系统:PC
日期:2026-04-08
类别:行业软件
版本:v3.6.0
MuJoCo官方版全称叫做Multi-Joint dynamics with Contact,是一款由Emo Todorov开发而成并且专门针对机器人、生物力学及人工智能打造而成的通用多体动力学物理引擎仿真软件,相关用户在这里可以快速构建从简单的倒立摆到复杂的人形机器人或骨骼肌肉系统并且更是能够模拟出真实的接触动力学效果,给用户带来非常不错的使用体验。
MuJoCo官方版不仅完美支持基于 XML 的专有 MJCF 格式而且更是实现了分级建模、宏定义和参数引用等一系列操作效果,能够极大程度的简化了繁琐的机器人构建流程,能够提升了相关用户的操作效率。此外,该软件更是经过深度优化的 C 核心代码研发而成并且支持并行仿真,能够在极短的时间里完成海量训练数据,可谓是良心至极。
1、广义坐标动力学:
采用广义坐标系(Generalized Coordinates)而非笛卡尔坐标,能够更高效、准确地处理带有关节约束的多体系统。
2、独创的接触处理机制:
通过将接触力学建模为凸优化问题,避开了传统引擎中常见的数值不稳定现象,实现了物理精度与仿真速度的平衡。
3、MJCF 建模语言:
使用基于 XML 的专有 MJCF 格式,支持分级建模、宏定义和参数引用,极大简化了复杂机器人模型的构建过程。
4、软约束与接触模型:
原生支持软接触和摩擦力模拟,能够精准还原抓取、滑动等复杂物理交互,非常适合精细操作研究。
5、肌肉骨骼系统仿真:
包含专门的驱动器模型,可模拟生物肌肉的收缩特性,使其成为生物力学领域研究人体运动的首选。
6、计算速度极快:
经过深度优化的 C 核心代码,支持并行仿真,能在短时间内生成海量的训练数据,满足强化学习的高强度需求。
1、本站下载好压缩文件解压后,你会在文件夹内看到 bin、include、model 等文件夹。
2、进入 bin 目录。
3、双击运行 simulate.exe(这是 MuJoCo 自带的可视化仿真器)。
4、你可以直接将 model 文件夹里的任何 .xml 文件(如 humanoid.xml)拖入 simulate.exe 的窗口中。
5、如果你能看到一个机器人模型并能用鼠标拖动它,说明软件已正常运行了
1、AI 智能体训练:
如训练虚拟角色行走、跑步或完成精细的操作任务。
2、机器人算法验证:
在实机部署前,在仿真环境中测试路径规划与控制律。
3、人体运动科学:
模拟骨骼肌肉系统,分析人类运动的动力学特性。
【内建解析导数】
支持通过解析方法计算动力学导数,这对于基于梯度的轨迹优化(Trajectory Optimization)和最优控制至关重要。
【丰富的驱动器模型】
提供位置、速度、力矩以及特定电机特性的多种驱动器,可直接对应现实中各种电控或液压硬件。
【全场景可视化渲染】
内置基于 OpenGL 的快速渲染器,提供高质量的深度图输出和视觉检测功能,支持视觉导航算法的开发。
【完全开源与跨平台】
由 Google DeepMind 全面开源,支持 Windows、macOS 和 Linux,并提供原生的 Python 绑定,生态集成极其便利。
v3.6.0版本
肌腱雅可比矩阵 ten_J 现在始终是稀疏的。字段 ten_J_rownnz 、 ten_J_rowadr 和 ten_J_colind 已从 mjData 移至 mjModel ,并且不再在运行时计算。 mj_tendon 但在编译时。
为所有 Python spec 元素类型添加了 mjs_getCompiler C API 函数和一个 compiler 只读属性。这允许从任何元素查询编译器设置(例如 meshdir ),并在附加后保留原始 spec 的正确编译器。
为三线性和二次曲线增加了一种新的 strain 相等约束类型 自由度 。
Flex 现在支持与 SDF 几何体发生碰撞。
通过降低非零元素数量 nJten 的上限,改进了 ten_J 和 ten_J_colind 的内存需求。
通过减少非零值数量 nJmom 的上限,改进 actuator_moment 和 moment_colind 的内存需求。
为 MJX-Warp 添加批量渲染支持。详情请参阅 MJX-Warp 批量渲染部分。
修复了 mjs_attach 函数会静默丢弃没有包裹几何体的空间肌腱的错误。 sidesite 属性。
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