罗马2全面战争帝皇版下载 免费中文破解版(含全DLC)

罗马2全面战争帝皇版下载 免费中文破解版(含全DLC)

系统:PC

日期:2021-09-28

类别:策略游戏

版本:

注:本软件为电脑版,点击下载的是电脑版资源。
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游戏介绍

罗马2全面战争破解版是一款以古典时代为背景的战争策略类游戏,这款游戏将为玩家们讲诉欧、亚、非三大洲的史实故事。而我们的玩家可以在游戏里任意选择各种不同的国家来进行发展,你可以通过各种手段来强大自己的实力,早一步让自己的国家成为帝国,然后你就可以开始去攻击其他国家,最终成功统一三大洲!

罗马2全面战争破解版

罗马2全面战争破解版游戏详情

《全面战争:罗马2》是一款PC平台独占的策略战术类游戏。游戏的故事将发生在史上最富盛名的战争时代,会把最为庞大的扩张战争和场面最宏伟的即时战斗场景合二为一,其规模为系列之最。这是一款由开发过《罗马:全面战争》的制作公司开发的第二代作品,游戏起始于公元前3世纪初期的一段战乱时期,在短短的三十年内换了21位罗马执政官并且全都战死沙场。
这次游戏在画面上进行了异常巨大的改进,玩家军队中的每个成员都有自己完全不同的性格跟样貌,并且这会在战斗中一一体现出来,如果玩家在游戏中发展水平快于其他电脑控制的国家,那么他们将会把你视为眼中钉联盟来消灭你(不过,你也可以拆散他们的联盟),所以玩家的一举一动都会影响整个战局。做好内政跟外交也变得非常重要,游戏的内容变得无比丰富,另外战争的规模跟战斗的类型都增加了许多,这款经典游戏曾经火爆,而罗马2:全面战争的发布将使其再一次受到关注。
在游戏中玩家可以建立自己的王朝,无论是崇善、和平、还是杀戮、主张民主、还是暴政,一切都由玩家自己的偏好决定,所以这款游戏在自由度上同样不输模拟类游戏。

罗马2全面战争破解版游戏特色

1、罗马2在地理范围上比罗马1大,西北至北爱尔兰,东南尽头至阿拉伯海。
2、游戏设计的一个关键理念是宏观地图到微观角度的转换(会有以往未曾出现过的俯瞰视角)。
3、相比1代,元老院系统改为内政系统。随着帝国的扩张,你将可以招募更多的兵团、舰队与事务官。内政变得更加重要,需要更加关注派系中各家族的动态,这将影响必然会发生的内战的形势。
4、战略地图中,游戏将按省管理以使操作简易,并 让玩家更关注与大兵团方面而不是零星单位的调动。
5、游戏将会允许你选择共和政体或帝国(仅限罗马),且有多次内战。
6、罗马2将会使用最完美的游戏引擎,最完美的光照和最完美的粒子系统。
7、在一些场景中,可以进行海陆联合作战,比如官方演示视频中的围攻迦太基城,可以指挥最多80个 单位(前提是你的电脑配置够格不够格)。
8、一个海军单位将会有最多20艘船只。
9、投射类武器如弩炮和抛石机将会有更好的应用方式。
10、视角甚至可以进入攻城塔内部。
11、更多样的攻城方式,城墙在承受足够的攻击后将会化作瓦砾。
12、士兵间的碰撞将会更具冲击力,骑兵的冲锋和投石器的打击都有可能让士兵被推飞。
13、最完美的游戏引擎将会展示无以伦比的细节,比如城墙上的一砖一瓦和城墙下的一草一木,还有 士兵身上的任何一根毛发和皮肤的粗细程度等,都清晰可见(前提是你的电脑过硬)。
14、士兵可以躲到建筑里,以及城墙上、工程器械中。
15、新的“镜头视角”将会带来类似拯救大兵瑞恩的观感。
16、每个士兵将会有完全不同的动作,对阵时,小队长将会咆哮指挥、有人将手伸到背里挠痒。有人 在队伍里交头接耳等。
17、本作将更难制作MOD。

