。
一旦您对难度选择感到满意,就该选择地图类型了。每种环境都有其优点和缺点和地质风貌。根据您选择的区域,某些资源可能会受到限制或不可用。
如果您无法下定决心,或者正在寻找完全出乎意料的东西,您可以将此设置为随机。
《最远的边陲》中的世界是每次创建游戏时随机生成的,因此选择与前一个会话相同的地图类型仍然可能产生非常不同的景观。

开局建设
因为游戏有食物腐烂机制,所以开局建完房子之后要出个熏肉房,如果你的地图鱼、捕猎资源丰富可以多来几个熏肉房。(布局很重要!手工业区离住宅区远一些会降低吸引度,农田也可以偏一点影响后面扩建)
人口:
前期可以住所盖慢一点,人够用就不要同意移民。
前期经济来源
1、有荆条可以盖篮子店(提高村民的载货量)慢慢存着等交易所卖钱。
2、皮革厂做皮衣(冬天御寒和抗动物攻击)慢慢存着等交易所卖钱。
前期发展
1、第二年就可以圈一块田地准备,(一般要搞个三年左右才能开垦出来)这块地前期可以种亚麻来做衣服,村民穿衣服很开心,而且衣服产量不错交易所攒着卖钱。
2、田地开垦好了都是杂草这时候不要种地,先把除草拉满,除一年草第二年种,种地推荐和豆子配合,肥力不会下降的厉害,有机肥攒起来基本够用。
3、以上你应该可以度过二本,然后出交易所,就把篮子,皮衣,衣服卖一卖,有牛就买两头,记得买两头牛。他们可以繁殖无限头,然后有重型工具就买两个。(为三本开磨坊做面包做准备)
4、不要在交易所买食物超级贵,一个熏鱼三块钱抢钱。
中期发展
1、攒钱升级三本(这个过程应该得三十年),升级三本需要15个民宅35吸引力,你需要在市中心修建昂贵的广场所以没钱是上不去三本的。
2、再开垦一块极限大小的田,为了之后种小麦做面包准备。
3、可以稍微抽点人把煤矿和铁矿收集一下,后期用。
后期发展
1、当你能做面包之后,你的村民不会喊饿了,但是偶尔会得坏血病,这个不用担心,也不用开地种菜,种菜特别特别容易坏,就算地窖满木桶也不行,所以种菜没收益,就算是大后期能做罐头,但是产业链复杂,效率也不高。
2、牛场产奶制作奶酪,是不会坏的,产量极高,一年就有一千多,交易所能卖十几块,后期基本不缺钱不缺东西。
3、能做面包之后局面基本上就稳定了。
1、蓝莓丛是可以移栽的,方式同移动建筑,村子边上栽一起,让觅食小屋去收,效率大增。
2、蓝莓丛一般在水丰富的地方,湖边、洼地、茂密的丛林中。
3、浆果类(蓝莓、山楂、漆树),是可以不用觅食小屋收获的,如果只是村落周围零星的几个,不想专门弄个觅食小屋,可以点击浆果丛勾选收获,劳工会自动去收。
4、并不能通过围一个超级大城墙只留一个门来减轻劫掠者的影响,因为他们是会拆墙的(手拆城墙就很无语),且不会走你布下了箭塔的城门,甚至你围得很大的话,土匪还会直接刷在你城里。
5、一个鹿刷新点,可以供应多个猎人小屋(视丰富度2-4个),不要学我,一个猎人一个点,最后几个猎人都跑老远了。
6、把储物室的食物全部禁用掉,这样食物就强制放地窖了,保存时间更长。
7、存储建筑可以给单个物品设置最低需求(比如建个地窖,只勾选肉,然后肉的最低需求拉满),这样,劳工和货车就会帮你去转移货物,而不是猎人和觅食人浪费他们的工作时间,手拿几个东西来回送。
8、R键打开的面板,可以给物品设置最低、最高限额的。当一个物品的库存达到上限时,工人会停工去当劳工,当低于下限时,工人会回来上班,生产到上限为止。(你不想体会被几千只箭矢塞满几个仓库的感觉吧?)
9、劳工是可以使用篮子来提升装货量,从而提高工作效率的。篮子是用柳枝编的,柳树丛一般生长在湖边和洼地,需要觅食人小屋采摘。PS:草药和药根也是觅食人,虽然它们并不是食物。
10、有些装饰是可以升级的,但是系统并不会提示你升级,比如花园小径和公园。
11、修在水边的建筑可以不用挖井,npc会去湖里打水。包括一些很消耗水的建筑,比如陶器、酿酒、造纸,如果工业区附近刚好有湖,建议直接修在湖边,省得要挖好几口水井,还总是提示水位不足~
12、前期是没有老鼠的,不用去建捕鼠器,有老鼠时会有图标提示。PS:感觉这设计很不合理,二级市中心就能修捕鼠器,但是老鼠在三级大本营后才会出现,导致很多人建了捕鼠器来问,为什么抓不到老鼠。
13、堆肥场的自动堆肥“最高肥力”和“最低肥力”选项,并不是指堆肥的品质,而是指自动给肥力最高/最低的田堆肥。
14、堆肥满溢了,田又消耗不过来,可以开几个小田给它消耗掉。PS:这里建议田最大12x12就够了,单个田扩太大反而会导致堆肥消耗不掉,因为堆肥不是按田的面积消耗的,而是按田的数量,满街都是大便真酸爽~
15、很多建筑的工作范围是可以移动的,并不一定要以建筑为中心。
16、越大的湖,产鱼会越多,所以,不要一个破小湖,围好几个捕鱼小屋了~
17、蜂房不要好几个摆一起,摆之前显示效率80%,在你连续摆下四个后,每个蜂房就只有20%效率了,应该分开每个蜂房管一片区域。
18、蜂房可以摆田里。
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