环境:PC
日期:2025-10-30
类别:角色扮演
版本:v251030
天外世界2单机版是《天外世界》的第二部续作游戏,只能说今夕是何年,这游戏居然出第二部了,小编也是第一时间获取了XGP白金版本的破解资源,让玩家可以从本站直接下载,开启游玩。天外世界2单机破解版为玩家带来的是第一人称的科幻世界玩法,在这个世界中开启不一样的外太空冒险,在新的殖民地结实新朋友,拿起武器消灭侵犯你的敌人。
天外世界2单机版让玩家在外太空成为一名战士,在那里,你的长处、你的缺点、你的船员、你选择信任的派系以及你的每个决定都将影响这个殖民地,乃至整个银河系的命运。
探索新边界
阿卡迪亚殖民地饱受派系战争之苦,保护国的所谓德政遭受着其宗教团体的叛乱以及企业入侵的挑战。随着毁灭性的裂隙在殖民地中蔓延,各个派系都各怀目的地争夺裂隙的控制权或关闭权。在各种各样的区域中漫游,发现隐藏的背景故事,并塑造这个岌岌可危的恒星系的命运!
你的指挥官你做主
按照你的游玩风格,通过习得能力和做出选择来打造你的角色。殖民地会对你的每个决定做出反馈。无论你是处世圆融的沟通者、城府极深的老狐狸、带来混乱的改革者还是完全不一样的角色,你都可以创造出属于自己的叙事风格。啊对,你还可以当个智障!
征募你的同伴
招募拥有独特特性、背景和目标的同伴。你可以帮助他们实现自己的抱负,也可以引导他们达成你的目的。你的影响力能塑造他们的成长(也可能害他们丧命),让其变成你们共同谱写的沉浸式故事中不可或缺的部分。
高保真画面
探索画面无比精细的阿卡迪亚。《天外世界2》在兼容的设备上支持真4K分辨率,在PC上支持无限制帧率,无论是广阔的外星地貌、霓虹闪烁的都市还是破碎的太空环境,都能带来流畅的游戏体验。
光线追踪
光线追踪为阿卡迪亚增添深度和真实感。无论是发光的裂隙异象,还是霓虹指示牌在潮湿路面上的倒影,先进的光照、阴影和反射技术将营造出更加动态的沉浸式体验。
支持DLSS、FSR和XeSS
畅享全方位优化的游戏体验。《天外世界2》支持NVIDIA DLSS、AMD FSR和Intel XeSS画质提升技术,无论你使用何种显卡,都能确保画面清晰且帧率更高。
HDR
在高动态范围的支持下畅游阿卡迪亚。在兼容的显示器上,HDR能强化对比度和色深,让霓虹灯光、外星天空和武器火光更加鲜活逼真。
超宽屏支持
本游戏支持21:9超宽屏,让你将阿卡迪亚的风光尽收眼底。从巨大的企业设施到无垠的太空,更广阔的视野将以电影级观感呈现殖民地破碎的未来。

(1)膝盖危机:蹲伏行走速度+50%,同时产生脚步声。
触发条件:蹲伏行走达到一定时长。
(2)不爱吃药:吸入器恢复效果/毒素积累+25%。
触发条件:不使用吸入器直到触发。
(3)药物成瘾:-20%吸入器恢复效果,-40%吸入器毒素积累(可以与不爱吃药共存)。
触发条件:战斗中频繁使用吸入器进入毒素过载状态。
(4)口无遮拦综合征:获取经验+15%,所有对话需要在10s内选择,超时后随机选择。
触发条件:多次跳过对话(语音没放完跳过应该就算),并且需要快速选择回复选项。
(5)人无完人:每升5级获得一个专长点,你无法拒绝缺陷。
触发条件:获得缺陷时触发。
(6)偷窃癖:你售出的赃物价值+100%,遇见物品有概率自动拾取。
触发条件:偷窃物品达到一定数量。
(7)神出鬼没:+100%偷袭伤害,-25%基础生命值,+50%察觉度消退速度。
触发条件:多次被发现(进红条,未出感叹号)后未进入战斗,重新回到隐匿状态。
(8)荷枪实弹:弹夹容量+50%,清空弹夹后8秒内-40%伤害。
触发条件:战斗中多次在弹夹中还有子弹的情况下换弹。
(9)仰日之人:+100%远程武器扩散,白天户外持续回血(最高回复至最大生命值的50%),获得永久柔光滤镜效果(实例见上方图片)。
触发条件:白天户外直视太阳数秒。
(10)三心二意:每次升级额外+1技能点,你只能给等级最低(或之一)的技能加点(等级0可以不加点)。
触发条件:给至少5个技能加点。
(11)暴食:+15%食物与饮品的治疗效果,-10%战斗中移动速度。
触发条件:大量使用食物/饮料回复生命值。
(12)并肩作战:-10%伤害,同伴对敌人造成伤害后一段时间内你对其造成的伤害+25%。
触发条件:同伴累计造成一定量伤害后触发。
(13)鲁莽之将:同伴倒下后,另一名同伴恢复所有生命值,且同伴能力立即就绪。你无法扶起倒地的同伴。
触发条件:同伴倒地直到战斗结束未被扶起。
(14)挥金如土:获得的比特储存75%,每次升级可获得存款25%的利息,每升5级可以额外获得25%利息,满级后取出150%的存款本金。
触发条件:消费到达一定金额。
专长
TraitAddDebug LuckyTrait
TraitAddDebug BrawnyTrait
