环境:PC
日期:2021-08-16
类别:策略游戏
版本:
无尽传奇中文版是一款十分好玩的回合制策略游戏,该游戏将故事背景设定在宇宙大时代中,玩家将从八大文明中选择一个,在星球上探索未知的遗迹和传说。无尽传奇中文版为每一个文明都单独设定了背景故事,玩家在游戏中,可以体验独特的游戏风格和故事剧情。
在无尽传奇中文版游戏中,你将发展你的种族以占领更多的地区,收服星球的原住民为你作战。游戏拥有天气气候系统,不同气候会对你的发展造成不同的影响,十分真实有趣,喜欢的玩家快来下载吧。
在这个系统新颖复杂的游戏中,摸索各式各样的玩法也是享受乐趣的过程。
1、游戏初期,食物的产出相对更加重要。
通常情况的开局最好侧重一下食物的积累。
充足的食物不但能增加工人提升各方面产能,也能稳定民众的满意度。
这对城市整体发展起到推动作用。
2、建立城市后,要注意进行探索。
可以将有限的士兵进行单兵分散,增加探索速度。
更快的掌握周边的村落、资源、遗迹和敌对势力状况能够更好的规划城市的发展。
3、重要的战略资源需要早发现,早开发。
奢侈品则可以视发展模式进行采集。
贸易型的注重影响力的政治型的游戏方式则奢侈品有较强的推动作用。
同样,奢侈品也能在短期内快速提升民众高兴度。
4、移民是比城市扩张更快的扩大领土的方式。
在空间允许的情况下尽早占领中立区域比较有利于今后的发展。
对于扩张性的贸易种族而言,今早开发新城市,今早建立贸易线路会让游戏更加轻松。
5、游戏在中期时可能会遇到一段相对艰难的时间点。
这时国家规模较大,管理繁琐,各派势力在多个方位混乱接触。
危急时要善用影响力进行外交,偏远小城可以放弃,只要固守核心区域,慢慢就会迎来转机。
6、科技发展并不需要一味的按照一个方向推进。
即便你是经济贸易为主,但是时代推进后某些产能相关科技也可以优先发展。
科技是推动国家实力提升的最大动力,因此要保证科技点的获取和及时使用。
7、战斗时要灵活运用单位的属性特质,尽量减少被反击的次数。
如果远程部队较多,可以先远程伤害敌人,最后近战终结。
也可以由防御能力较强的部队先行攻击,再有高伤害部队完成击杀。
高主动性的部队在生死战中尤其管用,先敌出手往往就意味着少受反击。
8、英雄和部队的装备不一定要面面俱到。
在资源匮乏时可以根据需要选择性的装备几个部位。
例如面临坚守压力时装备防具,延长战斗回合,拖时间谋求支援和转机。
9、英雄在战斗中的作用非常明显,其功能性也要进行合理区分培养。
可以让有的英雄具备很强的城市防御能力,主要负责进行各区域的防御作战。
往往一个这样的英雄就会让敌人的城市攻坚战受到很大的阻碍,争取充足的时间调配和生产部队。
英雄的培养贵精不贵全,也要有针对性,一个只拿着一把巨剑快速冲入法师阵营的英雄肯定比一个铜墙铁壁的缓慢战士管用!
