坦克世界闪击战百度版是一款高自由度的多人实时坦克射击对战游戏,在游戏中玩家可以体验到超高还原度的坦克,目前在游戏中已经可以使用7大车系超过上百辆坦克,不同的坦克数值都不一样擅长的作战方式也都有所不同,玩家要想在战斗中取胜就要对坦克的不同方面进行了解,然后在对战中使用克制敌人的坦克提高胜率。
在坦克世界闪击战百度版中采用的是7V7实时匹配团队作战,在对战中可以演绎出众多策略战术,玩家需要针对战场的形式变化实时做出方案调整才能带领团队走向胜利。在游戏中玩家可以选择挑战的地图样式也是非常丰富,其中包括登陆海滩、河床、山地、雪地、峡谷等等类型,玩家针对不同的地形都是要规划不同的作战方案才能提高在战斗中的胜算。
1、【超200辆坦克——七系战车史诗集结】
游戏具有极高的还原度,目前已经开发7大车系,超过200辆坦克,全部坦克均是由二战中真实的坦克复刻。7大车系,4种战车,属性数值各不相同,再现真实且极具策略的坦克对决。
2、【7V7匹配战斗——团队配合公平竞技】
游戏以7√7实时匹配团队对决为核心玩法,以高度还原的视觉和数值平衡性为基础,实现玩法上最大限度的复杂和真实。多种地形、不同的敌我势力,玩家既可以在游戏中印证二战中的着名作战策略,也可以演绎出众多变化多样,史无前例的作战策略。团队配合,超越历史,人人都是坦克精英。
3、【 BigWorld引擎——端游移植极致表现】
游戏具有堪比大荧幕的视觉效果。细致入微的场景刻画!真实还原的坦克战车!极具接近的数值还原玩家操作坦克,从视觉、行进、躲避、开镜、开炮后坐力等诸多细节,感受到自己仿佛是一名真正的坦克手,将玩家带回战争时刻。这是不只是一部游戏,还是一部手机上的现实主义的坦克战争大电影。
4、【真实操作体验——战术重演夺冠三军】
游戏地图大多是根据历史中真实的战役地形为蓝本绘制,地形包括登陆海滩、城市守卫战,还有河床、山地、历史遗迹、仓库、丘陵、雪地、峡谷等类型,基本涵盖所有现实地形。同时在火力、行进速度、机动性、装甲强度等诸多性能上也做了极度接近的数值还原。游戏不是简单的移动、开火,而是操作了一辆真正可以作战的坦克,与真实的敌人对决!大局观、战场反应和极强的操作技巧是游戏对每个坦克手的要求!
1、游戏开始的30s不是卖呆用的,这段时间是观察地图、双方阵容配置并分析局势以及去哪的时间。就像某联盟大神说过,大神在读条时间已经在想怎么战斗,而菜鸟已经骂起来了
2、请不要越等级 组队 ,这是30人的游戏,你这样只会给大家降低游戏体验
3、关于肉侦,肉侦分2种,一种是开局就肉侦,基本都有去无回,不是很推荐这种打法,因为你跑过去亮了对面,你的队友也没到位,基本很难支援你,第二种是僵持局的肉侦,这是必须的,当地方关键眼位有个静默的车,只有肉侦能破。请处理好时机
4、HE炮弹,新手请注意,这游戏的HE炮弹是有用的不是摆设,而且有些特定的炮就是上HE玩的,比如4号H的105,kv2等车。
5、什么时候换HE,如果敌人卖头卖履带血量不多时,请果断换HE,如果遇见脆皮,在可控制的情况下(但如果打个照面就不要现切炮弹,打出去再换,如果你在打他的路上可以换)可以换HE,但注意不要打履带与炮管
6、社会主义300穿,当你与111/112等狗斗时,在关键时刻(比如你还有一炮就死,111肯定比你先装填好的情况),你可以赌运气用侧面对着他。300穿的heat甩到履带是无法击穿的,而侧面大部分是履带
7、探头点亮时,探出去立刻回来,因为你的灯泡有延迟,不是秒亮,所以当你缩回来并且发现没亮时,可再次探出去
8、向前推进时,路过一个拐角或山包,可以试探性漏出一点迅速撤回,可以利用灯泡得知前方是否有敌人。灯泡不止是用来提示你被发现,更帮你知道大概哪个方向有敌人
9、断腿加掉血一炮顶五炮
10、火炮找个小坡垫屁股可以加快炮弹落地速度,但是会降低炮线高度,请酌情处理
11、菊花亮,倒退着进入眼位,可以在被发现的时候迅速加速逃离,一般适用于你想打一炮跑的情况。但请注意一般坦克炮塔向后时俯角较差
