环境:PC
日期:2025-11-23
类别:动作游戏
版本:v1.5.0.305
战锤40K行商浪人学习版是一款由Owlcat Games开发的动作冒险游戏,也是战锤40k系列游戏作品之一。游戏采用非常独特的哥特科幻风格画面,搭配上第三人称的游戏视角,玩家将沉浸式在各个星球之间进行探索。玩家将在游戏中扮演一名在帝国边疆的行商浪人,肩负起探索未知领域的重任。游戏采用回合制战斗系统,玩家将选择各种不同的角色组建自己的队伍。
玩家将从多个不同的选项中进行选择来创建角色,不同的选择将不同程度的影响角色的各项属性值。感兴趣的玩家欢迎下载体验。
探索科罗努斯星域
乘坐您巨大的虚空舰,穿梭于广袤的科罗努斯星域,探索无数星系。这片几乎未经探索过的广阔星域充满了危险。尽管在帝国的疆土中,这片星域偏远而落后,但这里有着浩瀚的虚空,充满了探索未知、获取名利的机遇。
集结你的船员
行商浪人的旅程从不孤单。集结您的随行人员吧,他们可能包括神圣的战士、诡谲的灵能者,以及背信弃义的异形,所有人都已经准备好跟随您前往星间的黑暗之中。他们会为您提供建言,在战斗中协助您,让您获得更为强大的权力。作为回报,您可以引导他们完成各自的个人旅程,彻底改变他们的命运。
你的决策至关重要
您既可以慈悲为怀,也可以飞扬跋扈;既可以对神皇保持忠诚,也可以与人类的敌人沆瀣一气。行商浪人的决策与行为会在整个星系中激起涟漪,改变游戏中的世界,影响居住在其中的人们。
仔细定制您的战术
在精心设计的回合制战斗系统中,将人类之敌消灭殆尽吧。您可以利用掩体与环境,通过谨慎走位来消灭敌人。如果这些还不够的话,您还可以利用同伴的强大能力来扭转战局,在背水一战的处境下反败为胜。我们的游戏基于经典的《行商浪人》规则书进行改编,为您提供了数不胜数的可能性。
帝国贵族
主角我是帝国贵族,自由主义,走战略军官当全职辅助,能点社交点社交,没有就智力,其次再点意志和敏捷。
前面有宪章船长的吊坠和哈德型数据梭机全技能+20之后,大部分判定都能过,警觉留给导航,运动饮酒给阿贝拉德,也就爆破前期要靠修女,后面有高级工作手套就直接把爆破也包揽了,开战就指定一个人当狗,划区域,士气技能就用决战时刻让主C多动打输出。
阿贝拉德走先锋战士,不用点嘲讽,能打能抗,特别是有同志勋章后,第一轮动过之后基本上近200的蓝血,对面小怪难得打中了也是0伤害。
本身高闪避高招架高偏转,点了防御姿态之后能招架反击输出,buff上满之后近战群攻和站撸boss,难度上去之后很多时候BOSS战我都是剩下他一个人单挑,其他人都容易暴毙。
只要你不是给匕首他就行,锤子能兼顾输出或者击倒打配合,剑多个10%招架。技能全点运动,没有就点饮酒。
导航者简直版本T1,意志代替坚韧结算,感知代替敏捷结算闪避,没满级就板200+血的面板,比前排还肉,各种辅助性技能(强制位移、削甲削抗)、攻击有群攻有单体、亚空间伤害能触发对面(特别是黑豆芽)大怪的负面被动。
我选择走军官战术,让主C多动,自己伤害也不错。
灵能有时候带但更多时候不带,太看脸,开局第一个技能就有可能反噬秒杀自己,序章没把对面电死还召唤了一个大怪,我直接读档,带的时候也是加BUFF辅助为主,顶多挂个火削甲,身板太脆,不过后期能复活队友,打BOSS会带一个。
不用导航员BUG的话
我是婕伊负责科技逻辑,帝国异形知识,战术专家,双手枪连射。
修女,主角,全部战斗技能,首席战士,修女偏远程,主角偏近战。
审判官海因里希,首席战士,偏近战。
伊迪亚,灵能输出,亚空间知识,主意志,战略大师,加辅助类增益技能。
伊利耶特,警觉拉满,闪避拉满,刺客,远程打血多的怪,其实她没什么用,主要是警觉高……
这是打到第二齐的阵容,主要思路就是几大知识类技能全队拉满,就是医疗不是很高,战斗的话伤害是够的,就是打偏转怪有点吃力。
因为还没遇到好武器,所以武器专精类,重甲动力甲技能都还没点,点了的话伤害还能进一步提高。
关键特征:
多才多艺
每当首席战士进行的攻击类型与上次攻击不同时,就会获得1层“合适装备”效果。
攻击类型包括单发射击,单体近战攻击,范围近战攻击,范围射击,或连发射击。
每层“合适装备”效果可以使首席战士的武器技能与弹道技能提高5点。
如果首席战士至少有4层“合适装备”效果,则首席战士的攻击会造成额外伤害,等同于(武器技能加值/2)或(弹道技能加值/2),以较高者为准。
首席战士主属性:敏捷,弹道技能,力量,坚韧,武器技能。
主技能:警觉,饮酒,爆破,运动,医疗。
终极能力:
稳定优势(英雄壮举)
冷却:1轮
目标:自身
首席战士每回合都可以额外进行一次攻击(使用【英雄壮举】的当前回合就可以发动额外攻击),效果持续至战斗结束。使用此能力之后的首次攻击,以及接下来每个回合中的首次攻击都不会消耗行动点数。
