环境:PC
日期:2021-02-08
类别:角色扮演
版本:v1.0
伊苏9怪人之夜学习版是一款以监狱都市作为舞台的角色扮演类游戏,它也是伊苏系列最新推出的正统续作。我们不仅可以在游戏里体验到丰富多样的剧情故事,同时还可以通过超燃的战斗玩法来和敌人展开激战。相信这款游戏会给所有玩家带来很多的乐趣。
《伊苏9 MONSTRUM NOX》将以一种不同于以往氛围的形式描写亚特鲁的冒险。本作的舞台在一个被称为“监狱都市”的城市— ⌒ルドゥーク。故事就围绕着这里拥有特殊能力的“怪人”(MONSTRUM)以及监狱中隐藏的秘密而展开。除了保持《伊苏》系列一直以来作为APRG的特色外,本作还将追加利用怪人特殊能力探索场景的“异能动作”以及在监狱都市内进行“工会运营”等各种全新的要素。
动作角色扮演游戏「伊苏」系列向来因简单而爽快的战斗、节奏明快的精采剧情、以及炒热战斗气氛的热血配乐博得海内外各方玩家极高的评价。如今,众所期待的系列全新作品『伊苏 IX -怪人之夜-』终于即将推出!
冒险家亚特鲁被囚禁在「监狱都市巴尔铎克」。在试图逃狱时,他遇见一位手拿手枪的神秘女子,将他卷入了「监狱都市」和「怪人(Monstrum)」的重重谜团当中──
探索「监狱都市」的各个角落!
这次的舞台是具有复杂结构的整座都市!在探索的同时击退侵入这个世界的怪物们吧!
借着「异能」执行立体动作!
在三次元空间中自由移动,执行飞檐走壁、在屋顶间瞬间移动、从高处进行滑翔等动作!
在「格里姆华尔德之夜」当中扫荡怪物!
平时分散在监狱都市各处的怪物们,在格里姆华尔德之夜降临时将清晰地显现在眼前。和怪人们同心协力击退它们吧!
伊苏9在剧情推进模式上、是以基本的触点式推进作为基础,并于其中加入了NOX指数系统。一般情况下、玩家仅需跟随系统给予的提示前往目的地便可推进剧情,不过当剧情发展至特定阶段时,玩家必须提升NOX指数并完成系统的指定关卡,如此方可开启新的通行区域与主线剧情点,并将剧情不断发展下去。
本作只要点开大地图或区域地图,不仅是主线提示、各种提示都标示得相当清楚啊!
特定剧情需要玩家去累积NOX指数以开启关卡,否则通路便无法通行。
当NOX指数累积至100 时,便会开启瘴气之涡,玩家进入其中并完成关卡挑战后,被限制的区域便会开启。
若是忘记剧情发展、亦或是想不到下一段主线点时,随时可以点开冒险日志查看哦。
辅助系统
本作在辅助系统上、若是Falcom这家公司的老玩家,想必会看到许多熟悉的系统设计。除了各种隐藏搜集与耐玩要素之外,本次在开放性场景与异能探索两者相互结合与配合的设计下,其立体3D的探索感便更加强烈,虽然开放性场景使得各种要素在探索起来困难上升了不少,却也丰富了整个辅助系统的内容。
巧妙活用异能,在城镇中跑上跑下、在迷宫中发掘机关,努力寻找出各种隐藏要素!
身为超级老好人的红发色魔(?),路人有困难是绝对会义不容辞地帮忙的~
另外,这些支线委托更是提升「NOX 指数」的重要关键哦!
另外值得一提的是,本次不找猫找贴纸、改抓蝴蝶了耶(XD”)。
在城镇中会有各种涂鸦、隐藏的宝箱与神秘的蓝花,这些都是本次的搜集任务!
因为是开放性3D城镇,找寻难度绝对是比以往还高的,但成就感也会相对更高哦~
身为一名冒险家,要是发现了什么知名景点的话,一定是要好好纪录下来的才对!
若是对角色以及魔物感到不太熟悉的话,不妨点开图鉴看看复习一下吧。
包含了冒险家的画地图习惯,本次整合所有探索要素结合为总和探索率。
看到这、您身上的冒险家之魂是不是迫不及待的想把它填满了呢?
游戏通关后,除了可以进行BOSS 的「快速击破挑战」之外,若觉得剧情意犹未尽、或是要素没有搜集完,不妨来继承「二周目」再挑战一次吧。
战斗系统
本作战斗系统、是以即时动作制战斗系统(ARPG)作为基础,秉持着系列作操作简单、爽快感十足的特色之外,并在该战斗系统中加入了异能元素,举凡钩索近身、弱点探询等技巧,令本作战斗系统的多样性更加丰富与灵活,并将流畅性提升至新的层次。
爽快感十足的即时动作战斗,从简单的攻击、回避,以及施展技能等单一按键,到即时回避、高速防御两者专精的操作,都是相当具有特色的战斗系统玩法。
每位角色皆有属于自己独一无二的技能,战斗时可以装备四招来进行使用。
新技能则可以藉由提升技能熟练度以及取得技能书两者来习得。
每位角色也有专属自己的专属异能,当该角色加入队伍后全伙伴皆可自由使用,适时地掌握每个异能操作,绝对是让战斗更加得心应手的最好方式。
右下角的能量蓄力值达到顶点时,便可进行解放爆发状态,当角色进入爆发状态时,攻击与防御等数值便会得到飞跃性的提升,属于强袭好时机。
在爆发状态尚未解除前,还可以施放角色的必杀技,一口气给予敌人大量伤害。
进入瘴气之涡时,便会触发防卫战或破坏战。
防卫战必须在我方的生命晶石受到破坏前、将场上全数敌人消灭殆尽;破坏战则必须在时限内、破坏场上所有的红色晶石才可完成挑战。
值得一提的是、该战斗是六位怪人全体上场,战斗场面可以说是异常火爆啊。
该战斗顺利完成时,便会进行成绩结算、并可取得该成绩应得的奖励道具。
若想取得好成绩,除了技术的磨练之外、降魔设施也必须适时的提升才行啊!
