罗马陨落支持者版学习版下载 免安装中文版

罗马陨落支持者版学习版下载 免安装中文版

环境:PC

日期:2025-11-25

类别:策略游戏

版本:v0.9.123

注:检测到是移动设备,电脑版软件不适合移动端。
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罗马陨落学习版是一款好玩的4X回合制策略游戏,一款能够让玩家在游戏中打造自己的时代,这是一个罗马的时代,玩家在游戏中成为君主,你能带领罗马走向辉煌还是陨落。罗马陨落支持者版学习版有着全新的谋略指南玩法,玩家可以在这个时代中运用各种策略,军事策略、农业策略、科技策略、教育策略等等,多种策略都能让你的罗马文明不断发展。

罗马陨落学习版是一款微缩版的文明类游戏,其玩法较为单一,且由于聚焦于历史中的古代时代,经验上限也刻意降低。游戏在小型拥挤的地图上进行,回合数有限,精简的机制确保了快节奏的游戏体验,虽然乐趣十足,但游戏时间也相对较短。

游戏特色

打造你的帝国——重写历史!

一度强盛的罗马帝国统辖其广阔疆域已力不从心。由你来抓住机会,领导你的国家走向光明未来。

指挥八个可玩派系之一——每个派系都有其独特单位、建筑,强项与弱项。

各派系有各自的战役——通过多项任务达成长期目标。

以你选择的政策引领派系社会进步——你会适应罗马文化,还是保持自身传统?

制定战略,攻克艰险,凯旋大捷!

你的战略选择会决定自身命运。每一步都作数,每项选择都能听到历史的回声。做出明智选择的人会走向胜利。你会建立起一座帝国,还是会像古代废墟般分崩离析?

专注4X体验——探索、扩张、开发,征服。

玩法设计侧重战术——在比赛中智胜对手,无需花掉一整天。

决定如何应对地图上的罗马势力,以及怎样智胜竞争者们——你会选择贸易还是征服?

完成各类目标以获取王冠——最先获取指定数量王冠的玩家赢得比赛!

新鲜的征服快感等你体验!

征服各省,开疆拓土,沉浸体验一场古罗马大戏。无论你专注于宏大图谋还是各场战斗本身——每个任务都是全新传奇,每次行动皆为崭新史诗。

战役:一系列单独挑战,串连起跨越性目标。

多人:在排名赛和非排名赛中与其他玩家竞争。

赛季:瞄准排行榜前列,并在动态生成的额外战役中取得好成绩。

自定义游戏:根据你的喜好调整游戏——改变获胜条件权重,甚至完全关闭某些条件;调整罗马人存在感的高低;从小型地图到史诗地图,从经典地图边界到柱形围裹地图边界,都由你选择。

没有时间?通过云端进行游戏,每个玩家至多有24小时完成自身回合。

游戏攻略

游戏攻略1

罗马陨落这个剧情我个人非常喜欢,原本以为西罗马最难,没想到萨珊比西罗马还要困难许多。

先大概简述一下这个剧情的胜利条件:分数胜利。

萨珊和西罗马、东罗马都是人口算分,其中东西罗马组队、每人口0.5分,萨珊每人口1.33分(剧情的描述不准确,1.33分是我查lua脚本明确的),另外只有“帝国城市”的人口算分,所谓帝国城市是指 游戏开局时 由东西罗马或萨珊控制的29+27+7座城市,其余城市为蛮族城市,其人口不计入东西罗马或萨珊的得分。

为什么萨珊非常难?

这个剧情玩东西罗马的玩家多,作为AI的萨珊非常变态,特别是玩家选西罗马时,这是因为神级AI的加成太变态,而且非常切合这个剧情,海量的快乐、极高的人口成长速度和基建速度、大量的金币让神级AI控制的萨珊仅依靠少量城市就能拿下大量分数。

但是当玩家选择萨珊时,一切都不一样了。

1,快乐极度紧缺,就7座城市、32人口,基建非常差,文化建筑、快乐建筑都要锤,工人也就3个,开发速度慢;

2,神级难度下,当玩家控制西罗马或东罗马时,玩家初始兵力少于正常数量,萨珊初始有大量额外的兵力;当玩家控制萨珊时,西罗马和东罗马的AI初始有大量额外兵力,玩家控制的萨珊时初始部队数量少。这导致两个问题,玩家难以进攻,并且西罗马、特别是东罗马的抵抗能力特别强。在我大量的尝试中,我发现,哥特大部分时间仅能攻下2座东罗马的城市,仅遇见一次哥特拿下5座城市,还遇见一次哥特只攻下一座城市的;

3,神经难度下,东西罗马的城市很快就能增长到平均10人口/城市甚至更大,分数涨的太快大量尝试之后,我判断萨珊波斯神级难度有且仅有一种胜利方法:彻底消灭东罗马。

然而要彻底消灭东罗马,也困难重重:

