环境:PC
日期:2025-11-04
类别:策略游戏
版本:破解版
杀手寓言破解版是一款由经典漫画改编而来的策略冒险游戏,同时融入了战术解谜与Roguelike元素,虽然玩家可能会对游戏的剧情以前有了解,但是游戏的策略卡牌玩法绝对新鲜,玩家需要可通过灵活的思维、精密的策略,才能获得战斗胜利!除了主线剧情的战斗之外,游戏还为玩家准备了一些小游戏,如果玩家可以获得高分,那么就有机会获得强大的“格子”!
杀手寓言Manga Build Roguelike破解版中的格子有点类似RPG里装备,毕竟是漫画改编嘛,所以战斗模式也和漫画有关,而格子越多,也就意味着你在漫画里有更多的操作空间,如果玩家可以一页之内将敌人全部击败。拿么你就是战斗高手了!还有一些能让人稍作喘息的、带有荒诞色彩的小事件,带给玩家惊喜!
1、收集漫画的“格子”并将其配置在页面上进行战斗的【漫画 × 战术解谜 × Roguelike】的全新玩法
・每回合分配的“格子”放置到页面上即为指令输入
・“格子”会从页面的右上角向左下角依次触发
・“格子”的形状与触发顺序是战斗的关键
・考验的是玩家的“智慧与巧思”。根据局势配置“格子”,拼出最优的页面,将敌人击飞!
2、由三位个性鲜明的角色带来截然不同的体验
・明:杀戮天才。精通打击与枪击,正面击溃敌人!
・洋子:明的搭档。以敏捷的步伐迷惑敌人,从背后猛烈一击!
・铃木:冷酷的杀手。运用枪击、陷阱与减益,以技术手段将敌人逼入绝境!
3、受到伤害 = 下一回合的行动限制。为了在限制回合内消灭敌人,需要进行策略思考
・战斗中受到的伤害会转化为“下一回合可使用的页面破损”
・破损的位置无法放置“格子”,因此受到伤害 = 下一回合的行动限制
・战斗的通关条件是“在限制回合内消灭敌人”
・是冒险进攻,还是稳固防守?一切取决于你的战略。
剧情地点设定在东京,在这里有个令人闻风丧胆的天才杀手——寓言,有着全世界最顶级的杀手本领(拥有六秒内能击杀任何敌人的能力),在一次任务结束后被BOSS告知接下来要在大版居住一年,不再杀人,去过普通人的生活,并化名为“佐藤明”,在这之后他将如何隐藏杀气和过人的体术,融入普通大众生活呢?接下来就不剧透了,感兴趣的观众可以去看看,虽然讲的是杀手故事,内容却非常幽默有趣。

回到游戏内容这边,游戏设定正是以漫画内容为背景,玩家将扮演杀手“佐藤明”,用漫画分镜作为战斗指令载体进行战斗。肯定有人好奇:什么叫用漫画分镜战斗?这就是游戏的最大特点,咱们一步步来讲。因为游戏只是demo,关卡并没有展示剧情相关内容,所以关卡的目标只有一个,就是击败所有敌人。首先进入关卡战斗画面,映入眼帘的就是右边这硕大的分格页面。

玩家需要将底下的漫画分镜拖入页面内,明就会按照页面内的漫画分镜依次执行操作,需要注意的是,操作执行顺序是按照日式漫画观看顺序进行的,也就是从右上到左下,如上图所示,如同一个倒着的大写Z(填满分页还能获得buff)。

就和我们平时看的日漫一样,从右往左,分镜从上到下,要是分辨不了的话还可以用对白框进行区分,从右到左的格子阅读顺序,都是竖向文字配合窄对白框,可以对比一下藤本树的漫画分镜。

你能按照正常顺序进行阅读吗?
通过漫画镜头将所有敌人击倒后就可通关。仿佛是为了贴合漫画中“寓言无敌”的特性,在游戏中佐藤明不会受到任何伤害,被打中的话只会在分页上留下伤害对应数的弹孔,而弹孔内无法填入分镜,这种效果会持续一回合,会给玩家造成一定的局限性。

这时有人肯定发现的“漏洞”:明是无敌的,被打中还只会限制活动空间,那我慢慢和敌人耗着不就稳赢了?诸君似乎忘了,佐藤明是名杀手,出色的杀手要做的就是快速解决战斗,万花丛中过片叶不沾身,并且制作组也给游戏内的明加了限制条件:必须要在五页(局)内击败全部敌人,否则就会判定失败(这也算致敬了一波漫画里佐藤名的6秒定律了)。

每回合底下的牌库都会重新刷新,玩家需要在每一页使用不同的搭配组合进行战斗,大关卡内还有部分奖励关卡可以获得更多类型的牌组。目前牌库的种类展示的不多,大概可以分为三种大类型:移动、攻击、防御。而每一种大类型都有不同的小种类,比如攻击里面分为近战攻击(出拳)和射击,移动里面分为闪步(前进一格)、冲刺(前进三格)。

本次demo总共展示了三大关,并且每一关末尾都有boss,他们也同样对应了漫画里的反派角色,还拥有不同的强化技能,等正式版上线以后应该和游戏剧情有关联。
总结一下,这款游戏将“漫画分镜+指令格子+顺序触发”机制作为战斗核心,是demo中最吸引人的地方。玩家不仅要考虑“用什么分镜”,还要思考“顺序与触发位置”的搭配,这在同类型游戏里颇为少见。
机制页没有过于复杂,关卡的节奏控制得不错,战斗不会冗长,格子放置与敌方响应之间有足够反馈,让人有“操作感”。通关主线后还会解开“解密模式”,让玩家真正感受到机制的深度。
虽然整体是像素风,但在角色表情、分镜卡片的设计能看到对于漫画参照的用心,如战斗开始时明会露出奇怪的表情在额头敲一敲,对应漫画里的“开关”,以此切换到普通人或杀手的模式状态。

1、漫画格子战术系统
核心玩法围绕收集并配置“漫画格子”展开,每回合获得的格子需放置于页面上作为指令输入。这些格子会从右上角向左下角依次触发,其形状与触发顺序直接决定战斗走向。玩家需要根据战场局势精心布局,拼凑出最优页面组合来击飞敌人,充分考验智慧与创造力。
2、角色差异化战斗风格
三位个性鲜明的主角带来截然不同的体验:杀戮天才“明”擅长正面突破,用打击和枪击碾压对手;敏捷刺客“洋子”以迂回战术迷惑敌人后实施背刺;技术流杀手“铃木”则善用枪械、陷阱与减益效果逼敌入绝境。每位角色都有专属技能树等待挖掘。
3、伤害转化行动限制机制
战斗中承受的伤害会具象化为下一回合页面的破损区域,该区域无法放置新格子,形成独特的行动约束条件。玩家必须在有限空间内规划战术,既要冒险进攻也要兼顾防守,在策略抉择中寻找破局之道。
4、荒诞小游戏事件穿插
紧张战斗之余会触发充满恶搞元素的迷你游戏,成功挑战可获得强力格子奖励。这种张弛有度的设计既缓解节奏压力,又为战斗增添变数,让每次游玩都充满新鲜感。
热门推荐
相关应用
实时热词
评分及评论
点击星星用来评分