罗马2全面战争破解版派系介绍

罗马
“力量、荣誉、责任”
罗马共和国是罗马飞速发展的时期。在把皮洛士和他的希腊战士们赶出意大利的海岸后,迅速发展的共和国用它的强大军事机器显示着他的野心。罗马是意大利半岛的支配性力量,处在历史的转折期,为了扩张,他必须试着征服。罗马北邻伊特鲁里亚诸城邦,在更北方是蛮族的土地,东临希腊城邦,在他的南方和西方,则是迦太基人的土地。
自从公元前500年左右脱离伊特鲁里亚国王的统治以来,罗马共和国逐渐代表了一种独一无二的力量。兵役对于公民来说是种义务,这是他们能对国家做出的最主要的贡献之一,这使得共和国的军国主义在国家的心脏发芽。 罗马军队的力量主要来源于他们的组织、纪律和严格的战术条令。装备良好并且训练精良的重步兵构成了军队的支柱。年轻的、轻装的“hastati”(青年军)构成了军队的前锋,在这其后则是装备锁子甲,更富经验的“principes”(成年军),最年长而最富经验的战士们装备有铜质的胸甲,护卫着部队的后方,他们被称为“triarii”(后备兵)。这些编队受到被称为“equites”的骑兵支援。
作为一个可选势力,罗马的受益于其杰出金属制造工艺,加强了军事方面的发展,并且能够武装更多的人来维持社会秩序。除此以外,玩家可以选择罗马三大家族头领之一来引领共和国的发展,三大家族分别为:“The Julia”(尤里乌斯家族,凯撒出自此家族), “The Cornelia”(科尔涅乌斯家族,一堆西庇阿、苏拉、秦那出自此家族), “Junia”(尤尼乌斯家族,刺杀凯撒的布鲁图斯出自此家族)每个家族都会有不同的经济、军事、文化加成。

苏维汇
“鲜血、高贵、勇气”
苏维汇人是一个居住在高卢东北部的蛮族部落,它是由多个信仰类似宗教和共用同一种语言的日耳曼部落组成。像其他野蛮人一样,苏维汇人也十分好战,他们经常横跨莱茵河袭击他们的高卢邻居。
苏维汇的军队主要是由步兵组成,苏维汇士兵的装备比较轻便,配备长矛和剑,与盔甲相比,他们更喜欢穿着简单服装和装备着椭圆形或六边形盾牌上战场。苏维汇人是近乎传说的战士,即使是最勇敢的百夫长在战场上面对着他们时也会感到恐惧。
日耳曼人在外交上十分孤立,除了把多余的战利品或奴隶出售之外,他们很少与外族进行贸易。苏维汇战士会佩戴一种叫苏维汇结(英语:Suebian knot)的头饰,而他们的酋长会佩戴一个类型相同但更复杂的发型。苏维汇酋长最重要的职责是保持各部落团结起来。
与其他日耳曼部落一样,苏维汇人善长在森林进行战斗和掠夺其他派系。由于苏维汇是由多个较小的日耳曼部落组成,所以他们与其他日耳曼蛮族部落会有外交关系加成。
在合适的领导人指挥之下,苏维汇可以成为一支强大的势力,他们可以轻而易举地征服不列颠,高卢和伊比利亚......
苏维汇是由酋长统治,而他们只有一个党派。

迦太基
“民主、商业、虔信"
迦太基作为国家跳动的心脏城市,是北非海岸主要的港口和繁华的贸易中心。从腓尼基中获得独立后,迦太基就已经迅速建立了成为了一个拥有相当强大的军队和舰队的贸易帝国。迦太基跟之前一样维持多神教信仰,迦太基人崇拜许多的神灵,当中主要的是巴力—哈蒙神,是众人的统治者;还有被称为迦太基守护神的Tanit女神(传说为迦太基的创立者和女王狄多)。许多人迷信神灵并且把自己的小孩献给神庙作祭品。
迦太基是个原住民有限却扩张成性的贸易帝国,因此,他们的军队主要由雇佣兵组成。 然而,迦太基人陆军力量的核心,是由迦太基市民组成的一支被称为“圣团”的精锐部队以及由北非森林象组成的强大战象部队。迦太基熟练的水手操纵着一只快速而易控的船队,船只上有坚固的撞角和投射装备。自从公元前6世纪开始,迦太基人和罗马人进行着贸易,在皮洛士战争中,他们甚至并肩作战,尽管这只是为了防止希腊人在南意大利和西西里的霸权,这场战争的结果可能是更有利于罗马,迦太基人在西西里取得了立足点,而罗马人则获得了意大利半岛的支配权。如今,这两大强权的关系开始紧张起来了。
作为可选势力,迦太基受益于他的位置和巨大的贸易财富,作为一个民主国家,也享有较高的人民支持度,玩家可以选择成为迦太基的三个政治势力之一,每个家族都会有不同的军事、经济、文化加成。

马其顿
“荣耀、秩序、力量”
尽管不顾一切的宣扬她曾经的荣耀,马其顿的疆界还是退回到了亚历山大之前的状态,被伊利里亚人、色雷斯人和希腊城邦包围,马其顿帝国能在一个新的亚历山大的率领下重新崛起吗?
马其顿是个由国王掌权而政府以人民的名义执政的国度。这点差异也体现于他们的财政上,农业、林业和赋税推动了马其顿的国民经济,作为例外,金银矿的收入则属于国王。
马其顿的军队延续着腓力二世和亚历山大创立的军事体制,主要侧重于步兵和骑兵,并由英勇的指挥官领导着他们。如今马其顿的人战术、技术和攻城术与他们鼎盛时期并没有太大差别,他们沿用着亚历山大改革后的重装步兵方阵并且依赖著名的同伴骑兵和色萨利骑兵的配合。马其顿人未曾拥有过强大的海军,长久以来,他们依靠着希腊人的航海技术以及罗德岛和雅典等城邦的帮助。
作为继业者王国,马其顿能够在与其他希腊文明派系作战时取得优势,并且享有附庸国不断增长的经济收入。富有经验的战士令马其顿人面对蛮族入侵时也毫无惧色。
在亲切而精明的安提柯家族的统治下,马其顿享有贸易收入和居民快乐的加成,然而,其余的希腊城邦发现他们难以忘却马其顿的霸权倾向,正因为如此,选择马其顿的玩家在赢得希腊城邦的信任和忠诚上将会有一段艰难的时光。