1,地图太大,部队行军速度慢,萨珊的城市在地图边缘,越往后,部队投送所需的时间越久,萨珊初始的7座城市55t以后就不造兵了,就算造了也很难赶到前线...所以必须有直辖的前线城市,不能全傀儡,而且早期要尽量多造兵;

2,快乐急缺,整张地图有20种奢侈品,萨珊只有12个奢侈品,但缺失的8个就赤铜(Attalia)、毛皮(Cesarea)和糖(Dorylium)比较近,其余都很远:橘子(Cyrene,离得特别远,一般是最后攻占的城市),鲸鱼、螃蟹(Mistra,一般60t以后才能拿下),珍珠(Nicopolis,一般60t以后)、宝石(Sirmium,不太可能拿下),所以快乐建筑必须建,而且要和造兵、造文化建筑协调,另外部分攻下的城市必须烧掉,不然快乐吃不住。后期攻城最大的难点就是处理快乐,一旦快乐跌破-10,就非常难了...

3,AI钱多,买出城墙是基本操作,攻城一般需要3个投石车或更多;

4,部分东罗马城市的地形实在是太恶心了,点名:Seleucia,Cesarea,Attalia,Ephesus,Alexander,Cyrene;

5,萨珊初始无沿海城市,然而东罗马的喷火船不但特别强,还是远程!!!丘陵沿海城,城墙+投石车+喷火船,非常非常难攻,Seleucia是我心里的痛,这破城极其恶心,这一把我直接放弃攻打;而且AI特别爱造喷火船,后期海上茫茫多的喷火船...

经过多次尝试,我总结出,这个剧情萨珊的战略是:先远后近,先北后南。

所谓先远后近,即快速向远处推进,离得近并且可以绕过的先不打,中后期慢慢打,这样早期造的兵可以全往前线、远处送,典型代表:Palmyra、Amastris。Palmyra是距离首都泰西封最近的东罗马城市,但我50t才攻下这座城。

所谓先北后南,是优先攻打Antioch以北的安纳托利亚的城市,后备部队再沿着Damascus-Cesarea-Alexander-Cyrene一线进军,安纳托利亚城市密度高,早期电脑兵少,尽可能多占城。同时优先攻打安纳托利亚北岸的城市,这些城市比较容易攻打,安纳托利亚南侧的三座城市都易守难攻,最后得不计损失强攻。

文化方面,萨珊波斯的政策树比罗马强(废话),但和蛮族比差太多了。因为我们要快速进军,快乐紧缺,依靠快乐自开黄金时代是不可能的,所以我这种打法,政策顺序:右一(每座城市+2金币、伟人点数+25%)、中一(每座城市+1笑脸)、左一(每座城市+1文化)、左二(12t黄金时代+1个大工程师),右一开局可以保证28t出第一个大艺术家,49t时出第二个大艺术家,一般58t可以点出左二,这样30t左右君堡攻坚可以吃到黄金时代,49t至结束的关键收尾攻坚期保证黄金时代全覆盖。这个剧情中,黄金时代萨珊军队的战斗力比非黄金时代高出非常很多!

经济方面,建造顺序:先锤纪念碑、再锤剧场、然后锤兵或竞技场,首都和Nisbis养大艺术家。首都泰西封调至7人口、Nisbis和Singara锁定6人口,Aimda 5人口、Thospia、Ainum 涨至6人口、Artaxata 4人口,地块产能最大化,首都的一个小麦给Singara,除首都外都造粮仓。

开局攒钱,多劫掠,进攻的时候可以带工人,劫掠、维修、劫掠,既补血又有金币。49t之前财政会比较紧张,留一笔钱买君堡的法院,其余法院靠砍树。

开局先攻打Eddessa,北边留一个重骑兵、一弓箭手和一个剑士防御。

如果阿提拉的大军冲过来,那就重开吧...

游戏攻略2

快的话3t即可攻破Eddessa,这个城市先不烧,等Antioch快攻破的时候再烧,4t的时候大军朝Antioch进发。

7t时攻下Antioch,一般来说7t或8t拿下Antioch都正常,如果8t还没拿下,重开吧,或者部队走位有问题。稍微修整,立刻投入除弓箭手之外的全部兵力北上围攻Melitene。

这个档比较神奇:Vandal居然攻下的Seleucia(玩家选萨珊时,Vandals很难攻下这里,因为AI东罗马直接买城墙+喷火船,24的城防,Vandal又没有投石车,拿头打啊),北边的匈人一座城都没拿下(我玩了这么多把,第一次见),不过这个不影响大局,玩家控制萨珊时,匈人翻不起波澜,事实上匈人如果拿下Tribzon和Theodospolis其实更好,因为匈人不爱造城墙,后面我们打起来更简单...

