弈仙牌手游最新版是由Steam端同名游戏移植而来的PVP卡牌构筑对战手游,其以“修仙”为题材,原创了扣人心弦的精彩故事情节,再搭配别具古风韵味的水墨风格,为玩家们描绘了一个轻松写意的仙侠世界!力求满足其对“修仙世界”的所有幻想,从而畅享游戏带来视听双重盛宴!
而在玩法方面,弈仙牌以“卡牌构筑对战”为核心,并在其中加入了部分自走棋的PVP机制,让对局操作更加的灵活多变,从而为游戏更添了趣味性,让玩家能够沉浸式体验丰富游戏乐趣!感兴趣的玩家快来下载体验吧!
1、玄幻的仙侠风格,画面看上去的话,还会是很不错的存在!
2、自由的进行战斗吧,在各个地方,都是可以进行挑战一番!
3、玩起来相当的不错,还会有各种各样的策略,完美的存在!
1、卡牌构筑
你在修仙之路上会抽取到大量的卡牌。
你需要从中选择合适的卡牌,构筑成你的卡组。
通过组合和搭配发挥出卡牌最大的威力。
2、副职业
每局游戏中,你能选择一个副职业。
每个副职业都有一系列专属卡牌。
同一名角色能通过搭配不同的副职业构筑出不同的卡组,获得不同的游戏体验。
角色×副职业的机制让可玩性大大增加。
3、仙命
仙命是角色在修仙之路上受到的命运馈赠。
在每次突破境界时,会根据你选择的门派和角色随机出现多个仙命选项,你需要作出抉择,选择你的命运。
仙命的效果各式各样,包括抽牌、增加属性、以及各种被动效果等等,有些仙命甚至需要你围绕它的效果进行卡组构筑。
4、机缘造化
修仙之路上,机缘也是实力的一环。每次战斗后,有极小的概率遇到机缘牌。
通过机缘牌,可以获得灵宠牌、法宝牌以及门派秘术牌。
这些牌非常少见,强度可能与同境界的常规牌差不多,但是往往会为你带来全新的构筑思路,组出独特的罕见卡组。
5、与人博弈
你的每个对手都是线上的其他玩家,大家一起从零开始构筑卡组。
每场与对手的战斗都会检测你的卡组实力,多次战败就会被淘汰出局。
一、基础篇
1、战斗:战斗过程全自动,乱点也没用。战斗的胜负取决于双方综合实力,最直观的就是牌组与牌序。除此之外,速度和天赋也会对胜负产生影响。
简单来说,这是一款卡牌构筑类的类自走棋游戏。
2、灵气(魔力):卡牌左上角如果有蓝色数字,卡片打出前就需要持有对应的魔力。卡牌构筑界面里如果魔力不够,左上角数字会变成红色。变成黄色是指某些特效生效后,魔力有可能足够,需要自行判断。
如果保持红色(缺魔)的状态开始战斗,使用红数卡牌前会消耗一回合回复1魔法,重复直到魔力充足后再继续按顺序使用后续卡牌。
3、卡牌等级:同名同等级卡牌两张拖到一起可以合成一张升级的同名的卡牌。卡牌等级看名字下方,没有图标是1级,有个圆点是2级,圆点套黄圈是3级。最高为3级,两张3级同名卡牌也不能再合成了。合成卡牌可以增加1exp。
在卡牌上长按左键,能查看全版本情报。
4,修为(exp):这是本游戏最有趣也是最重要的机制。
首先,游戏按exp数量能划分为5个阶段:
0-8 exp为1阶段,此阶段对应卡牌底色为土黄色。
9-20 exp为2阶段,此阶段对应卡牌底色为浅绿色。
21-35 exp为3阶段,此阶段对应的卡牌底色为浅蓝色。
36-54 exp为4阶段,此阶段对应的卡牌底色为蓝紫色。
55 exp及以上为5阶段,此阶段对应的卡牌底色为金黄色。
其次,战斗先后手取决于exp数值,数值大的先手。同值则随机。
最后,exp每回合自动加2。除此之外,右键(炼化)卡牌也能增加1exp。
5、抽卡:除了首轮,每回合自动抽3牌。虽然基本不会用到,但是持有12张牌后,便不再抽新卡,直接给3exp。
1阶段只能抽到1阶段对应的卡牌,2阶段就可以抽到1、2两阶段对应的卡牌。以此类推,5阶段可以抽到全部对应卡牌。
6、换牌:此游戏没有传统自走棋金钱的系统,取而代之的是这个简单明了的换牌。
每回合自动+3次换牌,换牌次数最多可储存25次。超过25次的部分会用红字表示,超过的部分回合结束视作用掉,不会保留。
7、血量:正常每回合增加2点最大血上限,升阶会又额外血上限提升。
8、角色:此游戏并不是所有人共用卡池。而是根据所使用人物的所属派系使用对应的卡池。
每个人物都有自己独特的天赋和门派天赋以及共用天赋。设想十分有趣,目前尚缺打磨,不过还是挺有意思。