爱西尼人
“铁、征服、自豪”
一个位于不列颠南部的铁器时代部族,爱西尼人一直是自傲并且勇猛。他们居住在北海附近的的平原和沼泽,在沃什湾以南。他们是熟练的战斗家,常常与他们的邻居克尔特人和阿特雷巴特人战斗。
爱西尼人在战争中主要依靠他们的步兵,这些步兵装备大椭圆盾或者长方盾,使用长矛或者剑。与大陆的凯尔特人相比,爱西尼人主要的区别在于他们在皮肤上的刺青和涂画,投石兵在他们作战的过程中起着重要的辅助作用,尽管爱西尼人有轻骑兵,但人和其他不列颠部落一样,他们更以他们轻便的战车出名,战车兵向敌人投射完标枪后,下马卷入与荷马史诗式的近身肉搏中。
远远不同于原始的蛮族部落,爱西尼人建立了他们的首都爱西尼拉姆—温塔,此地也是他们的宗教中心,尽管爱西尼人主要从事农业,他们的经济是复杂的,甚至铸造了金属的货币,他们的文化,手工艺和财富体现在他们贵族佩戴的梦幻般的黄金手镯和珠宝上。
作为可选势力,爱西尼人勇敢而好战,祈求他们的女神“安卓斯特”保佑他们,让他们在战斗中能够为了功勋和荣耀而不顾一切。他们在铁器制造上面的专长使得他们能够得到不菲的贸易收入,并且让他们在劫掠和突袭时如虎添翼。作为一个战士的社会,每一个新开启的战端都会增添部落人民的快乐。
爱西尼人有潜力主宰铁器时代的不列颠诸部落,甚至将影响力远布凯尔特人栖居的高卢和伊比利亚,爱西尼人是否能够将广大的凯尔特部落统一在他们的旗帜之下?

帕提亚
“宽容,公正,逐利”
随着帕尼(Parni)部落的首领,阿萨息斯力量的崛起。帕提亚人得以战胜试图打破希腊化世界平衡的塞琉古王朝,夺取对于帕萨瓦(Parthava)地区的控制权,帕提亚人在此过程中崛起,逐渐成为了可以与阿契美尼德王朝相提并论的东方帝国,也成为了少数的可以在权势和财富方面和罗马匹敌的国家。
作为部落联盟,帕提亚以其马匹,游牧弓骑兵和重骑兵著称,帕提亚重骑兵人马皆披挂独特的铜或者铁制鳞甲。在步兵方面,他们主要依靠波斯\伊朗的山民、长矛兵和突袭兵,有时也会招募塞琉古式装备和训练雇佣兵。帕提亚人的文化混合着希腊化文明、波斯文明和本土特色,他们的宗教与哲学混合着波斯和希腊的影响,同时信仰希腊和伊朗的神灵,当然也信仰祆教。久而久之,贵族精英阶层逐渐发展壮大,占有了作为国家主要经济命脉的肥沃土地,随着丝绸之路贸易的发展,帕提亚人的事务官得以便捷的在古代世界的范围活动。
作为东方势力,帕提亚人从波斯帝国的贸易与文化遗产中获益颇丰,对异族文化的宽容使得他们能够更容易的开拓疆土,但对祆教的信仰意味着对奴隶制度的鄙夷,这既不利于经济生产,也有损于公共秩序的维护。在战争中,帕提亚人高超的骑射天赋使得他们在开阔地形战斗时锐不可当。

