环境:PC
日期:2025-10-01
类别:策略游戏
版本:v2.0.4
大将军罗马破解版是一款由Paradox Development Studio开发的策略模拟游戏。游戏以公元前304年罗马共和国崛起为背景,玩家需要管理庞大的罗马帝国,尝试让王国变得更加强大。画面采用独特的白色大理石风格,与游戏的历史背景相呼应,为玩家带来沉浸式的游戏体验。
游戏内提供了非常强大的人口系统,帝国中的不同种族拥有着属于各自的文化以及宗教,玩家需要找出合适的方式帮助帝国的发展。感兴趣的玩家欢迎下载体验。
角色管理:在这个活生生的世界中,每个角色皆拥有独特的技能与个性,并会随时间改变。他们会带领您的国家、统治您的领土,并指挥您的军队与舰队。我们也推出了全新、更加逼真的角色设计。
多元化族群:市民、自由民、部族及奴隶,每个族群都拥有自己的文化和宗教信仰。无论他们是否能补充您的军队、金库或殖民地,千万要注意他们的满意度,这将能决定您的成功与否。
战斗策略:在战斗开始前,选择您的战术来对抗敌人的计谋。
军事传统:每个文化都有自己发动战争的独特方式。罗马人与凯尔特人会有不同的选项可供选择。解锁特殊加成、能力及单位。
不同的政府体制:管理共和国中的参议院、通过君主制掌控宫廷、在部落社会中向氏族效忠。
野蛮人与反叛者:迁移的野蛮人可能会洗劫或定居在您的领土上,而不忠的诸侯或将军则可能会选择背叛您,并带着他们的军队离开!
交易:商品可为其产地提供奖励。您会为了提升当地实力而储备商品,还是选择交易多出来的商品以提升各地经济?
1,在此提醒大家,边界一定要修要塞!!!被人拿下省份后,真的是会死人的。一次几个人口的死,谁受得了。
2,总督请选年轻的,因为每次换总督都会随机改总督政策,给你选一堆垃圾政策,你还得用40雄辩去改。如果你的贸易政策被改掉了,你还得再花25内政重连贸易路线。
3,来钱快就是贸易了,然而因为上面一条,会坑掉你大量点数。
4.科技里面,可能的发明就三个,过一段时间还会自己换掉。遇到喜欢的,尽早点,不然下次随机到就不知道啥时候了。
5,军事传统务必看好自己能造的兵,强化自己能用的兵才是正途。我用的小埃及,一开始没注意,点了重步线,结果现在找不到铁,坑了。
6,个人还是喜欢加忠诚的,科技,政策,反正使劲堆忠诚。
7,每个省份有个省会,就是有跟大理石柱子的地方。占了省会就可以在谈判的时候割走整个省,非常方便。否则的话,就只能割走一块地。
1.短时间内的政策同化会加不满,反而起到负面效果,加速内战,还是等局势稳定长期同化比较好。
2.公民科技发明是11级斯多葛主义,千万不要错过了。
3.总督好特性正直也会减1不满,腐败会加不满,所以有闲心还可以调整一下总督。
4.大理石进口加0.01省份忠诚,发明城市空间加0.03。
其他方案如下:
长期方案:总督政策同化改信。
短期方案:
1.花点数同化改信。
2.给地方总督指派军队。要看你部队界面的选项,有指派给地区、军事殖民、修路、洗劫城市。
不过需要注意的是腐败的总督会增加不满,要注意下总督特性。
agressive_expansion_impact激烈的扩张影响
agressive_expansion_monthly_change积极扩张每月变化
agressive_expansion_monthly_decay每月衰退的积极扩张
all_power_cost所有电力成本
appoint_dictator_cost_modifier指定独裁者成本修正
archers_cost弓箭手的成本
archers_defensive弓箭手防守
archers_desert_combat_bonus弓箭手沙漠作战奖金
archers_discipline弓箭手纪律
archers_farmland_combat_bonus弓箭手农田作战奖金
archers_forest_combat_bonus弓箭手森林战斗奖金
archers_hills_combat_bonus弓箭手山战斗奖金
archers_jungle_combat_bonus弓箭手丛林战斗奖金
archers_maintenance_cost弓箭手维修费用
archers_marsh_combat_bonus弓箭手沼泽战斗奖金
archers_morale弓箭手士气
archers_mountain_combat_bonus弓箭手山地战斗奖金
archers_movement_speed弓箭手的移动速度
archers_offensive弓箭手攻势
archers_plains_combat_bonus弓箭手平原战斗奖金
army_maintenance_cost军队维修费用
army_movement_speed军队运动速度
assassinate_attempt_cost_modifier刺杀尝试成本修正
assault_ability突击能力
assault_cost_modifier突击成本修正
assimilate_pop_cost_modifier同化流行费用修饰符
attrition摩擦
barbarian_growth野蛮人的成长
barbarian_spawn_chance野蛮人产卵的机会
base_resources基础资源
blockade_efficiency封锁效率
breaches违反
bribe_character_cost_modifier贿赂人物成本修正
build_border_fort_cost_modifier建立边界堡垒成本修改器
build_cost建立成本
build_expensive_roads_cost_modifier建造昂贵的道路成本修正