英勇牺牲(背水一战)
冷却:1轮
目标:自身
首席战士每回合都可以额外进行一次攻击(使用【英雄壮举】的当前回合就可以发动额外攻击),效果持续至战斗结束。使用此能力之后的首次攻击,以及接下来每个回合中的首次攻击都不会消耗行动点数。
首席战士的韧性会承受-30减值,效果持续至战斗结束。此外,首席战士还会承受流血效果。
流血:该生物在回合开始时会受到流血伤害,流血伤害为最大生命值的10%。此效果可以被任何治疗效果移除。
可用能力:
毁灭攻势
消耗:1AP
冷却:1轮
目标:自身
如果首席战士的下次攻击命中目标,则所有受影响的目标都需要进行坚韧抗性检定,且在此次检定中额外承受(2*老兵的弹道技能加值或武器技能加值,以较高者为准)。如果目标未能通过检定,则会承受负面效果,取决于具体伤害类型:
-冲击伤害会导致目标陷入倒地状态,持续1轮。
-穿透与撕裂伤害会导致目标流血,减速,效果持续至战斗结束。
-能量与所有其它类型伤害,都会使目标致盲,效果持续至战斗结束。
能练剑与能量斧同时算作能量伤害与冲击伤害。如果单次攻击有多种伤害类型,则每种伤害类型都会进行结算。
鲁莽冲刺
消耗:1AP
冷却:1轮
目标:自身
首席战士立刻获得(3+老兵的敏捷加值)点额外移动点数。
如果首席战士拥有“合适装备”层数,则此层数会翻倍,直到回合结束为止,但回合结束时,首席战士会失去所有翻倍的层数。
野火燎原
消耗:3AP
冷却:1轮
目标:自身
首席战士的下次攻击不会消耗行动点数,不计入本回合的攻击上限,而且无论攻击类型与之前的攻击是否相同,都会获得1层“合适装备”层数。
首席战士每有4层“合适装备”层数,此能力的消耗就会降低1点。
步步为营
消耗:0
冷却:1轮
目标:自身
首席战士获得“步步为营”效果,此效果持续至战斗结束,或首席战士再次使用此能力,或首席战士使用【激流勇进】能力为止。
此能力激活后,“合适装备”的加成效果变为:每层“合适装备”可使闪避与招架提高5%。
如果首席战士至少有4层“合适装备”效果,则移除所有减速,致盲,流血,燃烧与毒素效果,并对上述效果与眩晕和倒地效果免疫。只要“步步为营”处于激活状态,此效果就始终生效。
激流勇进
消耗:0
冷却:1轮
目标:自身
首席战士获得“激流勇进”效果,此效果持续至战斗结束,或首席战士再次使用此能力,或首席战士使用步步为营能力为止。
此能力激活后,“合适装备”的加成效果变为:每层“合适装备”可使闪避减免与招架减免提高5%,同时使敌人的掩体效果降低5%。
首席战士的所有攻击都必定造成暴击,但首席战士所有的暴击伤害降低(50-(暴击率/2))%。
如果首席战士至少有4层“合适装备”效果,只要首席战士依然处于“激流勇进”状态,首席战士的攻击就必定会造成最大伤害。
疾速猛踢
消耗:1AP
冷却:1轮
目标:1敌人(1格内)
首席战士发动近战攻击,猛踢敌人。此次攻击不会造成武器伤害,而会造成(坚韧加值+力量加值)伤害。此次攻击杯不计入每回合攻击上限,并视为一次近战攻击,可以用来叠加“合适装备”层数。
此次攻击无法被招架,而且会将目标推开2格。
火灵能攻击能力有12格的攻击范围,不吃暴击伤害乘区,吃百分比修正值伤害乘区,近战火灵能在实战中总会有敌人站的很开,导致很多时候移动点数用完而攻击次数没用完,这时就可以用火灵能能力进行远程输出。
星火燎原:
初始伤害为(1+5×灵能等级)-(意志加值+5×灵能等级),可以靠提高百分比修正值伤害乘区来提高伤害,但只能打单,还要搭配灵能逆流打的伤害才高点。
星火燎原最好用的特性还是在于百分百挂亚空间灼烧状态,可以直接给敌人挂上去,也可以搭配无尽烈焰天赋和火焰塑形能力烧自己打近战。

火焰塑形:
火灵能近战bd的由来,厉害的是这个灼烧伤害算基础伤害区,基础伤害为为2×灵能等级,吃乘区加成。

烈焰风暴:
用来打站在一起的敌人用的。先用星火燎原挂亚空间烧灼,再用烈焰风暴就可以打多了。

熔火光束:
最好用的火灵能能力。伤害是星火燎原灵能伤害的两倍,但攻击距离长(12格),攻击范围大(直线12格所有生物),根据战场中的实际情况可以尽可能地打多。
最好用的特性是降低护甲,虽然单次扒甲的效率不如暴露弱点(暴露弱点还可以扒闪避和招架),但毕竟熔火光束的扒甲是永久的,且熔火光束本身的伤害也不错,像250%的护甲这种多扒几次也很快就没了。
唯一可惜的地方是护甲降至0时才能挂上亚空间烧灼。

烈焰焚烧:
打分散站位的敌人时用。有些时候敌人分隔的很远,那么就可以挂上给副目标挂上燃烧,再对主目标用烈焰焚烧打伤害。

火上浇油:
针对持续伤害的能力,我在实战中不依靠持续伤害打输出,因此没点,也不太会用。

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