阿维尔尼
“信仰、尊严、力量”
作为拥有悠久历史的凯尔特文明的传人,好战的阿维尔尼人是中央高卢最强大的部落。远不同于蛮族的劫掠者和袭击者,阿维尔尼人在日尔戈维亚高原的奈莫索斯(今天法国的克莱蒙费朗)发展了一种复杂而成熟的文化。
在国王和部落酋长,而非德鲁伊们的的领导下,阿维尔尼产生了严格的社会秩序。权威和力量既来自于一个人作为战士和领袖的能力,也与他们的家世相关。
阿维尔尼人极度依赖他们的步兵,他们擅长利用标枪以及精英贵族长矛兵和誓言勇士毁灭性的冲锋力量。战争领袖正是通过作为勇冠三军的勇士,在冲突中证明自己而获得他们的地位的。
在酋长们和国王们日渐增加的权势下,德鲁伊们的地位看似逐渐下降,实际上,他们仍然有着重大的影响力,包括开战在内的事宜依赖于德鲁伊们的决定。凯尔特人的宗教混合着万物有灵论,主神和其他诸神的崇拜,他们的宗教也是团结分裂的高卢诸部落的关键因素之一。
看似一个不可阻挡的势力,高卢人曾经在公元前390年洗劫了罗马,并且在公元前279年袭击了爱琴海沿岸,色雷斯、马其顿和伊利里亚也许他们的命运取决于隔海相望的不列颠诸岛,又或者应该南下让日益强大的罗马人付出代价?所有的凯尔特人是否能团结在一个国王的领导之下呢?
阿维尔尼人以他们的手工艺出名,通过精致的工艺品以及他们擅长的,高附加值的黄金加工业而获益颇丰。在战斗中,他们的骑兵受益于传统的高卢马术,同时在充满魅力和实力的领袖的领导下,他们成为了令人生畏的武士,在外交中他们以此赢得在蛮族部落中的有利地位。

托勒密王朝
“遗产、独立、力量”
托勒密王朝的埃及尽管保留了很多埃及传统,但仍与希腊化文明紧密相关,公元前305年,随着亚历山大大帝的去世,他的部将托勒密建立了托勒密王朝,并且逐渐成为了马其顿人统治和影响下的文化、贸易中心。
作为亚历山大的部将,托勒密在亚历山大突然去世之后被任命为埃及地区的行政长官。随着亚历山大帝国的分崩离析,托勒密遂宣布独立,将埃及拖入了与几大竞争对手之间的继业者战争
托勒密选择接受埃及的传统宗教和习俗,自任为法老,继续建设传统的大型神庙和纪念性建筑,不过也同样积极鼓励希腊文化的传播和学习,希腊-埃及人已然成为上层阶级,但和谐并不会永存,由于希腊士兵的驻军以及退伍老兵的移居,希腊公民的特权引发了与原住民之间持续的血腥冲突。
尽管依旧笼罩于继业者名将的光环之下,希腊和埃及军事传统的融合,使得托勒密法老拥有了一支先进而平衡的军队。托勒密王朝的军队善于运用长矛和长枪,经验丰富的剑士,卷镰战车以及某些充满异国情调的兵种(比如非洲战象)的加入使得埃及的军队丰富多彩。埃及在地中海的位置使得他们同时维持了一支强大的海军来维护他们的海外殖民地以及贸易。
托勒密王朝的首都-亚历山大里亚已然成为了文化和研究的中心,她的统治者们是些对于权力极度渴望的机会主义者。新的王朝也许还会进一步扩张他的领土和影响力?是联合说希腊语的人们,还是向西,挑战希腊人的威胁迦太基人呢?
作为继业者王国,托勒密王朝先进而有原件,他们有经验丰富的政治家和学者,他们在海上的实力无可争议,然而,作为一个在异国土地上匆匆建立的王朝,土著的埃及人正准备用一些行动向统治者证明他们的“价值”。

本都
“野心,独立,利润”
坐落于黑海沿岸的多山区区域,本都的农业和贸易主要建立在其包含的诸多肥沃的河谷和港口上。这种地理位置也决定其军事力量主要关注在步兵和军舰之上。而且,其受到的希腊和波斯的混合影响确保了本都军队是既先进又可靠的。青铜盾矛兵是他们的核心军事力量,而他们的卷镰战车快速,致命并令人生畏。
本都的珍贵的商品,机敏又富于投机的统治者,都使本都能够作为一个强大希腊化国家而生存。本都连接着整个古代世界,很大程度上由于对黑海贸易的控制和出口的木材,贵重金属和无价的钢铁,因此本都的事务官完全有条件收集他们国外敌人的信息。
最初起源于波斯和卡帕多西亚原辖地的一部分,在亚历山大横扫大流士的帝国之后, 于公元前333年本都成了安提柯一世的附庸国。从本质上讲,本都现在只是一群被重新出现的波斯王朝统治的希腊殖民地。公元前302年,在米特里达梯一世的统治下,本都从继任者战争的混乱中独立。在成功地击退了托勒密埃及的入侵后,本都的扩张已经穿越小亚细亚,进入希腊大陆以及更远的地方。作为一个富有侵略性的王国,本都既享受着与希腊城邦和继任者王国们健康的外交,又在战场上有着坚定的信念,特别是对蛮族。然而,本都放弃了波斯传统,这意味着在其深受东方文化影响的省份里,公共秩序日益恶化。