游戏攻略3

围攻Melitene,注意用剑士去吸伤害,本回合攻下这座城,等部队回满血再烧掉。围攻的两队重骑兵中的一队是开局留守Ainum的,后面匈人部队完蛋之后立刻掉了过来,只留剑士+弓箭手防守。

这一把运气真的好,Vandal把Iconum打残了,下面的两队重骑兵赶过去摘桃子。

游戏攻略4

游戏点评

《罗马陨落》(Yield! ​​Fall of Rome)为4X策略游戏注入了新鲜活力,它将游戏聚焦于历史上最动荡的时期之一,打造了节奏更快、更紧张刺激的战役。与那些需要数百回合才能有所进展的庞大帝国建设游戏不同,《罗马陨落》强调紧迫感。玩家将被卷入公元401年的混乱世界,此时罗马的稳定岌岌可危,周边势力如狼群般虎视眈眈。这样的背景赋予了每一个决策以直接的重要性。资源有限,机遇稍纵即逝,邻国若不加以遏制,将迅速崛起。最终呈现出的策略体验紧凑而又至关重要,吸引着那些喜爱4X游戏类型但又偏爱快节奏战役的​​玩家。

游戏机制也强化了这种紧迫感。《罗马陨落》简化了经济系统,让黄金成为几乎所有战略决策的核心,而非需要玩家同时管理多种资源。这使得每次游戏流程更加透明,无需像大型4X游戏那样进行繁琐的微观管理。投资新技术、建造建筑、组建军队和巩固边境都使用同一资源池,迫使玩家不断权衡利弊。研究系统尤其高效:玩家无需解锁错综复杂的科技树,只需将财富投入到支持当前优先事项的渐进式升级中即可。这消除了等待时间,使游戏始终保持目标明确、稳步推进。可玩派系以其

独特的风格、单位和战略优势丰富了游戏体验。无论是指挥趁罗马虚弱之际的蛮族部落、利用独特轻骑兵的沙漠王国,还是决心守住边境的罗马残余势力,每个战役都足够独特,足以吸引玩家反复游玩。英雄进一步个性化了玩家的军队,他们在战斗中积累经验,塑造军队的独特风格。由于地图较小且时间跨度缩短,每个阵营都与其对手处于危险的近距离,这加剧了紧张气氛,并促使各方采取大胆而审慎的扩张策略。

战斗体现了游戏的整体理念:简洁、高效,并且依赖于正确的站位而非压倒性的数量优势。战斗的成败取决于地形、单位类型和战术预判。盲目冲锋陷阵或单纯依靠数量优势往往收效甚微;游戏鼓励谨慎推进、侧翼包抄以及利用环境优势。这些战斗保留了回合制战术的精髓,但又不会过于繁琐,这与游戏紧凑的节奏相得益彰。即使战败,快节奏的游戏方式也会鼓励玩家重新投入战斗,尝试不同的策略。

尽管《罗马陨落》拥有诸多优势,但其精简的设计也带来了一些不足。外交系统较为简略,与一些更具野心的4X游戏中错综复杂的关系网相比,互动选项寥寥无几。文化细节也略显不足,长期内部发展也受到限制。喜欢深度国家建设或复杂政治博弈的玩家可能会觉得这款游戏的战略层次比预期要浅薄。此外,游戏场景有时会显得不够流畅或节奏过快,一些任务会因为基于皇冠的胜利机制而戛然而止。一些小的技术问题和偶尔出现的平衡性问题也进一步提醒玩家,这款游戏更倾向于独立游戏的规模,而非宏大的战略深度。

不过,这些不足并不能掩盖游戏的优点。《罗马陨落》巧妙地在传统4X游戏的扩张性和快节奏的策略冲突之间找到了自己的定位。它既能带来扩张、征服和战术解决问题的满足感,又无需花费数十小时才能完成一个战役。精简的系统、多样的派系以及扣人心弦的历史背景,共同打造出一种独特而易于上手的策略游戏体验。对于那些喜爱策略游戏类型却苦于没有时间进行长时间游戏的玩家来说,这款游戏尤其具有吸引力。

最终,《罗马陨落》凭借其精简而犀利的帝国建设视角而获得成功。它或许不及同类游戏巨作那样深度和丰富,但却提供了一场聚焦、引人入胜且时常紧张刺激的策略冒险,而这一切都根植于历史上最戏剧性的转折点之一。对于任何寻求一款易于上手、节奏相对较快且以引人入胜的历史崩塌为背景的策略游戏的玩家来说,《罗马陷落》无疑是一个独特而令人满意的选择。

评分及评论

4.5 满分5.0分

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