环境:PC
日期:2025-11-26
类别:射击游戏
版本:v1.09
狙击手幽灵战士2学习版是一款由City Interactive开发的射击类游戏。游戏采用当时非常先进的CryEngine3引擎开发,真实的场景搭配上环绕的战斗音效,为玩家带来沉浸式的游戏体验。游戏的故事围绕安德森上尉展开,玩家将扮演上尉前往执行各种危险的任务,并了解1993年波斯尼亚任务背后的真相。
游戏内提供了丰富的专业装备供玩家使用,不同的装备将在不同场景内发挥用途,大大增强了玩家的沉浸感。感兴趣的玩家欢迎下载体验。
动态感应扳机系统
一项创新设计,玩家触碰控制器的方式会影响屏幕上的射击表现。与现实狙击类似,游戏中的射击需要稳定扣动控制器的扳机,这样在回合发射时,步枪的精准度会更高。若猛拉扳机,回合会偏离目标,不仅无法命中,还会惊动高度警觉的敌人。
真实弹道
《狙击手》系列的一大特色在于其射击动态的真实性。风速、距离、重力与子弹掉落都会对射击表现产生关键影响。
精进射击机制:正确的呼吸技巧对于稳定心率的重要性不亚于计算你的回合瞄准时间,而最优秀的狙击手能同时掌控心跳与头脑。从锁定目标到缓慢平稳地扣动扳机,狙击手必须统合所有要素,方能达成理想的"一枪一命"境界。
改进的敌人AI
人工智能(AI)系统经过彻底重构和重新设计。许多改进得益于转向CryEngine 3引擎。敌人会采用侧翼包抄到正面强攻等各种战术,试图在近距离交战中压制你,使你的步枪难以发挥威力。
新目标丰富环境
《狙击手:幽灵战士2》新增萨拉热窝等城市环境及险峻山地地形,与一如既往茂密且致命的丛林地带一同登场。
多种难度等级
为了丰富游戏玩法并让最广泛的玩家群体能够轻松上手,CI Games 引入了三种彻底改变游戏本质的难度级别。由你决定游戏方式——既可放松身心成为终极掠食者,也能在专家模式中挑战技能并积累经验值。
子弹回放
深受喜爱的功能回归,奖励精准射击,并以全新视角展现战场。看看动能传递——子弹的真正阻止力——在1000米或更远距离上对敌人能造成什么效果!
子弹穿透
隐蔽并不一定意味着掩护。在Sniper: Ghost Warrior 2中,子弹会像在现实生活中一样行动,能够击毙躲藏在各种类型掩护物后的敌人。你也可以尝试将敌人排成一线,让一颗子弹消灭整个小队。等着在Bullet Cam中看到这一幕吧!
狙击步枪扩展列表:试用全球最先进的狙击步枪,每把武器都经过精心还原,准确模拟现代战场上的真实装备。
新装备
通过引入热成像和夜视光学器件,外加一副对在敌人发现你之前定位其位置至关重要的强力双筒望远镜,掌控黑夜。
首先主要4点:
呼吸心跳
呼吸最好选择吸气之后,屏气,就是PC版shift。心跳就是保证心跳速度。在奔袭后,要缓一下呼吸。在遇到多人已经攻过来了,要注意呼吸。紧张情况都会导致呼吸急促,命中不准。这就是存在需要一枪一个的命中率,命中率低的玩家,自己选择普通模式吧,不要硬撑了。最简单方法就是善于观察,因为本身正规狙击环境就要有专业的观察员在旁边,但是基本上绝大多数玩家对观察员不了解,所以节奏把握不好,观察员就是了解敌方,选择最佳射击时机,帮你控制节奏。当然牛逼狙击手既能担任部分观察员的角色。
风速
这个画面上方有提示,最简单方法,看好偏向能量条,然后自己从中心点向左或向右等量算出来。
重力(距离):这个我没具体算公式,毕竟才玩。不过你自己开几枪就能感觉到需要准心向上抬几格,你们自己会得出一个公式。根据距离来算的,比如1000米抬到2,1350米向上抬到2.3倍距。
高度
高度也有一定影响,很多时候你是向下射击,肯定比一般平射又要抬高一点点。
姿势
站着和趴着有区别的 ,近距离射杀无所谓,远距离就有区别了,一半1000米左右就算远距离了。
这个游戏有好几个特地的环节是远距离狙杀,这个就要算好格子,控制好呼吸。 特别是呼吸和心跳, 不然很难打中重要部位赢得子弹时间。狙击手难就难在这里。中近距离可以忽视重力高度因素,300米之内可以风速效果可以适当减少计算。
建议新手,上来玩了解算法。
还有那狙击精英V2来举例对比,完全没有可比性,根本不是一类游戏,狙击精英本身就是低难度游戏 为的就是爽,那个游戏的难度主要在于敌人的AI和站位。本身射击的难度基本无差。狙击精英V2的弹道风速等影响不大,适当调整基本没有大问题,特点在于各种子弹时刻。适合追求爽快感的玩家。
要知道喜欢狙击手的感觉,不是杀人的爽快感,而是远距离一击即中的感觉。自己掂量吧。
刚下了游戏,从中级难度打了两关,就觉得有点无聊。观察员会告诉你先干掉那个,敌人在图上都有标注,而且瞄准都带有小红圈。向练打靶一样。后来下了中文补丁,原来的进度没了。直接从高难度玩起,这样才体会到游戏的精髓。1根本不知道敌人有多少,方位在哪里,全都要自己开望远镜去观察。在和阻击手互秒的时候,要在暴露自己与不暴露之间定位敌人。那种感觉实在不是哒哒哒能给你的紧张与刺激。2敌人不一定要全杀光,作品玩的就是潜行。当你穿草丛爬车底的时候根本不知道敌人面向哪里,心跳的感觉~~3战场的真实,没有自动回血,随便暴露冲出去,就凭那把单发的阻击枪就只有等死的份。(想要爽快打击感的,建议别玩此作,玩cod或moh)4主要没了小红点,当你瞄准的时候,要考风速、距离去判断偏移量。去瞄准1000多米的目标,去瞄准腰间的手榴弹,或直接爆头(虽然成功率不高),又或去打移动的目标。那种一枪命中的成就感绝对不是看着小红圈来打能够给你的。总之,想体会作品的,直接从最高难度开打。别浪费了这款好作品。ps.那些放出所谓最高难度视频的玩家。你们省点吧,一上来就把人家阻击手秒了,根本不用望远镜观察不用故意暴露来定位,你以为你是神仙啊。根本就是先玩低难度的货。
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