TraitAddDebug BrilliantTrait
TraitAddDebug HeroicTrait
TraitAddDebug InnovativeTrait
TraitAddDebug NimbleTrait
TraitAddDebug ResilientTrait
TraitAddDebug SuaveTrait
TraitAddDebug WittyTrait
特长技能
AddTaggedSkillDebug Hack
AddTaggedSkillDebug Engineering
AddTaggedSkillDebug Explosives
AddTaggedSkillDebug Guns
AddTaggedSkillDebug Leadership
AddTaggedSkillDebug Lockpick
AddTaggedSkillDebug Melee
AddTaggedSkillDebug Medical
AddTaggedSkillDebug Observation
AddTaggedSkillDebug Science
AddTaggedSkillDebug Sneak
AddTaggedSkillDebug Speech
特殊武器
AddItemDebug Weapon_AR_LongBurst_Unique_TheOracle 1
AddItemDebug Weapon_AR_Mobility_Unique_TheBulletBlender 1
AddItemDebug Weapon_AR_Standard_Unique_Aggravator 1
AddItemDebug Weapon_FrostScythe_Unique_PrototypeNRadiatedScythe 1
AddItemDebug Weapon_LMG_FastHeat_Unique_Agatha 1
AddItemDebug Weapon_LMG_LightBurst_Unique_CoverFire 1
AddItemDebug Weapon_LNCH_Lockon_Unique_BoarstBlaster 1
AddItemDebug Weapon_LNCH_Lockon_Unique_PitchballMachine 1
AddItemDebug Weapon_MR_Standard_Unique_FeedbackCannon 1
AddItemDebug Weapon_MR_Frontline_Unique_CritterCatcher 1
AddItemDebug Weapon_MR_Tactical_Unique_DeathSentence 1
AddItemDebug Weapon_MR_Tactical_Unique_EmergencyStop 1
AddItemDebug Weapon_PI_Goo_Unique_KaursKorroder 1
AddItemDebug Weapon_PI_Rocket_Unique_LittleRoar 1
AddItemDebug Weapon_PI_Standard_Unique_ZanesPistol 1
AddItemDebug Weapon_PI_Versatile_Unique_BiggestFan 1
AddItemDebug Weapon_PI_Versatile_Unique_Rattler 1
AddItemDebug Weapon_PlasmaJack_Unique_Jackpot 1
AddItemDebug Weapon_SentryBlade_Unique_AdrenalineEdgeMk3 1
AddItemDebug Weapon_SentryBlade_Unique_MurdersBestFriend 1
AddItemDebug Weapon_SentryBlade_Unique_ZanesBlade 1
AddItemDebug Weapon_SG_Fullauto_Unique_TheGoomerang 1
AddItemDebug Weapon_SG_Pump_Unique_LastWhisper 1
AddItemDebug Weapon_SG_Semiauto_Unique_IceBreaker 1
AddItemDebug Weapon_SG_Semiauto_Unique_TheHunt 1
AddItemDebug Weapon_SMG_HeavyBurst_Unique_Premium_Moonman 1
AddItemDebug Weapon_SMG_HeavyBurst_Unique_TrainingGun 1
