环境:PC
日期:2021-12-02
类别:策略游戏
突破扫荡电脑版(英文名为Breach & Clear)是由Mighty Rabbit Studios制作,Gun Interactive发行的一款回合制玩法的策略战棋游戏,选择真实世界的队伍,包括美国陆军游骑兵、德国的KSK、加拿大的JTF2、英国的SAS等等,然后采取各种不同的技能和能力的战士,去完成各种不可能完成的任务吧!
突破扫荡电脑版中玩家将作为至多四人的小队指挥官,玩家不直接参与战斗而是以上帝视角为小队提供援助并下达命令。小队每个成员都有5个一样的技能,而第六个技能会因为各自的职业而有区别,比如军医的治疗包和突破手的闪光弹,非常考验玩家的阵容搭配和临场抉择。
完全自定义
建立你的兵工厂与成千上万的枪支组合,并专门与每个士兵的津贴组合,战术,camo,装甲,和库存所有由你定制。调整您的负载与消耗品,如无人机和突破充电,可以改变战斗的进程!
全方位作战
每个士兵都很重要,每个决定都很重要。一步一步地计划你的任务:分拆你的团队,从多个入口点攻击地图,设置路线和火力区域,使用掩护和包抄你的敌人。
战术特性
在特种部队社区成员的帮助下,Breach & Clear开发了具有实际近距离作战战术和各种门突破技术的特点。士兵装备真实世界的武器和装备。枪战是实时发生的。额外的成本。
本作循序渐进的难度等级和良好的上手指南,可惜续作往山寨的路上越走越远,一代要是有联机dlc就完美了。
这个战棋回合制游戏除了全成就坑爹外对于玩家是非常友好的,5个难度级别,第二难度下可以玩兰博,三难度无法一挑四,最高难度正面突袭一个在掩体里的敌人就会灭团,不管什么水平的玩家都可以找到步步为营的感觉。
武器装备的取名方面还算是像宣传说的“真实性”,进游戏的影像也是说这个游戏很有真实感,各个任务地点设计的也很有现实感。就枪械来说长枪短枪狙击的射速射程有区别已经可以满足我这种非军事爱好者的喜爱策略游戏的玩家了,但是护甲就很值得吐槽了,现实生活中有一件背心比另一件背心的护甲高几倍的例子吗?这是收了广告费的啊。
一共是6大关,每关有6小关(还是5,我不记得了),有几大关是一个地点的层层递进,从外围突入一楼,从一楼上二楼,进口都可以看到上一关出口,设计的很有意思,这种查个大水表的荣誉感真是爆棚。
系统方面用的是攻防同时计算的回合制走格子,攻防同时计算我第一次看到的是英雄无敌4,后面的战棋游戏还是放弃了这个系统,后来毛子厂出的铁血联盟的精神续作把行动点发展成了半即时同时行动(樱花大战把行动点做成了行动条系统,本质也是一样的)。
半即时我第一次见到是在老xcom上,后来辐射战略版也用了半即时,毛子的大口径部队和e5旅等把半即时的各个动作用延迟数值标记出来敌我双方一起计算,在传统战棋的背刺和掩体策略基础上增加了这个“你的想法很好”但“你跑的没我枪快”的思考方式,做到了抢攻和强攻的刺激感,私以为这个系统在pvp上更神。
可惜这些都不是Breach & Clear首创,并且其他独立游戏在用户口碑和系统深度上都走到了他的前面,Breach & Clear作为一款保守的作品只能说没有大的缺点也没什么闪光点,相比我前面举的bug满天飞难度不合理没有新手教程的探索性游戏要更适合大多数玩家,这也是独立作品和商业作品的立足点不同。
玩起来有个很不爽的地方就是升级太慢太慢,在一个难度下把所有关卡(90或108关)打一遍玩家的人物还升不到30级,也就是一支队伍如果要挑战最高难度要花上十几个小时进行效率的刷刷才能满级,既然是最高难度,还要有针对的进行队伍配置,里面的队员是不能进行替换的,进了这个小队就生是本小队的人死了本小队复活了,所以在3种胜利模式(杀敌,拆弹和撤离)下要练3次不同的队伍。一个上来就可以玩最高难度的策略战棋游戏却有一颗反复刷地图练级的心。
热门推荐
相关应用
实时热词
评分及评论
很Nice,挺好玩的
本人还是蛮喜欢的,很考验操作能力和反应力,没事的时候可以玩玩
这个游戏好玩么,相比上个版本变化大不大,我看安装包大小都已经这么大了
这是什么神仙作品
以一个字评价这款游戏:赞!
点击星星用来评分