哈耶克的文明市场经济手游电脑版下载 官方版

哈耶克的文明市场经济手游电脑版下载 官方版

环境:PC

日期:2026-01-02

类别:模拟养成

版本:v1.5.0

注:检测到是移动设备,电脑版软件不适合移动端。
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哈耶克的文明市场经济电脑版是一款好玩的文字模拟游戏,一款能够让玩家在游戏中走进历史文明时代,从猿人时代开始,跨越青铜时代,走向丝绸时代,最后就是现代化社会。哈耶克的文明市场经济手游电脑版里面富含了各种教育意义,玩家可以在游戏中灵活运用学习各种市场经济内容,根据各种不同的事件,开始市场经济的掌握,你的决策影响整个市场经济。

哈耶克的文明市场经济电脑版还有着好玩的联盟玩法,玩家可以在游戏中加入不同的联盟,每一个政治决策也会影响经济,毕竟这两个是相辅相成的。

游戏特色

【史诗级时代跨越】

从茹毛饮血的石器时代起步,历经青铜时代、古典时代、封建时代、探索时代、启蒙时代,直至工业革命的轰鸣与信息时代的曙光。每个时代都有独特的科技树、建筑体系和社会挑战等待你去征服。

【真实的市场经济】

告别传统策略游戏的简单资源累积!这里有着复杂而真实的供需机制、动态价格波动、产业链联动。粮食、木材、铜矿、香料、咖啡、钢铁……20余种资源相互关联,市场的每一次波动都可能决定国运兴衰。

【多元社会阶层】

自耕农、樵夫、矿工、工匠、商人、学者、神职人员、骑士、资本家……16种社会阶层各有诉求。满足他们的需求,获得稳定与繁荣;忽视民意,则面临罢工、叛乱甚至帝国崩塌!

【丰富的建筑体系】

60余种功能各异的建筑,从简陋的茅屋到宏伟的工厂,从田间的农舍到繁华的贸易港。每座建筑都可升级,形成完整的产业链条,让资源流转效率最大化!

【科技引领未来】

超过80项科技等待研发。从物物交换到金融资本主义,从磨制石斧到蒸汽动力——每一次技术突破都将为你的文明带来质的飞跃。

【国际风云际会】

与草原汗国、沙漠商队、丝绸帝国、群岛海权等20余个AI国家展开外交博弈。贸易往来、和平谈判、军事对抗……纵横捭阖之间,成就霸业或守护和平,都在一念之间。

【军事与外交】

组建军队保卫疆土,训练从石器时代的投石手到工业时代的精锐步兵。参与战争、签订和约、收取赔款——在刀光剑影中守护你苦心经营的一切。

【随机事件】

丰收与饥荒、瘟疫与繁荣、天灾与人祸……数十种随机事件让每局游戏充满变数。每个选择都有代价,每个决定都影响深远。

如何打造信息时代的比较完美的市场

1.粮食,粮食的话是优先需要建的建筑,粮食的价格最好稳定在1~1.5之间,不太建议跌破1,否则自给农和佃农根本赚不到钱,地主哐哐挣钱,然后地主因为挣到钱过后,地主的需求应该是这个游戏中最高的,就框框的买各种各样的商品,然后哄抬其他商品价格,我推荐的一个建筑是50个农田,30个庄园,不需要工业化过后的机械化农田,我的农田加成是1187%庄园加成是1186%粮食应该是最好增加的产量,只要你的数值堆的过高,粮食应该是不愁,我现在粮食价格稳定在0.7。

打造信息时代的比较完美的市场

2.木材,因为它的下游是锯木厂,可以产木板,木板又可以升级建筑。

木材的价格要维持在1.5~2.5之间,否则砍柴的根本赚不到钱2.2之上伐木工是赚钱的,然后他的满意度会上升到85,然后给你加成。

3.石头,石头的下游是砖场,砖场的话虽然升级不多,稍微注意一下价格别低到1.2以下就行,给矿工留一口饭,最好维持在1.6到2.2之间左右这样矿工能赚到钱,然后满意度会在85以上,可以给你加成。

