大周列国志破解版无限粮草是一款武将收集策略战争游戏,在游戏中人才的收集是对内政发展和对外战争不可获取的一环,通过不同能力的人才收集再通过合理的安排是玩家发展国家的基础,同时在游戏中玩家还需要防范来自其他国家的干扰,最终能否在乱世中一统天下完全看玩家自己的能力。
在大周列国志无限粮草中自己国家稳定才是对外战争的好时机,而影响国家稳定的因素有很多,玩家需要了解清楚后才能进行防范,比如不祭祀先祖、不设立储君、厌战和叛心等等方面都是影响国家稳定的因素,玩家在游戏中需要根据不同的情况采用不同的手段才能稳定国家。
1、剧本与AI
从武王伐纣至秦并六国,跨越数百年时间,最多时有数十个诸侯国并立,超过五百个城池,细致描画了那段历史风貌。
AI的行为模式多元化,参照历史最大程度还原了百家争鸣与诸国征伐的沧海浮沉。
2、王朝模式
王朝系统诠释了从礼乐之世到诸候征伐再到大一统的集权帝国的历史变迁。
在不同纪元下,诸侯遵循的规则也不同,玩家真正代入到这时代中,并推动纪元变迁。
3、百家争鸣
这是历史上各类思想萌芽和形成的时期、也是政治、经济制度剧烈变革的时期。以“百家争鸣”为核心,我们设计了儒、法、兵等九大文化流派。
文化:诸候与地方城池都有着流派文化属性,其奉行的文化影响着上至国家发展方向、下至粮产兵员。甚至可以通过强大的文化影响力,吸引他国城池主动归降。
国政:不同流派合计超过一百组的国政改革措施,践行政治理念和发展之路,引领百年革新潮流!
人才:不同流派的人才各有所长,不论是担任城守、朝臣;还是执行任务,均需要知才善任,才可以发挥其最大的效用。
4、内政管理
宏观管理:调节税率、役率、水利、人口、城防、文化、农业建设、军事建设等,规划设定发展目标。
城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市关塞易守难攻,有些城市交通便利发展快速,有些城市水系发达利于发展农业。
地方治理:需要综合考虑和安排各城的经济发展、文化、治安、军备。
1、开局拿新叔放、芈侣、司空季禧这3个免费的圣人,设置好政策和能力,改一下心性。
2、小国开局把城都封了(拿家国一体buff),会成为你附庸,每月要粮(前期你粮草来源),税,劳工,兵役直接拉满,玩儒家。
3、刷出带兵不厌诈的人。来源:1,先看看各国兵家人才有没有,有就挖过来,派间谍可提升成功率,6%以上成功率就可以。2,荐贤令。以上两个方法时刻关注时间,用SL大法不断刷。虽然很费时间,但带兵不厌诈的将领是这游戏的核心。成功招到兵不厌诈的将领后就开始培养他,培养方法:1,外出游学。2,圣人讲学,3,每年辩论。
3、不断僭越,直到变成公。如果有人找你相王,这种好事就偷着乐吧。
4、期间不断挖人,开局可以用那个法家,成功率低可以用间谍网。挖个兵家邦士或者上士,用于兵不厌诈的将军学技能。
5、僭越完后等稳定恢复。稳定一恢复开始攀政策。朝臣最好有3个及以上的儒家2个法家客卿。政策刷满很快的。医家的3个政策优先点,加寿命的。
6、1城的时候别人宣你,直接投降就可以了。注意看名分。很多名分不拿你这唯一城的。
7、政策点完就可以开始扩张了,因为你就一个城没兵,所以之前要和鬼方搞好关系借兵。一开始可以资助粮草(放的附庸每月拿粮能存很多),一次就可以加100的好感。。借了几次兵后就可以开始扩张了,分出去的附庸也可以收回来了。把兵不厌诈的将领给客卿带兵。
8、宣战名分优先用兼并,没有复活主义。不能用兼并可能你宣战的国家没有和你接壤,或者和你在同一王朝(所以不要加入周王朝,僭越的目的也有这一原因),或者有些国家的初始buff联姻国也不能用兼并名分,所以开始选国家是多看看国家buff。
9、等城渐渐多了,可以用统一四海的名分。可以看看稳定那里复国主义扣了多少稳定,自己估算一下用统一四海拿对方会不会影响我稳定,只要每年稳定保持正数就可以了。拿地优先打通直通对方首都的地,方便下次宣战拿地。这样拿地能常年保持满稳定。
10、针对那堆带越带吴的国家,这些国家初始就有复国主义。解决办法:用间谍煽动,成功就会冒出一个越国出来,这个越国吃地很快的,你吃了一个地就拿这个地和越国换,换完又换回来,这样复国主义就自动刷没了。
1、求学
操作路径:【学府-学苑-求学】、【人物界面-培养-求学】,也可通过【求学令】进行便捷操作
求学成功后智略增加1-3/年,最大增加30,同时有一定几率习得老师的政策
若老师与子女流派不同,求学成功后将改变子女流派
求学不仅限于本国内,求学于他国人才,需先开通学路(即:与他国满足【外交-通学】条件)
2、拜读藏书
操作路径:【学府-书阁-拜读】
上士及以上品级的人物逝去时著书可获得藏书,人物拜读藏书成功后,可以习得藏书中的政策及能力
人物政策及能力至多为3项,若学习成功会超出3项,则无法进行拜读操作
拜读藏书不仅限于在本国内,也可找他国求书(即:通过【外交-求书】的方式获得藏书)
3、圣人讲学
操作路径:【驿馆-集贤-圣人讲学】
圣人讲学共有4种规模
宗室子弟:宗亲有几率增加0~5智略,成功增加后人物智略不会超过95
朝堂重臣:朝臣有几率增加0~5智略,成功增加后人物智略不会超过95,有5%的概率会增加10点朝堂猜忌
客馆门人:门客有几率增加0~3智略,成功增加后人物智略不会超过95
国中群贤:宗亲、朝臣、门客、游士有几率增加0~2智略,成功增加后人物智略不会超过95;都城该圣人流派文化量+100
4、避居读书
操作路径:人物界面-培养-避居读书
避居读书有可能导致子女智略降低,智略变化为-3~9
5、其他增加人物智略的方式
参与辩论并赢得辩论后,参与辩论的人物可增加2智略
新增命君/封君公卿家族爵位以及对应buff赏赐食邑条件描述调整优化战略视图中新增山区显示玩家作为围城的协战方也可以进入围城界面了,可以控制自己的军队脱离围城、调军增援等操作与其他势力城邑界面新增公卿母国关系的显示自动任命官员不再从客卿、内朝和禁中官员中选人围城守方新增弃城投降按钮公卿相关功能优化封禅界面新增封禅成功的要求强征骚乱、厌战的影响优化年龄结构
buff调整: -壮龄化 240月调整为420月 -老龄化 180月调整为240月 -高龄化 360月调整为240月补充部分先秦人物以及部分人物信息调整山寨人口上限调整摄政状态调整:当出现大司马,大将军是同一人的情况下,只有专制等级小于三才会是摄政状态修复部分异常问题
应用信息
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