AddItemDebug Weapon_SMG_TriBolt_Unique_NRage 1
AddItemDebug Weapon_SPCL_Spinbeam_Unique_ZyraniumRay 1
AddItemDebug Weapon_SR_Accurate_Unique_RemoteDetonator 1
AddItemDebug Weapon_SR_Accurate_Unique_TheSimplifier 1
AddItemDebug Weapon_SR_Damage_Unique_PlanetKiller 1
AddItemDebug Weapon_StunBaton_Unique_BarBrawlersClub 1
AddItemDebug Weapon_StunBaton_Unique_Zzzapper 1
AddItemDebug Weapon_TripBlade_Unique_CausticWaste 1
AddItemDebug Weapon_SMG_Wildspray_Unique_AutoHacker5000 1
AddItemDebug Weapon_SPCL_Minigun_Unique_Base 1
AddItemDebug Weapon_SPCL_Science_Armageddon 1
AddItemDebug Weapon_SPCL_Science_BigBang 1
AddItemDebug Weapon_SPCL_Science_PopupGun 1
AddItemDebug Weapon_SPCL_Science_ShrinkRay 1
AddItemDebug Weapon_SPCL_Science_SpectrumDanceSaber 1
特殊服装和头盔
AddItemDebug Armor_Science_Gary 1
AddItemDebug Armor_Science_ZyraniumAutomechSuit 1
AddItemDebug Armor_Unique_Acquiescence 1
AddItemDebug Armor_Unique_ArbiterVanguardSuit 1
AddItemDebug Armor_Unique_BoaSkin 1
AddItemDebug Armor_Unique_BombSuit 1
AddItemDebug Armor_Unique_CalorieCounter 1
AddItemDebug Armor_Unique_DeadMansJacket 1
AddItemDebug Armor_Unique_EscapeSuit 1
AddItemDebug Armor_Unique_GoldenShroud 1
AddItemDebug Armor_Unique_GunnersMobileTurretSuit 1
AddItemDebug Armor_Unique_HuggingVest 1
AddItemDebug Armor_Unique_KaurKuirass 1
AddItemDebug Armor_Unique_MathematiciansMantle 1
AddItemDebug Armor_Unique_MercilessMaster 1
AddItemDebug Armor_Unique_NativeSpecies 1
AddItemDebug Armor_Unique_PatientStep 1
AddItemDebug Armor_Unique_Premium_Moonman 1
AddItemDebug Armor_Unique_Prescience 1
AddItemDebug Armor_Unique_ReclamationRaiment 1
AddItemDebug Armor_Unique_ScoundrelsAegis 1
AddItemDebug Armor_Unique_Sentience 1
AddItemDebug Armor_Unique_Tossball_Uniform 1
AddItemDebug Headgear_Unique_AuntieWig 1
AddItemDebug Headgear_Unique_BattleHelmOfPteroBane 1
AddItemDebug HeadGear_Unique_BerserkersBucket 1
AddItemDebug Headgear_Unique_BombSuitHelmet 1
AddItemDebug Headgear_Unique_Bowlzerker 1
