环境:PC
日期:2021-10-01
类别:策略游戏
版本:
大将军罗马中文版是一款极具锻炼玩家策略能力的休闲益智类游戏。大将军罗马学习版画面精致美观,游戏玩法丰富多彩,背景音乐战争感十足,给予玩家畅快的游戏体验。在大将军罗马汉化游戏中,玩家将统治几十万的军队,数不胜数的单位需要你去操控,从双轮马拉战车到大象,不用角色拥有不同的忠诚度,你必须利用你精湛的策略去战胜对手。不用多说,赶紧下载吧。
角色管理:一个有着各式各样角色的活生生世界,他们有着各自不同的技能和特质,这些将随着时间而不断改变。他们将领导你的国家,管理你的省区,率领你的军队和舰队。
多样化种群:市民,自由人,部落人,奴隶。每个种群有着自己的文化和宗教信仰。他们可以充当你的军队,填充你的金库或殖民地,你的成功将取决于这些人的满意度,因此你必须时刻关注他们的幸福程度。
战斗策略:在战斗前选择你的战斗风格应对敌人的战略。
军事传统:每个文化都有自己独特的作战方式,罗马人和凯尔特人有着不同的战斗风格。玩家可以解锁独特奖励,能力和单位。
不同的统治类型:在共和国中管理元老院,在君主制中团结法院,在宗法制度中满足宗族需求。
野蛮人和叛乱:不断迁徙的野蛮人可能会抢劫或占领你的最佳领地,而不忠诚的管理者或将军则会反对你。
贸易:你是选择为了当地力量而存货还是选择把大量货物卖出去而将财富散发到世界各地。
地方改进:投资建筑,道路和防御,让你的王国更强更富裕。
1.点数系统
(1)界面
游戏内的点数有民政点数,军事点数,宗教点数和雄辩点数四种。点数可以通过时间的推移获得也可以通过游戏内的各种随机事件而改变,具体选择要根据目前国力所缺少的部分来选择。
(2)民政点数
民政点数的作用是使用在购买发明的开销上,建立贸易路线的开销上,以及人口的迁移,这些对人民的生产力基础起到很大的影响,也是支持军事力量最基础的核心。有了足够的人口和经济可以提高幸福度,幸福度高了就可以造各种房子训练更多的士兵造更多的工事。
(3)军事点数
军事点数的作用是雇佣兵,刺杀个别目标(比如某个老大哥看他不爽要弄死他,就用这个点数)以及传统艺能的升级,除了传统艺能的升级都不算重要。
(4)宗教点数
宗教点数的作用是向神明祈求,转化人口宗教以及提升国家稳定度,祈求和转化人口带来的是其他点数的收益,最关键的用处是提升国家稳定度,如果国家稳定度在-3则会陷入混乱,每次祈求神明都需花费200+的点数,同时换取1点的稳定度。
(5)雄辩点数
雄辩点数的作用是转化人口的文化,外交以及法律的修改,人口文化和法律可以带来其他点数的收益,外交在游戏中是最重要的部分,不管宣战还是求和都是必不可少的部分,所以雄辩点数是游戏点数中的重中之重。
(6)国库
国库的代表国家的财力,招兵买马和贸易等一切事情,从打仗到进口都需要用到,可以通过战争掠夺也可以通过贸易增长。
(7)人力
修缮设施和打仗必要的点数,攻占领地获得奴隶也可以增加这个点数,稳定的国家状态可以安稳的不停生产人力。
(8)稳定度
稳定度在-3到3之间,稳定度越高国家越不会有二五仔搞事,0的话国家只是有些不满而已,1~3之间国家都会维持在一个非常稳定的状态,一般开战后稳定度会掉到-1,如果没有强大的宗教点数维持的话掉到-2还好,-3就会有很多事情做不了了,比如招兵买马和修缮工事,没有稳定度根本没人听你的帮你干活。如果战争结束还不提高稳定度的话,那么二五仔也会搞事,哪天就拉着一队军队造反了,如果对这方面要有预见性的话可以多留心下那些忠诚度不够高的将领,及时的采取对策,贿赂或者直接杀了。
(9)侵略性扩张
侵略性扩张代表国家的好战程度,宣战就会上升,这个指标如果过高会惹起大部分国家的众怒并遭到围攻。开战要谨慎,多注意身边国家和自己国家的国力差异。
(10)暴政度
暴政度一般取决于玩家对随机突发事件作出的措施和国家的财力,收税收多了国家老打仗都会惹得老百姓的幸福度下降,暴政度一高,老百姓幸福度下降不爽了就不干活了,没兵没工事什么都干不了,补给也跟不上。开战要谨慎,多注意身边国家和自己国家的国力差异。
2.兵种优劣对比
骆驼很强势,除了略微打不过战象之外,跟谁都是55开,打轻步弓骑还占优。
重步也很强势,除了弓骑战象,打谁都不需,但是补给损耗大,同补给上限一直以少打多。
弓骑略被重骑克,被轻骑爆克,除了战象其他的随便射。
重骑唯一被重步战象克,但是补给损耗+100%好大。
战象很占补给啊,对谁都不虚,人力损伤-50%简直牛笔。
步弓很便宜,也就怕轻重骑骆驼战象。特殊的是“士气损失+25%”,也就是说,步弓输出一阵后会更快后撤,换第二排的上来,也就是说,如果步弓放第一排,在填满阵线的情况下,先输出再后撤,换第二排的上,比较适合配合轻步打人海。
而如果填不满线的话,步弓放第一排那会轻易溃败。据开发日志,步弓放第二排能造成50%伤害,如果是这样的话,步弓放第二排会是比较好的选择。