《无尽传奇》是一款相当不错的经典的策略类型的游戏,游戏当中有很多不同的阵营可以选择,玩家需要从多数阵营当中选择一个适合自己的阵营,然后开始游戏,与其他阵营进行较量,并且每一个阵营都有他们各自的特性,那么一起来看看游戏当中有哪些阵营,又各自有什么特性吧。
全阵营及特性一览
荒野行者(Wild Walkers)
介绍
“乱世将至,我很确信。
现在,我还需要让其他人相信。
我们都发觉到了越来越长的冬天,我们都感受到了精神共享的局限。
我们的星球正在改变,而我们也必须随其而变。
我们必须离开森林,重建,探索。
我们必须寻找新的方式,进化,学习。否则,就将灭亡。
但只要我还头顶王冠,就不允许这一切发生。
荒野行者在游戏程序文件中被称为“mad fairy(疯狂妖精)”。在游戏背景中,他们能通过与动物进行精神共享(sharing),但共享的次数太多,他们精神中兽性的一面就有可能替代人性。
阵营特性
种族特性:
精神共享(the sharing):揭示帝国所在区域及附近区域内的敌方军队,揭示部队以感叹号显示。
可选特性:
有生命的城镇(living town):夏天森林地形+1工业产出。
特殊科技:
树林之道(way of the woodlands,第四时代):战场中位于森林地形上的单位+25%防御力。
破碎领主(Broken Lords)
介绍
“我们并非总是如此。
曾经,我们战斗,痛饮,相恋,就像常人一样。
但环境的改变迫使我们做出一个艰难的抉择:转变我们的存在,或是消亡。
但“生存”和“生活”并不是完全相同的两个词语。
现在我们是盔甲下的囚徒,依靠星尘维持生机。
我们必须汲取星尘,汲取能量,否则死亡。。。
我们过往的荣耀何在,领主阁下?
更重要的是,我们的目标为何,荣耀,还是生存?”
阵营特性
种族特性:
嗜尘者(appetite for dust):无法使用粮食资源,使用星尘购买人口,单位生命值无法回复,使用星尘治疗单位。
该特性同时移除了科技树中所有粮食相关科技。
单城市中购买人口所需的价格会越来越高。
在军队进行单位治疗是需要消耗行动点。
可选特性:
星尘效率(dust efficient):所有产出星尘的地块+1星尘产出。
跃迁星民(Vaulters / Mezaris)
介绍
“我们的传说讲述过星空之上的伟大旅行,
地下的平静生活使我们将它们束之高阁。
但一场大地震破坏了我们的栖身之所,
揭露出古老而神秘的遗物,
这些遗迹有着我们的标记,我们的图像,我们过去的线索。
携带着他们,我们前往地表,开始新的生活。
现在,这些过去的传说与遗物将会引领我们走向新的征程。
前途必将险阻,但我们却不会畏惧,迷茫,
“勇气”与“知识”必将陪伴我们的前行。”
跃迁星民是游戏中默认自定义点数最高的阵营,有115点。
阵营特性
种族特性:
神圣资源:允许激活一项战略资源作为神圣资源,激活期间军队可以在城市间进行传送(teleportation),冬季该战略资源产量+200%。
传送时军队必须处于城市区域上。
神圣资源开启的加成分别为:钛矿+20%科研;玻璃钢+20%星尘;精金+20%工业;帕金+20%粮食;秘银+15%工业和星尘;亥矿+15%粮食和科研。开启规则与奢侈资源相同。
军队需要位于城市中心或城区上进行传送。
可选特性:
研究技巧(knack for knowledge):所有产出科研的地块+1科研产出。
奥里加之脉(veins of auriga):战略资源采集站产量+1.
特殊科技:
地心发动机(deep generator,第二时代,种族独有科技):改良建筑,+10%城市粮食、工业、星尘、科研产出,消耗20神圣资源。
无尽回收站(endless recycling,第三时代):改良建筑,2级城市中心和城区+14科研产出,消耗20神圣资源(其他种族为20钛矿)。
要塞之力(strength of the vault,第三时代):改良建筑,+100/+5城防和城防回复,消耗10神圣资源(其他种族为10钛矿)。
食腐虫群(Necrophages)
“虫群是一个整体,
它们生而一体,战而一体,死而一体。。。
寻找着食物。
但我渴望的不只是食物。。。
古老的力量驱使我完成更大的目标。
我们是奥里加的第一种族,而奥里加则是我们的星球,
任何侵略它的异族都将面临我们的饥渴。
当这伟大的目标达成的那一天,
我们将遥望星空之上,
寻找更多的食物。。。”
阵营特性
种族特性:
食物回收(recycling):战斗胜利后,所有击杀的敌人都被计算为尸体,每8个尸体自动生成一份回收储备(recycled stockpile)。
回收储备提供120食物,使用方法与普通储备相同,不受储备科技加成。
可选特性:
