Blender建模软件中文版下载 v4.5.2 电脑版

Blender建模软件中文版下载 v4.5.2 电脑版

系统:PC

日期:2025-09-13

类别:影音媒体

版本:v4.5.2

注:检测到是移动设备,电脑版软件不适合移动端。
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Blender建模软件中文版是一款好用的在线动画建模设计软件,一款专为用户带来最简单的建模设计,全新的动画在线制作,轻松帮助用户完成动画模型设计。这款Blender建模软件适用于各种类型的用户,动画师、建模师、VFX、游戏开发人员等等,在这个建模模板上轻松完成动画设计,最简单的动画制作,轻松帮助用户实现各种动画模型设计。

Blender建模软件中文版提供了全新的动画设计解决方案,用户可以在这软件中发挥想象力,基于各种三维模板定制,轻松帮助完成最简单的动画设计,你想要的动画内容都能在这里实现。

软件特色

1、完整集成的创作套件,提供了全面的3D创作工具,包括建模(modeling)、uv映射(uv-mapping)、贴图(texturing)、索链关连(rigging)、蒙皮(skinning)、动画(animation)、粒子(particle)和其它系统的模拟、脚本控制(scripting)、渲染(rendering)、合成(compositing)、后期处理(post-production)和游戏制作。

2、跨平台支持,它基于OpenGL的图形界面在任何平台上都是一样的(而且可以通过python脚本自定义),可以工作在所有主流的Windows(XP、Vista、7、8)、Linux、OS X、FreeBSD、Sun和众多其它操作系统上。

3、高质量的3D架构带来了快速高效的创作流程。

4、每次版本发布都会在全球有超过20万的下载次数。

5、小巧的体积,便于分发。

怎么设置中文

1、打开该软件可看到软件为全英文状态;

2、首先找到edit下拉到最后找到preferences...点击它;

设置中文1

3、进入后点击Interface,找到translation,点击language中的下拉按钮;

设置中文2

4、然后选择“简体中文”;

5、选择完成后就可以看到界面显示为中文状态。

设置中文3

导入zip文件

导入zip文件

首先,在导入整个模型文件夹之前,需要将整个文件夹打包成zip或其他归档文件,并确保文件夹内的所有文件都在同一个文件夹层级中。然后在Blender中通过选择File -> Import -> Images as Planes命令来导入整个文件夹。选择该命令后,Blender会弹出一个浏览器窗口,用户可以选择要导入的文件夹。在选择文件夹之后,Blender会自动识别其中的所有文件,并将它们导入到3D场景中。

另外,用户还可以使用Python脚本来批量导入整个模型文件夹。在Blender中,用户可以通过Python脚本访问和编辑当前场景中的所有对象。导入整个文件夹的Python脚本可以按照用户需求自定义参数,从而灵活地控制导入的过程。

总之,导入整个模型文件夹在许多情况下是非常有用的。Blender非常适合这一任务,并且自带了简单的导入功能和Python脚本的支持。因此,学习如何利用这些功能批量导入文件夹是值得的,尤其是对于需要频繁导入大量模型的3D美术工作者而言。

需要电脑配置要求高吗

Blender对电脑配置的要求因版本和使用场景的不同而有所不同

处理器:决定建模面数

内   存:决定运行速度

显   卡:决定渲染速度

★ Blender推荐配置

处理器:推荐型号:i5  13600k(CPU型号),型号越高越好

内   存:推荐:32GB内存,内存越大越好,比如64G、128G

显   卡:推荐:3060Ti左右,型号越高越好

其他配件:够用就行

★ 2021年Blender2.93 LTS版本的推荐配置

操作系统:64位Windows 10 / 8 / 7、macOS 10.13及以上、Linux

处  理  器:64位双核2GHz或更快,支持SSE2指令集

内       存:至少8GB RAM,16GB以上更佳

显       卡:支持OpenGL 3.3及以上,至少4GB VRAM,NVIDIA或AMD专业显卡更佳

硬盘空间:至少1GB可用空间,更大的硬盘空间用于储存制作的场景、贴图等素材

“ 值得注意的是,如果您的项目比较大或者需要渲染复杂的场景和动画,建议配置更高的硬件,比如更强大的CPU和显卡,并且增加更多的内存。此外,Blender还建议使用支持CUDA或OpenCL的显卡来加速渲染。”

设置原点快捷键

原点 Ctrl-Period

直接变换物体的 原点。这仅适用于具有可变换数据的物体;即它不适用于灯光物体。

启用后,将显示物体轴向。

使用此选项时请小心,因为它会变换物体数据,从而导致关联副本被意外移动。

位置

在变换时更改物体原点相对于另一个点的位置。换句话说,轴心点和原点不能共享同一位置。这不会影响物体局部变换,只是影响其在世界空间中的位置。

在下列示例中,给出了当启用(中)和禁用(右) 位置 时,物体的缩放和旋转的对比效果。

设置原点快捷键

父级

转换 父对象 ,同时使其子对象不受影响。

评分及评论

4.5 满分5.0分

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