Rayfire插件中文版下载 v1.84.01 电脑版

Rayfire插件中文版下载 v1.84.01 电脑版

系统:PC

日期:2023-02-01

类别:行业软件

版本:v1.84.01

注:检测到是移动设备,电脑版软件不适合移动端。
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软件介绍

Rayfire中文版是一款3D Max的高级插件,它能够帮助用户制作各种高级特效,如物体破裂、毁灭、拆毁大型建筑、爆破、大范围破坏等效果,而且效果非常真实,用户们能够利用这个软件来让自己的工作量大大减少,同时场景也会变得更逼真了。

Rayfire中文版有着十分便捷的仿真模拟浏览作用,让客户能够在这儿迅速浏览具体动画特效实际效果,有兴趣爱好的用户赶紧来本网站免费下载这款软件吧。

软件介绍截图

软件特色

1、高效率

中国版RayFire基于Physx和MassFx动力学引擎,是一款优秀且精准的3DS Max刚体动力学仿真。

2、易于学习和使用

使用软件的体验还在提高。我们知道如何让工作流更容易直观地学习和使用,但我们正在努力提高效率。

只要看一个小时的视频教程,就可以开始在项目中使用RayFire了。

3、使用方便

没有节点锁定和功能限制。我们真的希望你能尽快开始使用RayFire并享受它,所以你只需要安装和使用它。

3、支持和维护

购买许可证并提供一年的支持和维护。这包括免费的新版本。

一年后,您可以购买许可证升级服务,并获得额外一年的服务支持。

软件特色截图

功能介绍

1.通过形状进行碎片化,使用形状作为stensil来分割对象。

2.膝盖四面体的破坏和破裂,粉碎膝盖器。

3.Voronoi修改器,交互式实时Voronoi粉碎修改符。

4.砖修改器允许几何图形快速碎片化为砖或石。

5.缓存对象允许在单个文件中缓存几何和动画,以存储在场景之外。

6.通过软件用户界面的子弹和NvidiaPhysX支持创建刚体模拟,在模拟过程中通过力、空间扭曲和鼠标光标对物体产生影响。

7.跟踪对象,图像跟踪碎片。

8.集群修改器将简单的片段分成更复杂的簇。

9.炸弹帮手,允许你建各种爆炸。

10.碎片类型,不规则,统一,Voronoi,木片,径向,砖片类型。可以用鼠标在对象上画剪裁。

11.Asperity修饰符,对简单的几何图形增加了破坏作用,使其更加逼真。

12.你可能需要具有所有功能的高级切片修改器。

13.交互式拆除系统在模拟过程中根据材料和碰撞强度创建动态模拟和拆除对象。每一块碎片都可以进一步拆除,具有适当的碰撞强度。

14.裂缝修饰符,折射对象内部动画3D裂缝。

15.体素修改器,利用几何体积创建体素。

16.粒子流支持在粒子死亡时生成几何对象,并动态地继续其动画。

rayfire中文版使用方法

一、 创建图形

球体的滚动除了受重力影响外,还要受到斜坡面的助力,因此,为了更好地创作出球体滚动的效果,除了创建一个球体外,小编还创建了一个带有斜坡面的圆柱体,以制作出球体跌落到圆柱体斜坡面后,沿着斜坡面滚动,并乘着惯性在地面继续滚动的效果。

rayfire中文版使用方法截图1

二、 定义图形的特征

完成了图形的创建后,用户就可以使用RayFire的对象面板(Objects)将球体定义为动态对象,为球体施加重力效果;同时,将带斜坡面的圆柱体定义为静态对象,保证其静止不动的状态,来承接球体的碰撞。

为了更好地呈现出滚动的效果,用户可以将图形的材质(Material)设置为摩擦力比较小的材质。如图3所示,小编将球体的材质设为橡皮,将圆柱体的材质设置为玻璃,这两种材质的摩擦力都比较小。

rayfire中文版使用方法截图2

三、 定义所选材质的属性

如果觉得橡皮、玻璃的摩擦力不够小,还可以在材质预设(Materail Presets)面板中,调低所选材质的摩擦力数值。

如图4所示,选中橡皮材质,然后调低其摩擦力数值。

同样地,再选中玻璃材质,调低其摩擦力数值,由于玻璃的摩擦力数值已经足够小,可不作更改。

rayfire中文版使用方法截图3

四、 预览效果

调整完图形材质的摩擦力数值后,就可以单击RayFire的预览功能,观看动画效果。如视频所示,球体在掉落过程中碰撞到圆柱体,沿着圆柱体的斜坡面继续滚动向下,最后碰撞到地面,并在地面滚动。

rayfire中文版怎么制作出物体部分破碎效果

首先,用户需要将目标破碎长方体添加为动态对象。

完成了动态对象的添加后,用户就可以打开RayFire的破碎面板(Fragments),单击其中的破碎按钮(Fragment),为已添加为动态对象的长方体添加破碎效果。如图所示,可以看到,长方体已转换为破碎形态。

rayfire中文版怎么制作出物体部分破碎效果截图1

为了实现部分破碎的效果,用户需要将不同的碎片添加为静态与休眠对象。如图所示,如果要实现长方体被球体碰撞后,碰撞的部分发生破碎效果,就要将不接触到球体的长方体部分碎片添加为静态对象。

用户可以先选中不发生碰撞的部分碎片,然后单击静态对象的“添加”按钮,将这些碎片添加为静态对象,使其保持静止不动的状态。

rayfire中文版怎么制作出物体部分破碎效果截图2

然后,如图所示,再将余下的碎片添加为休眠对象,使其发生碰撞时,触发破碎效果。

rayfire中文版怎么制作出物体部分破碎效果截图3

完成以上设置后,就可以单击RayFire的预览(Preview)按钮,预览动画效果。

如图2示的预览效果,可以看到,球体碰撞到长方体后,被碰撞的长方体部分发生了破碎效果,而未被碰撞的长方体部分保持静止不动。

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