系统:PC
日期:2024-10-11
类别:行业软件
版本:v4.1
SpeedTree4.1源码是一款十分强大的3D树木建模软件,它为用户提供了最专业的建模工具,通过这款软件,用户可以轻松制作出各种逼真的树木建模,并且可以自由运用在影视作品中或是游戏中,同时为了还原最真实的效果,软件内部还为用户提供了真实光照以及季节变换效果,感兴趣的话快来下载体验吧!
SpeedTree4.1源码内置了无数中精细的树木建模模板,用户可以一键进行导入,并且可以通过曲面细分进行更加精细的打磨,同时还提供了动画系统,可以帮助用户自动生成树木生长的过程动画,大大减轻工作负担,有需要的朋友千万不要错过!
1、PBR原材料和工作内容-SpeedTreeModeler中的详细PBR3D渲染及其一个新的原材料编辑工具容许艺术大师在导出来到DCC以前并对实体模型开展调整。
2、分支拓展-应用子分支拓展父亲级,为树枝给予更佳的调节和更光滑的衔接。
3、Phyllotaxy形成算法-根据叶子怎样在树枝上自然生长的新一代算法。
4、网格激光切割系统软件-应用我们的新网格在线编辑器轻松地将网格激光切割为叶子或簇的样子。
5、脊椎噪声-新特性沿树枝或树杆的长短增加末期或初期噪声。
6、分叉形成算法-新一代算法全自动加上一个新的子分支,以飞快的速率建立天然有机分支构造。
7、叶子撞击-一个新的环境运作,不规则图形精准专用工具,自动删除交叉的叶子或簇。
8、结发生器-彻底再次设想的办法为结造就更有趣的几何结构容许更有趣的汽体,结和伤疤。
9、材料集-材料可以分构成集,以容许跨多种多样叶种类或树根纹路开展编写。
10、离散变量时节方式-一个.SPM实体模型如今应用时节曲线图在一年中的任意一点建立与众不同的花草树木。
11、迅速的AO测算-新算法在很短的时间内测算繁杂实体模型上的每端点AO。
12、区段形成算法-将分支置放在设置区段里的新算法。
13、高宽比恰当投射-应用一个新的UV3d贴图款式,依据高宽比和基本几何图形的高宽比全自动铺平纹路。
14、Knockout和Pruning-用以清除错乱的程序流程专用工具,特别是实体模型的内部结构一部分。
15、一个新的切分作用-切分树杆和/或分支,并应用一个新的发生器开展拓展,以完成细致操纵和无缝拼接UV投射。
16、样子操纵-填充网格或程序流程置放的具备分支构造的圆球,以完成比较复杂的样子。
17、剪修-全自动且智能化地降低树中分支的总数。
18、装饰设计发生器-一个新的“板翅式”发生器容许加上更多的是铁架子细菌等。
19、材料差别-任意调节材料色调以建立微小的3d贴图组合。
20、内嵌脊椎力-常见力如作用力内放置一个新的分支发生器。
21、ShellGeometry-应用一个新的ShellGeometry制作器建立更有趣的枝干或树墩。
22、ArtDirectorTool-能够更直观地营造树,不论是全部分支层或是单独树枝。
1、手绘-使用绘图板或鼠标直接在窗口中绘制出树枝的结构。
2、可截断树支——折断的面将自然的被面覆盖起来,或是删除单一树枝或一片树叶。
3、使用外力来卷曲树木——转动树瘤或树木的任一部分。
4、围绕着周遭环境生长——让树木朝着周遭或向内生长。
5、分辨率缩放——可以快速缩放面数的细节,而不影响你的模型形状。
6、预览动态——可实时测试树木与物理作用如风的互动。
7、编辑单—树木部分而不会影响树木的其他部分。节点编辑的方法,可以让你调整或删除任何树支,树丛或叶子。
8、世界编辑器——可直接从Modeler输出大量树木栽种的位置。(此功能不包含在SpeedTree Studio以及SpeedTree Architect中)
9、接上树枝——无多余的光线接缝或分支交叉。
1、细分曲面
用这个最让人期盼的新功能能够轻而易举的创建程序化细分曲面模型,用来做主树或是其他的。