4.铜矿,铜矿的下游是青铜工坊,青铜工坊是工业时代之前性价比比较高的工具产出,一个满级铜矿可以对应一个工具房,但是最好不要这么做,否则铜矿价格可以维持在8~7左右,虽然矿工赚钱了,但工匠赚不到钱和工人,铜矿的价格要压到4.5左右,是比较合理的,想让矿工赚钱的话比较难,没测出来,不过后期可以给补贴,只要满足需求,然后让他有余钱买得起商品,给个-40~-70左右就可以让他满意度达到85,但会吃掉你几万块钱(我说的是工业时代后,你的矿工人数多起来了)还有铜的产量能扩建就扩建,因为后期的铸铁工坊产出的工具比是最高的,但是他非常吃铜。

5.铁矿,铁矿属于比较核心的资源之一了,因为工业时代需要炼钢厂,炼钢厂非常吃铁,所以铁矿能扩建就扩建,而且铁的价格能压就压,最好能压到白菜价。

6.煤矿,煤矿也是属于核心资源因为工业时代过后的建筑,都需要用到煤,最重要的是奢侈品建筑,所以最好能多建就多建,价格能压就压,然后最好进工业时代过后找所有国家都买煤。

困难模式教程

困难模式教程

1.货币的本质:游戏中货币的本质是一种产品,国库的构成是银币+国内市场各产品库存,你用这些产品去投资生产(科技、建造、升级),游戏中同一种建筑建的越多,升级的多,投入就越大,而收益却一直不变,直到下个时代有新产业开始好转。

2.没必要追求税收最大化:既然货币是一种产品,单纯追求一样产品的大量囤积意义不大,你也不是只用银币就能扩建产业,建造伐木厂需要粮食和银币,建造农田需要木材和银币,而我们知道花出去的钱才算钱,那我们的目标很明确,即是把这些严品全花出去。

3.怎么花?:我们能把钱花出去的地方就四个,他们分别是建造(建筑升级包含在其内)、科研、军队、补贴三者。因此我们的钱也就花在这四个项目中。

4.(1):军队,这个投资项目很好理解,最直观的表现是拿各种产品(人口,银币,产品供给军队)换银币(赔款),拿各种产品换人口(吞并、割地),抢掠他国积累产品,还有强制开放他国市场以供给自己积累产品,就是这个选项可能具有风险(不可控)和保证自

(2):建造,这个投资项目是最多。也是包括的最全的,我们这里用一个例子来表现怎么投资:假设有一农田,他建造价格是银币10+(当前以有数量*10),木材5+(当前以有数量*5),每个农田粮食产量是十,你要最大化农田粮产,而你的木材产量5,银币产量15,你就会发现木材时时刻刻缺导致升不上去,银币积累了相当数量,而这些银币积累起来没什么用,所以赶紧用各种投资手段把剩余银币转换为木材从而提高农田增长速度。

(3):科研,这个投入主要是增加效率(产品产量)和开新产业降低投资成本的同时提高投资收益(如农田和庄园),如果你想快速推进科研就把盈余货币投入到科研产出上,当科研够了,该升时代后就把盈余货币投入到升时代所需的其他产品产出上。

(4):补贴,这是一个用银币换产出的投资,具体表现在各阶层好感度高时给的各种阶层,具体投入多少以你货币盈余量和这种产出有多缺衡量。

(5):产品盈余怎么办?一个经典的办法是通过出口将产品转换为银币,再把银币转换为其他产品。你也可以通过调整政体和政令来减少其产出增加其他产品产出。

(6):改政体导致税收效率降低怎么办?这个得看你货币盈余量决定,货币盈余足够多的情况下拿他换产出算不上问题,只是最好维持40%以上合法性避免动乱,在实行方面因为你缺这个产品他价格大概率很高,你也会投资这个产业增加岗位,再加上市民往高收入岗位去,这个阶级自然会有人有钱,影响力应该不会太低。

评分及评论

4.5 满分5.0分

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