系统:PC
日期:2025-09-24
类别:图形图像
版本:v2.4.504.0
万彩骨骼大师无水印破解版是一款专业的图形图像绘制软件,在软件运用了多种曲线缓动函数,可以帮助用户轻松实现改变角色动画中骨骼的旋转和移动等等方面的变化,这样就可以让视频内容变得更加真实丰富,在软件中还运用了反向动力学约束实现了从上到下的驱动,让动画角色的姿势和动作更加流畅自然。
在万彩骨骼大师无水印破解版中用户还可以体验到强大的时间轴,在软件中所有的角色动画帧全部在同一个时间轴中,用户可以非常轻松的调整角色的动画帧,在软件中添加了骨骼图片后用户还可以非常轻松的让角色实现移动、任意角度旋转,其中曲线的骨骼可以让角色的变化更加圆滑流畅。
1、动动鼠标即可赋予静态人物丰富的表情,制作出有喜怒哀乐的动态人物角色。
2、为静态的人物角色添加骨骼,让它拥有动作:招手,屈膝,跳跃等等。
3、多种人物表情/动作模板任君选择,简单添加,轻松替换。
4、为静态的2D人物角色制作各种动作和表情,赋予他“生命”。
5、软件功能丰富,为用户设计动画提供更轻松的编辑过程。
6、可以添加任意png图片到软件编辑,可以添加人物到软件编辑。
7、将PS软件制作的图像添加到软件设计动态GIF。
8、软件界面功能非常多,设计的工具都是很简单的。
9、在动画制作界面,可以查看帧视图,也可以查看骨骼视图。
10、使用鼠标就可以移动骨骼,从而调整当前角色的运动状态。
1、导入PSD/PNG图片,轻松创建2D动画角色
打破图形与2D角色动画的限制,添加骨骼到PSD分层图层,通过简单易用的骨骼动画工具和骨骼模板,轻松将图片(PNG和PSD格式)转变为2D动画角色,为视频、网页等提供更有趣的角色素材。
2、曲线缓动函数
内置多种常用缓动函数,还可以根据需求自定义缓动函数,轻松改变角色动画中骨骼旋转和移动等运动的变化快慢。
3、反向动力学(IK)约束
轻松利用反向动力学IK约束实现由下而上的驱动,便捷的调整动画角色的姿势跟动作,让角色动画运动更自然流畅。
4、强大的时间轴
时间轴让角色动画的所有动画帧都尽在掌握中。时间轴可以显示动画帧所在的帧频,轻松调整角色动画帧频与动画帧。
5、多种输出格式
支持输出多种格式(mov和MP4格式视频,GIF和PNG图片),轻松嵌入到你的视频、网页、游戏、演示文稿中,让你的表达方式更生动有趣观点更清晰。
6、自定义骨骼运动
添加骨骼到图片后,可以控制骨骼让角色移动、任意角度旋转。其中曲线骨骼可以让角色的曲线变化更加圆滑流畅,从而让动画角色整体效果达到最佳。
7、自动关键帧
当调整角色姿势或动作时,自动添加动画帧,省时又省力,更快速做出惟妙惟俏的角色动画。
8、多图片同时编辑,随时预览效果
轻松导入多张图片,快速添加骨骼到图片中,利用骨骼控制多张图片的不同的姿势与动作,做出协调且丰富的角色动画。
9、替换分层图片
当对角色的局部(比如角色手势或五官)不满意时,可以轻松替换局部图片(比如角色手势或五官)且不改变原有图片的骨骼。角色动画制作就是如此简单。
一、导入自定义人物图片至软件(这里以导入PSD文件添加动作为例)
点击软件首页【从图片创建】或软件主页【添加角色】按钮,导入图片之后即跳转至制作界面。
二、添加骨骼
在制作界面的添加骨架页面中,可以为人物添加预设骨骼或添加自定义骨骼。
注意:添加骨骼之前需要将人物的眉毛、眼睛、鼻子、嘴巴、头发等头部元素组合起来,以避免后续添加动作时五官与脸部分离的情况。
第一步,在导入PSD文件后,在添加骨架页面右下方图层区域,按住Ctrl键(图层不连续排放的情况下)或Shift键(图层连续排放的情况下)多选需要组合起来的图层。
第二步,点击图层区域【组合】按钮即可完成多个图层的组合。
1.添加预设骨骼
将添加骨架页面右下方的预设骨骼拖动至角色上,使用移动工具将节点移动至合适的图层位置,随后将节点绑定至对应图层即可。
注意:添加预设骨骼时,添加的骨骼可能不会很精准地出现在人物图层上面,需要缩小画布,将整幅骨骼移动到人物上。
预设骨骼添加完毕之后,你会发现骨骼呈现灰色,这时候就需要将每个骨骼移动到角色图层的合适位置上,并将骨骼节点绑定在图层上。
2.添加自定义骨骼
人物角色建议添加直线骨骼,点击添加直线骨骼按钮即可。
首先,确立父节点的位置,人物一般是核心的位置,从父节点出发分上下半身确定固定点,再从固定点分支出去,在人物关节处添加节点即可完成人物的整体骨骼。
注意:当人物没有显示出明显的髋关节时,则可以不添加下半身的固定点。
同样,添加自定义骨骼之后需要检查各个节点是否绑定在正确的图层上,比如手臂的节点应该绑定在手臂上而不是身体上。
三、制作动画
人物骨骼添加完毕后,即可点击进入制作动画页面。
1.使用预设骨骼后添加动作:拖动预设动作至时间轴即可;也可以使用骨骼帧自定义人物动作。
2.添加自定义骨骼后添加动作:移动播放头至时间轴任意位置,点击添加骨骼帧,在该骨骼帧内调整人物动作即可;每一骨骼帧只能设置一个动作,若需添加多个动作则需手动添加多个骨骼帧。
注意:自定义添加的骨骼不建议使用预设动作,因为预设动作的骨架名称和自定义人物的骨架名称不匹配,动作可能出现异常或无效。
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