build_roads_cost_modifier建立道路成本修正
build_time建立时间
buy_idea_cost_modifier买想法成本修正
buy_invention_cost_modifier购买发明成本修正
buy_military_tradition_cost_modifier购买军事传统成本修正
call_omen_cost_modifier召唤预兆成本修正
camels_cost骆驼费用
camels_defensive骆驼防守
camels_desert_combat_bonus骆驼沙漠战斗奖金
camels_discipline骆驼纪律
camels_farmland_combat_bonus骆驼农田作战奖金
camels_forest_combat_bonus骆驼森林战斗奖金
camels_hills_combat_bonus骆驼山战斗奖金
camels_jungle_combat_bonus骆驼丛林作战奖金
camels_maintenance_cost骆驼养护费用
camels_marsh_combat_bonus骆驼沼泽战斗奖金
camels_morale骆驼士气
camels_mountain_combat_bonus骆驼山战斗奖金
camels_movement_speed骆驼运动速度
camels_offensive骆驼攻势
camels_plains_combat_bonus骆驼平原战斗奖金
change_diplomatic_stance_cost_modifier改变外交立场成本修正
change_governor_policy_cost_modifier更改州长政策成本修正
chariots_cost战车成本
chariots_defensive战车防守
chariots_desert_combat_bonus战车沙漠战斗奖金
chariots_discipline战车纪律
chariots_farmland_combat_bonus战车农田作战奖金
chariots_forest_combat_bonus战车森林战斗奖金
chariots_hills_combat_bonus战车山战斗奖金
chariots_jungle_combat_bonus战车丛林作战奖金
chariots_maintenance_cost战车维修费用
chariots_marsh_combat_bonus战车沼泽战斗奖金
chariots_morale战车士气
chariots_mountain_combat_bonus战车山战斗奖金
chariots_movement_speed战车运动速度
chariots_offensive战车攻势
chariots_plains_combat_bonus战车平原战斗奖金
charisma魅力
citizen_move_cost_modifier公民移动成本修正
citizen_promotion_cost_modifier公民促销费用修正
civic_party_influence公民党的影响力
civic_tech_cost_modifier公民科技成本修正
civic_tech_investment公民科技投资
clan_retinue_size氏族随从大小
cohort_reinforcement_speed队列加固速度
commander_impact指挥官的影响
commerce_building_cost商业建筑成本
commerce_from_export出口贸易
commerce_value商业价值
control_range_modifier控制范围修饰符
convert_pop_cost_modifier转换弹出成本修饰符
country_civilization_value国家文明价值
create_military_colony_cost_modifier创建军事殖民地成本修正
create_trade_route_cost_modifier创建贸易路线成本修正
current_corruption目前的腐败
事实证明,成就不需要殖民。
感觉用埃及是最简单的
1.继业者血脉强,15%的异文化容忍+5%科研。
2.开局拿亚帝血脉极为方便,不像塞琉古开局需要怼孔雀,开局进口木材造船等生不生就行了,刷起来容易。
3.科技快,在罗马和四个继业者里,只比不了科技流马其顿,基本上100AE能70%科研,50AE100%,不属AI小国。
4.国力强,开局人力财力应该是最强的吧,虽然人口少,但实力不比安提柯塞琉古差。
5.最重要的,超高容忍,15%血脉10%事件10%变阿吉德,可以全程不切总督政策,省下大量雄辩点。
后期为了玩钢4换的7700K都卡的爆炸,四面打仗,1500K兵真是拿命手控,不开委托没法玩。
前期拿血脉吃成立阿吉德的地,成立加吃完送的宣称打仔细点也就一百年,差不多3W人口,养500K重步没问题,之后吃地推荐攒几千雄辩造宣称,切好战一波把AE打到100左右,不然时间肯定不够用。
雄辩点除了宣称尽一切可能不用,每个君主再买几次,也只是刚刚够用而已,目前看继业者能打,罗马勉强能打,别的小国感觉没机会了。
全图2500空地不需殖民,5000+城,10W人口,打的时候注意进度。
最后,不推荐这版本打图长,太难,以我欧陆四3000+小时的经验看,埃及图长基本和小勃强吃球长差不多,罗马估计奔着三山的难度去了。
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