环境:PC
日期:2026-01-26
类别:策略游戏
版本:破解版
One Turn Kill破解版是一款非常考验玩家构筑能力的策略卡牌游戏,中文暂译名是“一回杀”,游戏玩法就如同游戏的名字一样,玩家需要在一回合内完成伤害输出,并且用牌的费用和卡组的数量挂钩,极限压缩卡组来打出极限伤害是击败BOSS的核心,非常适合那些喜欢在其他卡牌游戏里玩OTK或者快攻的玩家,让你获得快速斩杀BOSS的乐趣!
不过对于喜欢玩控场和防御的玩家而言,就要好好适应一回杀破解版的节奏了,因为你很可能活不过第二回合!好在玩家之间可以交换构筑心得,然后多打几次,掌握了卡组的节奏了,也是可以比较容易过关的。

1、以抽卡充当发动代价的独特系统:
从牌组当中抽卡既是发动卡牌的代价。通过大量抽卡即可同时享受具有重现性的连锁技能与避免卡池耗尽的战术策略。
2、注重协调作用的牌组构筑:
卡牌与技能存在各自的适应度,对其进行灵活搭配将发挥出独一无二的强大效果。玩家可以通过有限的20枚卡牌展开丰富多彩的战略。构筑牌组的创意将成为胜利的关键。
3、兼顾速度与激情的单回合制战斗:
若不能在第一回合击败所有敌人,就会在第二回合遭到绝对无法保住性命的猛烈反击。在这种限制下,玩家必须迅速制定出最准确的战术,从而享受到紧张刺激的战斗。
作为杀戮尖塔最偏爱猎人的玩家,第一印象以为是弃牌贼第一时间购入,玩下来体感差别很大,这款游戏处处都是惊喜(游戏是自建卡组,并非肉鸽卡牌,提醒一下避免错误预期)
首先是游戏极具创新的核心系统,费用=抽牌,打出多少费用就抽几张牌。
玩家需要在一回合内斩杀对手,如果卡组抽光导致没费可打,或者手牌全部0费导致无法继续抽牌都会直接导致死亡。这个设计非常精妙,它让卡组的构筑脱离了常规的核心卡大费强效果但是卡手,要用小费辅助卡补回环的思维贯式,费用从消耗资源变成了浮动资源,我们需要重新考虑费用对卡组循环的影响。
其次是游戏的boss战设计,游戏总共有4+1+1个boss,每局以boss rush的形式进行,因为玩家需要一回合结束战斗,所以为避免重复,每个boss都有独特的机制设计,并且随着难度的提高还会追加新的机制,到后面高难度玩起来有种超时空方舟的感觉,boss机制很优秀,每一个都有不同的游戏体验。
队长除了高难度以外起到一个基础敌人的对照作用。二层艾泽温很好的体现了费用=抽牌的正面效果,不再需要控费,而是用大费卡大量过牌。三层机械兵的限时出牌,规定时间内必须打一个大伤害很有紧迫感,特别是对我这种给一张卡叠伤害的卡组。祭司,四层boss,妹妹机制都比较复杂,初见的时候很考验决策。
最后来聊聊这个游戏的美术和一些小设计,虽然玩卡牌独立游戏的玩家应该不太关注这方面,但必须夸一下处处能看到用心的独立精神。
美术非常精致,卡面美观有辨识度,不同的攻击卡片有不同的动画,己方和对方的处决动画都很帅气。
随着难度提高,每个敌人都有对应剧情,还会追加机制解锁新的敌人。
游戏有跳过战斗选项,需要的时候可以直接跳过不想打的boss,如果直接跳过所有战斗直接找妹妹还会被吐槽太快了让你回去重来。
稻草人是可以被打死的,打死以后会解锁成就,换成一个血量更厚的稻草人。
总的来说对于喜欢卡牌游戏的玩家,这是一部能带来很大惊喜的小品级游戏,各个方面都设计的非常优秀,但是游戏内容略少,希望可以出dlc填充
1、牌组构建
从众多卡牌中挑选20枚组成自己的牌组。卡牌与技能各有其适应度,牌组构建是胜利的关键。
2、抽卡出牌
根据手牌和战场形势迅速做出决策,制定最优出牌策略,利用有限的卡牌资源在一回合内击败对手。
3、战斗过程
在充满神秘色彩的战场中扮演勇者,与各种怪物对战,需在抽卡、出牌的过程中展现连锁技能与战术策略。
4、抽卡系统
大量抽卡又可享受具有重现性的连锁技能与避免卡池耗尽的战术策略,增加了游戏的策略深度。
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