12、车长死了灯泡会失效
13、没有炮塔的车请尽量不要打城市伸缩
14、火炮开炮后立即 移动 ,反正你也在装蛋,顺便找个新的位置支援,切忌一个位置不动被教做人
15、请不要骂新手,2个原因,第一大家都新手过来的,新手失误正常。第二,如果全部玩家都是大神,一个比一个精,打谁赚输出
16、想让队友支援你,请注意不要挡队友炮线。一个大屁股挡的队友没法开炮,死了还怪队友不支援。寻求掩护,请提供输出空间
17、遇见蹲的比火炮还往后的mt,请劝他往前挪一点
18、残局被围殴时,可以蹲在高仇恨队友身边(蟋蟀莱茵四运XX等超级炮弹磁铁),也许能多打一炮
19、残局抢肉时,尽量打断履带。因为大家冲来抢肉,你一般只能开一炮,如果断了腿,你会获得协助伤害收益
20、不是所有的td都是蹲坑为主。Td分3种,武器运载车、反坦克炮和突击炮。武器运载车(莱茵线)一般是裸奔配大炮,反坦克炮(3突、瑞典铲子等)也是同理最多加层外壳,这2种蹲坑都可以。而突击炮(白兔福熙等)可以去前线作战,以为他们都有靠谱的正面防护和精度不是很高(和前2者比)但火力凶猛的主炮,在HT吃力的时候,请突击炮勇敢的顶到前线(不是去送,是卡到关键点)。这是对队伍的负责,即使战死,也死的光荣
第一条,M系M-VI-Y(呦吼)线
推荐原因是因为全线基本无坑,从5级T1开始都是有一定强度的好车,而到了8、9、10更是拥有wotb目前比较流行的弹夹炮,这使得该线无论是火力、装甲、机动都可圈可点。但需要注意的是车虽然好,但只是说强度高,而不是无敌。这些车的装甲较好,但也有很多漏风的地方,所以没事不要总停着不动,动起来可以有效减少被击穿概率,发挥出装甲的强度。再就是火炮,M系车的一大特点就是,瞄准一定要缩圈,不缩圈很大概率是飞的。这条线的主要玩法是作为1.5线输出车,可以卖头,但一定要记得灵活走位。
第二条,D系虎王线
虎王线是老牌强军了,继承了D系的特点,重装甲、高精度火炮。而且这条线上车都是比较有名的车,像6级3601人称360杀毒车,是6级房里的小霸王,7级虎式加强后正面装甲得到了不错的提升,而虎王和75的正面更是出了名的硬,大哥100更是刚刚提升了炮塔正面装甲,可以基本免疫银币弹。需要注意的是,67级装甲等各方面都还不错,但总是有漏风的地方,所以打的时候尽可能多动,来增加跳弹率。而虎王和75的正面较硬,但并不是所有人都穿不动他们的,总还是有穿深比较高的车的所以不要过度自信,另外侧面装甲较脆,不宜卖侧。而100的头虽然加强了,但裤裆、导论等问题依然健在,再加上D系的高大车体,所以面对侧面较矮的敌人会比较痛苦。打法自然是藏住他们的缺点,尽情发挥他们的优点。
第三条,准确说是整个系——R系
R系的重坦和TD都是比较好上手的,而中坦虽然前期不好练,但10级STB是排名前三的中坦,所以都是值得一练的。但为什么没有一上来就推荐?因为前面两条都是属于坦途的,而R系是有坑的,R系基本上7级之前都是渣渣,之后虽基本都是好车,但还是有坑的。细说一下,首先是TD,该TD线的特点是有一定的装甲,左右摇摆车体,可以大大提高跳弹率,机动也较好,转场无忧,炮控是在Y系之后精度最高的,甚至可以无需缩圈(稳重期间还是缩圈的好哈),但是9级的机动拉夸,尤其是白板期十分难受,所以9升10比较痛苦。然后说一下重坦,重坦线的最大特点是装甲好,是目前见过的,正面漏洞最少得,在各级别中都有体现,再加上特殊机制,可以增加俯角,所以可以做到全地形作战,缺点是没有继承优秀的精度,因此散布较差,而且它跟TD线一个尿性,也是9级是个异数,到它突然装甲就不行了,它大哥连裤裆都能概率跳弹,可它脸都是可以穿的。手提包(STB)我们就不说了,孤勇者,整条线只有它自己强,这就是我为什么没有上来就推荐R系的原因,建议要练得话,先攒一定公共经验,直接跳过坑车。
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