AddItemDebug HeadGear_Unique_DarkSideOfTheMoon 1
AddItemDebug Headgear_Unique_DefenseDome 1
AddItemDebug Headgear_Unique_GentlepersonOxonian 1
AddItemDebug HeadGear_Unique_GoldenMoonman 1
AddItemDebug Headgear_Unique_Informant 1
AddItemDebug HeadGear_Unique_LonesomeRanger 1
AddItemDebug Headgear_Unique_Malpractice 1
AddItemDebug Headgear_Unique_ManagersTaskingHat 1
AddItemDebug Headgear_Unique_MenacingMask 1
AddItemDebug Headgear_Unique_MonocularTargetFinder 1
AddItemDebug Headgear_Unique_Pillferator 1
AddItemDebug HeadGear_Unique_RetroHelmet_NewPOV 1
AddItemDebug Headgear_Unique_RuthPlasmaticHelmet 1
AddItemDebug HeadGear_Unique_ShadowHacker 1
AddItemDebug Headgear_Unique_SpratHat 1
AddItemDebug HeadGear_Unique_SuperRetroHelmet_POVMk2 1
AddItemDebug Headgear_Unique_TheBlackHat 1
AddItemDebug Headgear_Unique_TheDose 1
AddItemDebug Headgear_Unique_TossballHelmet 1
AddItemDebug Headgear_Unique_ZanesHelmet 1
一周目通关39H。
如果只准备打主线内容的话,预计游玩时间会在20~30个小时以内。主要部分的章节剧情说实话不算长,四颗星球的主线任务总数加起来并不多,但若是玩家考虑做全支线/全物品收集的话,恐怕所需的时间起码比起主线的体量要翻至少一倍;倘若要进行全成就收集的话,介于本作与此相关的部分设计内容,进行二周目游戏的可能性几乎不可避免。
尽管主线剧情和一代一样涉及四颗主要行星,但除前期的两颗行星提供的探索体验(尤其是第一颗行星)外,中后期的两颗行星上的可探索内容和相关支线任务比起一代还是要丰富不少的。加上部分主线提供的固定区域地图和做队友任务/部分支线开启的同类型地图,实际上可供探索和游玩的部分显然还是对得起本作的体量的。
趋向ACT的系统更迭与简化
对比《天外世界一》的基本框架,本作无疑在前者的基础上做出了进一步向动作游戏靠拢的诸多改动:譬如负重的取消、新增的滑铲功能、小地图显示的增加和可以无限奔跑等设计,明显令二代的探索/战斗体验产生了较大程度上的变化。与这种变化相对应的,是新增的裂隙装置提供的、基于奔跑和跳跃而非解谜的支线/可收集内容探索体验,以及整体较为简单明了的部分解谜内容。
颇具特色与亮点的,莫过于本作新增的“缺陷系统”:这是一项可以根据玩家在游戏中所侧重采取的行为模式(如购物,搜刮,偷窃,潜行刺杀,躲在队友身后交战,蹲下走路等),来为玩家提供向这类行为模式靠拢的强力buff(举例来说,如“消费主义”这一缺陷,配合专长“大宗豪客”,可以为玩家在各式商店中的购物体验带来较大的优化),只要巧加配合特定的build,那么它们必定会为玩家带来相当可观的正向收益。自然,某些看似“强力”的缺陷事实上是某种陷阱,务须多加留意。
然而,即便如此,这些提升也并未整体改变游戏带来的战斗体验。除了近战的基础设计如打击反馈一如既往地鸡肋(包括近战敌人的每次攻击所带来的击退效果)外,射击的部分相较ARPG在这方面的显赫设计而言也只能说平淡无奇,更像是在游戏本身更侧重于叙事的整体基础上嫁接了聊胜于无的局部动作系统,主要倚仗的部分依然在于数值设计。敌人的种类不多,除了模型上的差异外基本只有几种种类/机制(尤其是玩家在相当部分的主要情节中需要面对保护国的军事武装),到了后期地图尤其如此。队友系统方面,除了依旧有趣的相关任务外,本作相比前代要大大简化了给队友进行具体配装的复杂程度——现在,除了随着主角等级逐步解锁的队友自定义升级技能外,唯二能增加队友强度的,只剩下完成ta们的个人任务所带来的、可以为ta们带来护甲/伤害上的提升(而不是攻击手段的自由更替)的任务道具了。