雅典
“知识,智慧,繁荣”
民主的模式,雅典控制着阿提卡繁荣的地区及其舰队以成为地中海东部的主导力量。一个文化和哲学的中心,它的领袖领导着前沿的希腊成就和学术。
闻名的建筑、艺术和文学,雅典一直闻名的文化成就——从建筑如帕台农神庙,献给雅典娜守护神的城市;到戏剧阿里斯托芬的作品;和柏拉图、苏格拉底和索福克勒斯。在许多方面,希腊文化是由雅典所确立的。在希波战争到伯罗奔尼撒战争,这个城邦国家仍然处在极为独立,有影响力的时期,但在腓力二世在公元前338年喀罗尼亚战役取得决定性胜利后,成为了更为辽阔的马其顿王国的一部分。 亚历山大大帝死后,他的将军们争夺雅典,尤其是在继业者战争和托勒密王朝。
在希波战争中,自从他们被德尔斐的神谕建议并且相信这个城市木制城墙,雅典的军事焦点一直是它的海军。虽然雇佣兵部队补充着他们的军队数量,然而,在漫长的传统古典时代,公民也将加入由步兵和骑兵组成的军队。永恒的影响力,虽然还没有完全脱离马其顿的统治,但雅典还是有机会重获自由并有可能开启第三个雅典联盟,像长期盟友和对手一样行使权力,例如斯巴达、底比斯和科林斯。
作为一个城邦国家,首都雅典享有巨大财富,它丰富的古典遗产便于他们征服的土地同化为雅典的生活方式。其强大的海军传统使其舰队占据上风,它的短处是缺少土地以供发展。

伊庇鲁斯
“增长,遗产,命令”
坐落于亚德里亚海边的伊庇鲁斯,不比南方的那些大城市,是一个由诸多小村镇组成的希腊王国. 作为一个以农渔业为基础的社会,伊庇鲁斯却维持了一支以亚历山大为模板的军队,包括骑兵,弓手,轻盾兵,长矛兵和战象。他们也使雇佣军广泛使用从整个希腊世界。伊庇鲁斯多样又分散的农业构成了国家经济的基础,贸易则主要依靠亚德里亚海边的几个渔港。这些港口既是舰队的根基,又是其播撒荣耀的手段。 在摩洛希亚埃阿喀得斯王朝的统治下,伊庇鲁斯的国王们声称自己是阿喀琉斯和迪达米亚的后代。通过公主奥林帕丝与腓力二世的婚姻,伊皮鲁斯与马其顿变得十分亲密并在二者的儿子,亚历山大大帝的帝国之下繁荣昌盛。“继承者”战争中皮洛士在托勒密埃及的军事援助下重新谋得伊庇鲁斯的王位。 公元前281年,在埃及的又一次支持下,皮洛士因为他林敦这块希腊殖民地与罗马陷入冲突。尽管皮洛士是个战术大师,他的“皮洛士式胜利”却成为了灾难性胜利的代名词。 伊庇鲁斯面临着几个选择: 亚得里亚海西面是罗马, 东部是马其顿, 南部是斯巴达,他们会是潜在盟友还是等着被征服的敌人?
伊庇鲁斯盛产伟大的指挥官,他们的将军和舰长们在战争中享受着指挥战斗的荣光。做为一个乡村生活多过城市生活的国家,伊庇鲁斯同样从他各处的小殖民地中获得了越来越多的利益。但是,他们在过往历史中的多变,反复使他们不得不承受与其他希腊国家的外交中的苦果。

斯巴达
“纪律、荣誉、征服”
他们的生活和社会的方方面面都面向战争,斯巴达人主宰着希腊世界,并且持续不断地生产着可以说在希腊时期最优秀的战士。在斯巴达文化和克里普提的熏陶下,斯巴达的战士和国王保持着严格的军事纪律和美德。 斯巴达城邦由斯巴达人,庇里阿西人,希洛人组成。与雅典城邦的奴隶使其公民追求艺术和哲学不同,斯巴达奴隶的作用就是使斯巴达人成为完美的战士,很少有人直面斯巴达皇室作战而活着回来。 斯巴达人在希波战争中扮演着重要的角色,包括在温泉关的300勇士传奇。伴随着斯巴达人在伯罗奔尼撒半岛的胜利,斯巴达人的力量如日中天,直到公元前371年,在科林斯战争中的留克特拉战役失败后才走向衰弱。他们最终被迫承认科林斯的权威并参与联盟。公元前331年,马其顿王腓力二世发起了对迈加拉城邦的围攻和屠杀,斯巴达人在当时的作为并不为人所知。历史上,在布匿战争中,斯巴达成为了罗马的盟友,他们是否会沿着这条路走下去?或是征服亚历山大大帝之前的领土,唤回昔日的荣光?谁知道呢?