农业不发达(agricultural challenged):所有产出粮食的地块-1粮食产出。
细胞变异(cellulose mutation):每个城区所需人口-1。
抓捕奴隶(cull the herd):根据地区村庄数量+2城市人口粮食产出。
快速再生(fast epimorphosis):全帝国单位+5%生命值回复。
无情(pitiless):无和平/联盟选项及科技,无贿赂/交涉选项及科技。
蜂巢意志(will of the hive):每个宣战帝国为全帝国单位+10%攻击力。
特殊科技:
炮灰(cannon fodder,第二时代):-50%军队维护费,-20%英雄维护费。
苛求的神灵(demanding gods,第二时代):献祭人口获得+30城市拥护度,持续时间取决于城市人口数量,被围城时不可使用。
怒火法师(Ardent Mages)
“他们软弱而又可欺,
他们那虚假的苦行根本无法得倒信念的垂青。
他们的怠惰带来的只有失败,
没有认真品尝痛苦,就无法接触真正的力量。
好好看着,如果你不想永远看不见,
看着奥里加在痛苦中颤抖,就像我们也该做到那样。
加入我一起忏悔,苦修,
就像奥里加从来没见过那样。
让我们一起拥抱痛苦,利用痛苦。”
怒火法师在游戏程序文件中被称为“rage wizard(愤怒巫师)”。它是唯一一个可以在战场上丢“咒语”的阵营,也是游戏中默认自定义点数最低的阵营,56/80。
阵营特性
种族特性:
痛苦之力(power through pain):所有法术立柱(arcane pillar)特性消耗点数降低。
这个特性的大概意思就是别的自定义种族选择法术立柱特性原价,这个种族自定义时可以打6折。这个种族特性再加上没有其他的可选特性,怒火法师这个默认阵营其实就是个白板阵营。
特殊科技:
物质法术(arcana of matter,初始附带):解锁知识立柱(pillar of knowledge)和防御咒语(intantation of defence)。
敏捷法术(arcana of agility,初始附带):解锁速度立柱(pillar of speed)和疾速咒语(intantation of haste)。
权力法术(arcana of authority,第二时代):解锁影响立柱(pillar of influence)和虚弱咒语(intantation of enervation)。
具现法术(arcana of materilalizing,第三时代):解锁精炼立柱(pillar of extraction)和暴雨咒语(intantation of deluge)。
复生法术(arcana of renewal,第四时代):解锁回春立柱(pillar of regeneration)和回复咒语(intantation of restoration)。
星尘净化器(dust purifier,第二时代)、星尘设备(dust mechanics,第三时代)、痛苦之球(painosphere,第四时代)、献祭放大器(sacrificial amplifiers,第五时代):+1立柱/咒语等级。
立柱
立柱可以放置在非城区,遗迹,部落占据的地格,持续10回合,放置需要消耗星尘,价格随现有立柱多少增加。
立柱共5种,从左至右为知识、速度、影响、精炼和回春。
知识立柱:根据立柱等级+2至+16范围内地块科研产出。
速度立柱:根据立柱等级-50%至-75%范围内地格移动消耗。
影响立柱:根据立柱等级+1至+5范围内地块影响力产出。
精炼立柱:根据立柱等级+2至+16范围内地块星尘产出。
回春立柱:根据立柱等级+2至+16范围内地块粮食产出。
咒语
咒语可以在战斗中指令阶段施放,施放需要消耗星尘,战场中同一时间内己方只允许存在一个咒语。
咒语共5种,从左至右为防御、疾速、虚弱、暴雨和回复。
防御咒语:根据咒语等级+5至+25范围内单位防御力2回合。
疾速咒语:根据咒语等级+7至+35范围内单位防御力2回合。
虚弱咒语:根据咒语等级-12%至25%范围内单位防御力,并晕眩1回合。
暴雨咒语:根据咒语等级对范围内单位造成8至40伤害。
回复咒语:根据咒语等级对范围内单位回复10至50生命。
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评分及评论
玩了一下午的游戏,感觉一点都不累。
听说还可以 不过我还在下 等会才可以玩
顶顶顶顶顶顶顶
好玩,趣味性极高,开放度也很高
这款游戏真有意思,我要感谢出这款游戏的人,希望这款游戏会更好玩,加油!
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