武器系统相比一代取消了类似调整那样的高费用升级路线,可自定义内容方面只剩下了对模块插件的加装,高品质武器只能通过主线/支线任务进行获取。豪华版提供的奖励武器说实话强度非常一般(盔甲倒是还行,可以用到中后期),强度累积还不如自第一章起在飞船里能找到的那把会自动升级的手枪。至于一代的科学武器和二段跳,在本作中仍有登场和有着一定程度上的用武之地。
此外,二代的电台所提供的各式风格的音乐沉浸还是一如既往地出色。
整体守成的探索体验
纵使本作的开放探索内容比起前作丰富了不少,但黑曜石在任务设计方面并未明显超越前作的一些基本设计,这就使得这部分内容在某种程度上或许会成为本作整体探索体验的掣肘。除了弱引导的支线内容外,二代在任务设计上对技能点数的依赖依然十分明显,甚至部分支线任务的完成与否很大程度上直接取决于玩家的相关技能是否充足。
在玩家缺乏对话和互动时所需要的相应技能点数的前提下,除正面对抗外,通过探索、对话或者潜入等方式能够完成任务的机会整体并不算多。倘若说前期的第一颗星球上的主要任务尚且还有多样化的通过方式(和玩家对支线内容的探索细致程度也有一定关系,这类部分甚至会影响到结局最终战的剧情走向)的话,那么到了中期以后,许多任务的完成方式大致就只剩下潜入-正面冲突(加上可能少量的嘴炮)这两种主要方式了,后期的某些地图/区域场景中更是会有几乎不可避免的遭遇战。中后期的大量对话选项中,在没有提前收集部分支线任务信息/特定场景物品信息的情况下,试图通过单纯的对话选项来说服可能会采取敌对态度的NPC,从而使得对方改变观点/态度乃至剧情走向的可能性几乎是不存在的。
除此之外,部分支线任务存在着因说明/指向模糊而导致不易完成的问题(笔者遇到的例子是第二颗星球由教团地方分部派发的与难民对话的任务,和全基地可以对话的人悉数对话完毕后,始终无法与任务派发者产生进一步的新对话)。除了第一颗星球的特定情况外,其他星球可能会存在着过度推进主线,将会导致支线任务/阵营任务卡关失效、无法提交/继续完成的问题,这是玩家在游玩过程中务必要多加注意的地方。
旧日蓝调的重现?
从主角类似NV中的邮差的处境与地位,到队友们相较于一代而言明显的阵营迥异,再到玩家的行为和介入选择所带来的、对于游戏中不同阵营的网状社会关系的持续作用甚至是永久改变,加上始于一代的、对于NV中出现过的许多元素的明显致敬,可以明显感受到黑曜石对于《辐射:新维加斯》始终存在的执念与野心。只是,对于《天外世界二》本身的现有地位而言,它真的能够承担起再度呈现昔日的辉煌光景的任务吗?
如果说一代的剧情精髓在于对董事会统治下的赛博资本主义社会黑暗面的多处揭露/暗示,那么二代的主线剧情则是一群太空游侠积极对抗人为制造的外部危机的某种公路片。与一代相比,二代的社会描写水平更像是一群热爱符号化政治的网络爱好者坐下来互相讨论彼此的政见,具体的各自社会体系很大程度上建立在对这些讨论内容的主观认同之上(从NPC的反馈来看,至少许多时候剧情呈现是这样),缺少类似于《新维加斯》那般具体的、对于四大阵营所赖以依存的社会结构实在的描写(譬如本作的姨妈之选,就非常像是某种因外部危机突然从天而降的意识形态飞地),反而更像是充满戏谑的、由各类meme所组成的意识形态大杂烩。
这其中,存在着一些具体阵营坐标中的人发现实际情况没有自身惯性认知中那么简单的剧情(这尤其体现在队友相关支线的人物张力塑造上),或者类似于“体系中具体的人是复杂的”一类流行表述(像是许多支线剧情相关的人物塑造,例子如西港镇的纠察官霍加斯),并试图于其中掺杂一些没有其他解决方案的二元电车难题(虽然各抉择选项的相关内容在场景物品说明和各式线索收集中存在明显具有特定价值指向的暗示,是非判断上并非混沌不明,这点和一代一样)来体现剧情张力。整体而言,二代在专项主题上的叙事深度明显不如一代,这固然是因为其将叙事和社会描写的侧重点转向了不同阵营之间的对立与冲突,然而这类矛盾在具体呈现中的张力和饱满程度,显然也与作为某种层面上的蓝本的NV之间有着较大的客观差距。
基于上述内容,本作的主要的优点还是在于独立性较强的人物塑造(譬如二代的女性角色塑造,整体依然延续了一代的饱满程度和性别意识)和各具特色的队友个人剧情线,只是队友们的整体塑造上更接近于模板糅合式的四平八稳,很难再见到类似ED-E那般惊鸿一瞥、给人留下极其深刻的印象的角色了。至于本作所试图呈现的阵营态度变化设计,实际上对于游戏中的流程影响并不大,主要的作用集中在后期的选边站所产生的部分影响(尤其是体现在结局动画的演出上),很难再现类似NV时期较为复杂的网状动态变化。
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