弓骑唯一怕轻骑,机动性很好,适合放侧翼,但是打骑兵战会落下风。
高卢特色的战车嘛,对抗重步比轻步略好,但是却没有补给优势,而且被重骑弓骑血虐。
关于优劣,首先明确一个概念,那就是编制问题——进攻目标区域的时候,考虑到当地的补给状况,编制不能过大,不然每天都损耗人力,这是受不了的。所以我们将不同配兵对比的时候,应该拿同补给数量的军队来比较,比如说,1重步对3轻步,按上图的攻防比来看,同补给状况下,重步甚至劣于轻步。战车同样如此。
低补给的轻步或战车扛线,对上高补给的重步,可以使用更多的骑兵进行夹击,也可以使用弓兵,这使得低损耗军团对上高损耗军团并不见得就会落败,伤亡也不见得就高。
高损耗军团占优势的时候,就在于填满战线的时候,这游戏战斗时间还不长,战斗中的补给损耗并不显眼。也就是说,高损耗军团分进合击会很爽。
也就是说,不应该盲目追求重步,考虑到特殊文化的理念加成会比较好。
3.兵种搭配思路
阵型战术这种事情,按游戏里的文本,也就对付特定阵型才有加成,所以不用太执着了。
由此得出结论,轻重搭配会比较合适,这样比较容易填满战线,配合侧翼骑兵能很好地侧击,不管是分进合击还是中央突破,都能很好地对抗低补给军团,而对上高补给军团也能发挥侧翼优势。
特殊地,步弓适于配合低补给军团如轻步,这样步弓能很快输出很快撤退,给敌人造成更多伤害;而高补给军团将步弓放第一线,那就容易面临友军仓皇逃命,重步重骑孤立无援的情况。
低补给集团如轻步兵,最好步弓骑兵齐备,这样能给高补给集团造成更多伤害。
不过说到阵型,轻步低补给集团适合散兵这种减双方伤害的阵型,这样能让自己的低价值单位扛得更久,更久地占据侧翼优势,从而发扬火力——轻步还是靠弓手、骑兵啊。
开启控制台 SHIFT + TAB 查看所有控制台命令
cash 5000 获得5000财富
manpower 1 获得1000人力
yesman AI外交回应(on:总是接受; off:正常回应)
kill [id] 杀死id人物
debug_mode 显示额外信息,人物id、城市标签等信息
power+空格+数量 添加所有科技点数相应数量
变量代码
agressive_expansion_impact激烈的扩张影响
agressive_expansion_monthly_change积极扩张每月变化
agressive_expansion_monthly_decay每月衰退的积极扩张
all_power_cost所有电力成本
appoint_dictator_cost_modifier指定独裁者成本修正
archers_cost弓箭手的成本
archers_defensive弓箭手防守
archers_desert_combat_bonus弓箭手沙漠作战奖金
archers_discipline弓箭手纪律
archers_farmland_combat_bonus弓箭手农田作战奖金
archers_forest_combat_bonus弓箭手森林战斗奖金
archers_hills_combat_bonus弓箭手山战斗奖金
archers_jungle_combat_bonus弓箭手丛林战斗奖金
archers_maintenance_cost弓箭手维修费用
archers_marsh_combat_bonus弓箭手沼泽战斗奖金
archers_morale弓箭手士气
archers_mountain_combat_bonus弓箭手山地战斗奖金
archers_movement_speed弓箭手的移动速度
archers_offensive弓箭手攻势
archers_plains_combat_bonus弓箭手平原战斗奖金
army_maintenance_cost军队维修费用
army_movement_speed军队运动速度
assassinate_attempt_cost_modifier刺杀尝试成本修正
assault_ability突击能力
assault_cost_modifier突击成本修正
assimilate_pop_cost_modifier同化流行费用修饰符
attrition摩擦
barbarian_growth野蛮人的成长
barbarian_spawn_chance野蛮人产卵的机会
base_resources基础资源
blockade_efficiency封锁效率
评分及评论
这个游戏超好玩,我永远支持这个游戏
画面挺漂亮的,音效也美
操作很难上手 关卡一开始也很难 , 需要很长的时间来熟悉 容错率很低 不过这个游戏玩久了还是能有熟练度的
我都不禁感慨,自力更生原来那么幸福
你永远不知道一群女生三更半夜不睡觉到底在玩什么www
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