9、副职:除了角色,每个玩家还能从丹、咒、琴、画、阵五种副职里选择一种,打造自己独特的构筑。听起来就很有趣,不过现在独创的玩家太少,同质化比较严重。但是这构思挺先进了。
10、机缘和秘术:属于游戏里不可控的因素。这种简单直白的随机要素设想挺不错,比起各种随机数,这种反而更和善些。
11、道韵:第四轮开始,玩家能从三张后期牌中选择一张预定。也可以不要后期牌,直接抽一张。五阶后也有一次,不过那个时候就没特别重要了。
二、进阶篇
1、核心机制:exp。
如上文所述,exp获取手段有限,作用又非常重要。能在5阶段前获取更多exp,便能更快升阶,更早获取后期强力卡牌,掌握战场主动。变相来说,能额外抽卡的角色就会更强。
如果萌新完全不管此机制,用初始男按部就班拿原始人物天赋。则会在第三轮升2阶,第6轮升3阶,第9轮升4阶,第13轮升5阶。
然而部分强势角色,能稳定在11轮升5阶,部分情况下还能在10轮升5阶。这种差距虽然不是必定碾压,但是反映在胜率上就会有明显差距。
另外作为一定程度上可计算的自走棋,后期决定胜负的关键许多时候就是先手。比如同卡组对轰,exp的重要不言而喻。
道韵选后期牌以及保留手牌不炼化成exp都会减慢升阶进度,需要酌情取舍。
这也是很多萌新怎么打都是原地踏步乃至掉分的原因。
2、推荐萌新使用的角色。
因为每个角色5级后便能拿天赋时四选一,哪怕是初始男,只要拿各种拿牌或者加exp的天赋,升阶的速度也能跟上一梯队(实际上初始男强度还挺高,上手也不难,不过不利于萌新理解exp机制。理解后再用,就很强)。所以真正影响角色强度的主要看(不能选的)初始天赋以及个别特别好用的独有天赋。
从结论来说,云灵分支下推荐双刀女和龙女。
七星分支下推荐扇女和白毛女。红毛男虽然也能额外抽卡,也有强力天赋,但是萌新上手难度不低,因此建议从更简单的妹子入手。
五行分支推荐伞女。
具体每个角色怎么玩,这里不细说。
另外这里推荐的角色只是针对萌新。对角色有爱或者玩法精湛的话,角色差异其实没那么严重,理论上不存在某角色不能玩的情况。
3、副职。
副职一般都会根据几张核心卡来融入角色卡牌。通用来说,初始的丹师已经很全面了,能加exp这点已经碾压其他副职了。
其他副职各有特色,但是相对构筑方式也不同。这方面只能建议萌新多看多记。
【云灵刻宗】
灵剑一击:飞灵闪影剑、聚灵丹、化灵决、弘气排(3)、万法归灵剑(2)
剑意脾睨:剑劈(3)、云舞决(2)、剑揽(2)、剑意激荡(2)、流云乱剑(3).
云剑连绵:云剑凌波(2)、云排闪风、云剑探云(3)、云剑闪风、云剑无锋(3)、云剑游龙(2).云剑无妄云剑闪风,
剑阵攻守:空格、水月剑阵(2)、御空剑阵(2)、镜花剑阵(2)、连环剑阵(2)、连环剑阵(2)、空格、空格
狂:神力丹(3)、狂剑雾式(2)、狂排式(2)、云创游龙、云刻月影2)、云剑闪风、狂剑一式(2)、狂剑二式(2)-
【七星阁】
六爻卦术:六爻绝陈(2)、六爻绝陈(2)、坎卦、星弈虎、乾卦、离卦、蜻蜓点水(2)、五雷轰顶(2)
星弈棋谱:飞星刺(3)、紫气东来、星弈虎(2)、众星拱月、星弈.飞、斗转星移(3)、星森打.轮指连音
攻心为上:落花有意(2)、断肠曲(3)、转弦合调、梅开二度、同心曲、杯弓蛇影(2)、杯弓蛇影、空格
后发制人:海底捞月(3)、黄雀在后(3)、螳螂捕蝉(2)、空格、空格、空格、空格、黄雀在后(2)
生机不绝:兑卦(2)、蜻蜓点水、梅开二度(2)、气吞山河(3)、静气心法(3)、紫气东来、蜻蜓点水、静气心法(2)
【五行道盟】
烈火焚尽:火录阵(3)、瞬燃(2)、聚炎(3)、瞬燃、烈燎原(3)、灼心(3)、瞬燃、轰爆(3)
天地八荒:土灵印、绝壁(2)、合八荒(2)、绝壁(2)、流沙、飞云丹(3)、流沙、冰灵护体丹(2)
木长木生:本灵印(3)、瞬燃(3)、合八荒、柳纷飞(2)、疏影(3)、聚炎(2)、烈燎原(2)、灼心(2)
锋芒毕露:金灵陈(3)、飞梭、冰灵护体丹、蓄锐(2)、飞梭、穿心(2)、锋芒(3)、巨鼎落(2)
海纳百川:水灵阵(2)、腾浪(2)、潜遁(2)、纳百川、腾浪、纳百川、泉涌、汹涌(2)
应用信息
相同厂商 Gamera Games
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