2、生长动画
SpeedTree Cinema 包含了这个全新的人性化工具, 允许你去做植物或者树木的生长动画。
3、ABC导出
轻而易举的就能把SpeedTree的模型缓存导出为开放的Alembic框架格式(.abc)用来跟主流的DCC平台软件,例如maya,Houdini跟C4D来交换动画场景数据。
4、用户界面的改进
7.0里最新的改进后的用户界面将能够大大减少你的建模时间,舒缓你的整体工作流程。
5、季节变换
通过Cinema 7里面新的工具,你能够使用一个控制滑条来按照四季变化转换模型的颜色跟树叶.创建无限制的各种形态的结构变化,中间树叶的过渡形态,在最终渲染时就会有更多的随机效果。
6、增强的植物树库
不管是使用SpeedTree Cinema 7里面自带的植物库或者是从我们的在线树模型商店里面为SpeedTree Studio 购买树木的模型,你都能够从我们扩展后的高细节模型库里更好的匹配自然界的树木.新的模型的每个树叶跟针叶(杉树,松树)运动的都更加真实,更加细微的风场设置
7、“简易化”特性
使用新的简易化特性,能够让你快速简单的从高精度电影质量的模型上创建低面数的模型。
8、“Focus”工具
新工具允许你专注于模型的某一部分上,当在近景增加细节时,增强了软件的响应功能.通过只显示树将要建模的某一部分,数小时的工作时间能够降低到几分钟。
9、各种输出
能够很容易的就能够使用一键设置输出多个各种各样的SpeedTree模型跟网格。
一、程序+手模型
1、创建
使用程序和微调艺术控件的组合对任何类型的植被进行建模和塑造。
2、活跃
预览和调整新的高级风效果并创建精细调整的动画增长序列。
3、质地
只需点击几下即可将纹理应用于整个模型,并为大多数流行的DCC和渲染器提供导出脚本。
二、完整的PBR材料工作流程
Modeler窗口中的PBR渲染和完整的非破坏性材料工作流程可以准确预览模型,而无需切换应用程序。
三、新Speed图书馆
为了构建SpeedTree 8库,我们创建了一个定制的扫描装置和软件套件,允许我们使用所有必需的PBR地图创建8k叶子和树皮纹理。通过与北卡罗来纳州的一个植物园合作,我们可以直接接触来自世界各地的数千种树木。
该软件是一套不断扩展的各种型号,对任何VFX工作流程都至关重要。所有树皮集包括高度图,以允许在树干几何中创建精确的位移图。
1、双击打开speedtree,载入树白模。
2、下载好合适的树叶与树干的贴图。树叶背景色需为透明色。
3、鼠标选中主界面中的树干部分-右键-window-properties,打开属性界面。找到materials选项,展开branch选项,展开material下拉框选择“--- import new material ---”选项,载入树干贴图。
4、鼠标选中主界面中的树叶部分-右键-window-properties,打开属性界面。找到leaves选项,展开type选项,展开material下拉框选择“--- import new material ---”选项,载入树叶贴图。
5、完成树叶贴图后找到主界面右上方的风扇图标,右键-单击“enabled”调整风力轴,查看树木运动状态。
6、选择主菜单-file-Export tree image导出树木渲染图。
1、由手绘模型
创建程序生成的细分曲面模型,是理想的"英雄树"管道。
模拟动画的生长的树木和植物。
2、艺术家执导的季节变化
用户控制 UV 映射、 纹理和多边形控制。
3、导入和各地自定义网格资产的增长
导出各种格式包括蒸馏器、 FBX 和 OBJ 的网格。
4、出口风的影响,通过点缓存 (具有实时预览功能)
多个 3D 包的 FBX 处理器脚本。
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