塞琉古
“坚忍,多样,力量”
尽管最终接受了很多东方文化的影响, 塞琉古帝国还是以城市建设、市政工程和推动希腊化而知名。塞琉古帝国的军事体系内一方面囊括着包括铁甲骑兵、披甲战象和骑射手在内的优质骑乘部队,同时也依靠逐渐扩张的各希腊殖民地提供优质的超长枪方阵和其它持矛部队。在游戏开始时,这样完备的军事体系建设,对于需要应对埃及托勒密王朝军事压力和各边缘行省周围入侵威胁的塞琉古帝国来说是必需的。而现在或许也是最好的时机,让塞琉古帝国的统治者们扭转局势,转向西方攫取更多亚历山大帝国分裂后留下的遗产。
这个帝国由塞琉古一世,即“胜利者”塞琉古创立。帝国的势力一度在巅峰期覆盖西起安那托利亚,东至印度河。在混乱的继业者战争期间,塞琉古帝国得以确定对亚历山大帝国东部各省份的统治,并且保留小亚细亚的一部分。 塞琉古一世的全面胜利确立于公元前301的伊普苏斯会战。在送出了东部边境省份名存实亡的统治权后,塞琉古一世从月护王手中获得了多大500头印度战象,并随之在战场上发挥了决定性的作用。他统治的领土原本包括大量不同文化,但在顶端的马其顿精英统治阶级和大量希腊裔殖民者的新鲜血液影响之下,他们很快被希腊化了。 尽管在本土还有一些不安定因素,但现在塞琉古帝国决定走上扩张之路。但他们的目标在哪里? 是攻向托勒密埃及,还是反戈攻击亚历山大的故乡,马其顿本土和希腊? 受到他们消化的东方文化的影响,塞琉古帝国对于奴隶化的概念和做法无法接受。 作为一个多民族国家,他们较少地受到新文化融入帝国带来的治安影响。在战场上,塞琉古帝国军队有着极为广泛的军队来源,能够在地面和海上作战中都表现出出色、平衡、多样化的作战能力。

罗马2全面战争破解游戏心得

行省建设心得
首先把行省的功能要规划定位好,一般1-2个军事行省足够了,然后2-3个经济行省,其余全部作为粮食+科研均衡类行省。这样才能达到效益最优化。
军事行省的要求:4城(需要尽可能多的出军事加成类建筑,同时需要大量秩序建筑来维稳,所以建筑空位越多越好,4城最佳),不要有太多港口或经济类特产(不要抢经济行省的位子,也就是说,经济行省的规划应优先于军事行省。因为经济行省更难找)。
经济行省的要求:4城(需要尽可能多的经济加成建筑,同时需要维稳建筑,故格子多多益善),最好是4个港口(3个港口以下的行省,除非是有丝绸、黄金、染料这些稀缺奢侈品特产,否则不考虑成为极限经济行省),特产最好是奢侈品。因为经济类行省耗粮严重,所以一般很难打造大量的经济行省。
粮食+科研类行省:其他的行省都可作为此类行省来建设。
以罗马为例,军事行省我选在了意大利,原因很简单:4城,只有2个港口,特产(酒和橄榄油)又不是特别能赚钱的,同时酒还能加秩序,最后它的位置又在地图中央,最适合出兵。
在建设上,主城1个战神庙+2-3个训练营(看你愿不愿意把骑兵也出在意大利,虽然我的选择是到内高炉去雇佣辅助骑兵的)+竞技场(2个训练营的话,剩下的格子就出这个吧,既能出角斗士又能加大量秩序),3个村镇各3个战神庙+2个铁匠铺(攻防各一,剩下的攻城铺因无法享受其他军事加成故可以建在其他省份)+1个主力兵营。
这样的搭配理论上可以全部升级到顶级,招募出来的步兵直接就是攻100+士气100+的顶级货色,当然这需要科研上的支撑。同时因为部分建筑会耗粮,这里可以考虑把意大利行省免税,这样就不会计算这个省的粮食消耗了。反正作为极端军事行省来说经济产出并不是它的主要任务。
经济行省我选在了迦太基和毛里塔尼亚(迦太基西面的北非行省,是的不要奇怪它有3个港口+染料,后期的收入甚至能超过迦太基)还有就是初期的南意大利省(大希腊)。作为经济行省,首要任务就是尽最大限度的提供金钱。那么我们首先要来了解下罗马2的经济收入构成里占大头的是什么。
税收:其实这个税收里不仅仅是单纯意义上的人头税,而是包括了各类建筑提供的收益,这里有贸易建筑收入、文化建筑收入、工业建筑收入等。所以这是经济收入里绝对的大头。
贸易收入:这里的贸易收入仅指与其他派系间的贸易所得,随着你资源种类数量和贸易伙伴的增长,收入会逐渐上升,一般正常情况下可占到总收入的40%左右。
其他:各类任务奖励、外交收入等等,这些可遇不可求。另外如果你喜欢劫掠的,当然还会有劫掠收入,但这不在我讨论范围内。
这里插一个问题,为什么要建设1个极限经济行省+多个产粮小省?而不是多个经济、产粮均衡的行省?因为本作最大的特色就是大量建筑都是加成属性,也就是只有把这类建筑都建在一起了才能发挥出最大的作用。(我的罗马档里,迦太基省的每回合收入已经超过2W了,它需要3个小行省来提供粮食支撑。但如果我都平均化建设,4个行省加起来怎么也达不到2W收入的)。
可以看到,税收收入(主要是各类建筑提供的固定收入)是我们收入的大头。而所有建筑中,很明显商业贸易类建筑提供的收入是最多的(主城收入虽然也多,但扣减的秩序、粮食实在太凶狠了),因此商业类建筑能满则满。其次是主城建筑,作为极限经济行省,为了得到最大限度加成,自然也是尽量升到顶级。
港口自然全部商业港顶级(本作即便你没有任何贸易伙伴,所有建筑的贸易收入都依然存在,且提供的金钱数值固定,说好480就给480,一点不含糊),然后主城出大竞技场(文化收入500的那货,还能加秩序),陶器厂(加成比砖厂多),经济类顶级神庙,酒店(广场建筑里加成最多那个);各村镇全部是主城+2个经济类顶级神庙的搭配。
同样,以上建筑都升到顶级,并且需要科研的支撑。
最后说下其他普通行省,很简单,主要任务就是产粮和加科研,所以所有建筑一律2级,在当地秩序为正的前提下可考虑到3级,4级就不要想了。主城出图书馆、屠宰场、砖厂(主打科研,顺便加点小收入),村镇全是科研神庙+农田的组合(当然刚打下来的时候需要建大量秩序神庙来冲绿脸)。这里还要顺便说下,100秩序可以加当地8%税收和6%人口增长,相当可观,所以尽可能每个省都尽早到100秩序吧。
最后还要再提下,粮食并不是多多益善,超过20的粮食就没作用了。所以一般粮食维持在30-50之间足够了(以应付突然新建成的耗量建筑),再多的粮食完全没必要,同样只能提供5%的人口增长和一定比例(忘了数据了)的补员速度。所以,当粮食足够多的时候,比如超过了100,那么你对一些小行省的建设也可以选择,比如渔港改成商港,广场里加粮食的改成加钱的建筑,等等。另外,纠正下很多人的误解,军队不耗粮,只有建筑才耗粮。军队和粮食之间的唯一联系就是只有在缺粮下军队会减员。