要是觉得战斗怎么打都不顺、一直阵亡怎么办?除了可以将自身武器进行强化之外,也可以进行降魔具的装备,该道具所带来的各种效果一定会让战斗更加得心应手。
画面和优化
本作画面相比于之前的闪之轨迹3和4,绝对是大幅度的跳水,仅相当于东京迷城EX+的水准,建模精度一眼望去感觉回到了2015年。至于优化来说,由于赶工的缘故(发售前预载版本为1.02),并不算特别好,在迷宫内探索还好,如果在城市内探索战斗,即便是PS4Pro,也会有疯狂掉帧的现象产生。
剧情
剧情这次观感不错。在徐徐展开的城市探索当中,伊苏9剧情的节奏把控非常强,中期的悬念横生更加增添了本作的紧张感和压抑感。结局前的情怀爆炸和洒脱离开的结局,为本作增添了不少亮色。
虽然是类似闪轨2的群像剧,但近藤季洋的手笔更多的集中在亚特鲁的身上,但也很好的塑造了主角团其他的人物(可能是可控人物比较少,只有六个,并且每个人加入都有一整章剧情作为铺垫)。而且,伊苏9在剧情中疯狂吐槽系列设定,其语言之生动,大为惊叹。
并且,动作捕捉的加入使得剧情演出更为自然真实,极大的改善了Falcom祖传尬演的状况。并且本作剧情仅有唯一亚特鲁相关的感情线,为剧情的发展和收束带来方便。
整体而言,除了和轨迹系列一贯的废话略多,女主角存在感太低并且中期出现重大变故之外,剧情依然可圈可点,值得回味。
战斗
在战斗风格方面,本作战斗在秉承前作爽快的基础之上进行了进一步的整合和革新,通过角色的各种异能进行战斗,以及将伊苏菲尔盖那的誓约、伊苏起源的爆气系统与伊苏7之后的ex技能,瞬防瞬闪系统进行统一等方法,更加完善了伊苏的战斗风格那独特的魅力,一言以蔽之,就是这么爽!
怪物
在怪物设计方面,从怪物的风格来看,本作区别于以往作品中的简约风格,大刀阔斧的进行了修整,把每一位boss和杂兵都设计的非常的得体(其实就是抄以前作品的怪物,这点在剧情当中还有解释);从战斗层面出发而言,本作可以说是历今以来伊苏最为用心的一作。本作将怪人的异能与战斗进行结合。进而酝酿出与每一位风格迥异的boss的战斗,可玩性非常高,相当满意。
游戏难度
在难度方面,由于我进行的是噩梦难度,怪物速度非常快,起手不防御躲避,血条直接只剩血丝。据说地狱难度如果不防御闪躲,直接血条清空。并且,本作相比于伊苏8和树海的瞬防判定而言更加严格,难度也更大,远远超过了只狼中的架势条判定。
所以这点我认为是非常合适,但相对于正常难度而言,由于boss设计非常得体,部分boss甚至没有硬直条,难度直接爆炸,在此需要多多探索打法,所以总体而言难度>伊苏8,但缺点是无限嗑药这个在地狱难度依然存在的bug会让游戏难度失衡,而8限制了使用道具的数量在这点则相对做的不错。
角色技能
在角色技能设计上,由于我没怎么仔细玩各个角色,在此不做任何评论,不过由于主角团持有的武器基本一致,所以重复的技能非常多,这点极大的破坏了角色的可重复游玩性。
探索性
在探索方面,作为本作卖点之一的高低差阶梯式探索的玩法设计,我认为伊苏9做到了非常完美的体现。本作伴随着剧情进行的同时,在运用怪人的异能将城市内各个区域的迷雾所退散这一传统方式之上,融入了探索区域逐渐趋向于一个整体这一设定,加之高低差异常明显,使得这个城市探索起来难度系数很高,区域很广,且每一个区域都拥有非常之多的细节,并且做到了没有空气墙的无缝大地图,这可以说设计的极其用心,令人真正的在伊苏9的世界里,感受到了巴尔杜克是一个鲜活的城市,而并不仅仅只有昏暗的监狱。
不仅如此,伊苏9依旧包括了野外探索,平原,森林,高山,战场等作为非主线区域的探索地区,为游戏添加了一份传统伊苏所拥有的色彩。从某些意义上来说,伊苏9实现了近藤季洋当初想要学神秘海域和漫威蜘蛛侠的愿望,让伊苏9成为了真正的开放世界(以育碧的刺客信条2三部曲为基准)。
而迷宫设计方面也是同样出彩,虽然是第一次尝试做3D立体迷宫探索,但可以看得出每一个迷宫都是精心设计的,若非仔细探索,非常容易漏掉宝箱和收集品,且即使仔细探索,依旧会找不到某些区域如何进入,某些宝箱怎么拿到,需要玩家亲自用心去体验。
游戏性
本作游戏性达到了系列以来的巅峰,在收集物品上,大部分道具不仅仅需要材料,也需要钱才能使用。水晶保护战和区域压制战被拖到了支线部分,解决了前作因为迎击战而破坏游戏节奏,造成体验不佳的遗憾,并且,协助成员也比前作更加有用的多。
本作如果不出DLC的话,没有二周目要素,基本上一周目地狱难度就可以白金了。
音乐
本作音乐因为预算挪用去做动作捕捉的缘故,质量相比前作是直接跳水。
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