派系战斗心得
1、派系
众所周知,内战时刷出来的叛军数量,与当前的主要和次要派系支持率有着直接关系,主要派系的支持率越高,刷出叛军的数量也就越少——反之亦然。派系界面中,将领有收养、升职、刺杀、婚姻和散播谣言五个选项,其中,除收养外,从支持率的角度考虑,一般都不选择。如存在经济困难,可尝试升职,如认为有需要,可尝试婚姻。刺杀和散布谣言减的支持率太多,收效却通常都甚微,因此一般不选择这两种方式。
提高玩家派系(也就是第一派系)的支持率,主要靠政治家、战斗胜利两种手段来实现。
A、政治家靠玩家雇佣新的本派系将军替换,注意不要给其它家族留出政治家。政治家会不断的自动提升声誉,并且增加自己派系的支持率;
B、本派系将领打胜仗也是支持率提升的重要手段之一,另据目测,海战提升的支持率似乎比陆战高;
结合上述两点可见,主战将领一定要都是自己派系的,另外,其它家族保持其拥有一个将领在后方维持1兵状态酱油是必备的,为了实现这个配置,有时要不惜损耗支持率,收养别的派系将领加入玩家派系。(在本派系支持率超过70%的情况下,刷出本派系候选将领的概率会大大降低,因此冲80-90%支持率时候,收养是必不可少的)。
2、内战触发条件
首先,内战触发是一个随机事件,这一回合你触发了内战,但读档再来一遍,就未必会触发。国家规模上升到了一定层次,相信大家都会开始首都驻军抵御内战,因此在合适的时间段触发内战倒也算是一种机遇,否则等的时间太长,总担心地雷会爆,岂不是很郁闷。内战触发的条件,综合本人诸多经验,以及论坛上部分朋友以前的老贴,我认为有两个高频触发点。
A、本派系支持率低于50%(罗马,迦太基除外);
B、国家规模绿条上升至第四层或第五层(很少有能拖到第六层的,事实上,我玩了全派系,从没有一个到过第六层的);

内战战斗心得
相信不少修改过的玩家都遇到过内战刷出十几队满编海陆叛军,复制了你的顶级军团配置,很要命的堵住了你的首都重镇,着实让你抑郁了一把,甚至有的玩家还遇到了叛军数量过多而产生游戏假死,回合无法过去的杯具状况。那么,在不修改的情况下,如何搞定这十几队叛军呢?(我们假设是十几队海陆,因为如果叛军数量过少,区区几队的话,歼灭起来易如反掌,就不用劳神写帖子说了)。在电脑刷出十几队叛军的情况下,一般来讲,你应该有6队或以上规模的满编,这些满编的分布应该是:1队守备首都,2队守备首都周边1回合半径范围,3队以上分2-3个方向正在扩充国土。
A、确保在内战触发前,你的首都有一队兵种齐全的满编或准满编驻守(兵种齐全的意思是:4队骑兵+6队方阵枪兵+6队剑兵+2队弩炮+2队远程+2队随机,各派系间兵种不同,配置原则如此,悲催的游牧除外,那玩意打什么都不合适),而这队守备的满编部队,要由一位拥有“夜战”技能的将军带领;
B、确保内战触发前,你的首都周围,不要有坑爹的“第二队援军”存在,否则叛军会不断的点击这队人,强制你的守备将领和驻防部队出城迎敌,以无数组5000+的优势碾压掉你有限的守军;
C、如果有可能的话,首都周边1回合位置的大小城镇,尽可能的派驻将军带队守备。当然,一般是不可能全线守备,因此可以计划好守备半径,以1回合距离为参照值布防,这样一个将军可以守卫2-3个城镇;
D、如果有可能的话,留2-3个间谍/贵族/百夫长在首都周边;
准备工作做完了,内战爆发了,而后在你的回合要做的是:
E、爆发内战后,你的守备将领会被自动弹出首都,这时请点击首都进攻,点击夜战模式,守备将领基本无损的重新夺回首都,全部叛军进入无粮食损耗状态;
F、使用间谍/贵族/百夫长刺杀叛军将领;
G、调集你准备回防的部队,强行军开始回防;
叛军回合:
H、叛军会进攻你的首都,4队人,5000+,首都是行省首府的话,叛军面对城墙和我们的满编守备部队,基本是不可能能够拿下的;首都是小城镇的话,合理利用街道空间,合理卡敌军登陆,合理利用ai行军差值分而歼之。此处要注意的是,我们的目的是守城,而不是敌全灭,撑到时间耗尽就算赢,不给叛军攻下城镇的机会(什么,你调的是手动战斗无时间限制??bless u)
I、叛军同样会进攻你首都周边的城镇,一般来讲只是一支或两支部队,而你在此地有守备将领的话,同理于首都守备战,打赢他们(同样不是全歼,是“打赢”);
J、如果叛军不幸进攻了你没有守备将领的城镇,手动控制战斗,将战场拉到城镇外(非出城迎敌,而是城镇地图战斗,但远离地图中的胜利点),这种情况下,敌军有一定概率不会前往胜利点,导致守城成功;即便是最终失败了,也能够最大限度的打击敌人兵力,为下一回合的收复作好准备(1回合最多能补半血兵,敌人兵力会不满);
K、叛军一般不会在自己的第一回合就倾巢出动,四散攻下你周边所有的城镇。事实上,我所遇到的绝大多数情况下,除了进攻首都,叛军一般最多只会试图攻占你2-3个城镇,运气不太坏的话,最多最多,损失一个城镇;
我军回合;
L、继续重复F、G条的动作,开始清剿叛军,活用你自己的各种牛逼战术吧,战略层面该做的已经都做了。
以上,周而复始,叛军无粮,城镇大多久攻不下,即便攻下,在首都周边1回合半径范围已被覆盖的情况下,也在1-2回合内很快被收复,内战告捷,叛军覆灭。
4、内战战斗结果
很遗憾,目前除了罗马能选择一个帝制或共和外,其余派系除演示胜利动画外,无任何实质性结果。派系界面内的收养、升职、刺杀、婚姻和散播留言选项消失——仅此而已。非说有什么提升的话,那么,至少你现在雇佣新将领时候可以不用再看派系了。
5、总结
罗马2是一款战争游戏,我们看到开发商试图在游戏中植入一些有趣的因素,让其变得不同,但这些因素是否“真的”有趣,相信每位朋友的看法是不同的。我个人认为,内战是本游戏最具备挑战性的元素之一,也是应用战略战术最为频繁的场合,强大的空降叛军会给游戏进程带来很多乐趣。这些乐趣,与玩家在后期有组织的规划进攻大国的感觉的不同的,因为之前有太多的规划,同时,仅有这些还是不够的,战局基本都是1vN,存在着太多的不确定性。

评分及评论

4.5 满分5.0分

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  • 新疆乌鲁木齐电信2023-4-19
    玩了半天有点累,休息下来评论下
  • 陕西宝鸡移动2023-5-1
    整体来说十分优秀
  • 河北衡水电信2023-5-10
    创意很新颖,配合BGM让我内心像有一团火在燃烧,仿佛回到了少年时代
  • 云南丽江电信2023-9-23
    自从误入这个游戏,我生物钟都变了!!!
  • 上海上海电信2023-12-6
    画风高级,操作传统,不骗氪,不上瘾