影子武士3百度云网盘免费下载 免安装资源 中文学习版

影子武士3百度云网盘免费下载 免安装资源 中文学习版

系统:PC

日期:2022-03-23

类别:动作游戏

版本:v2022

注:本软件为电脑版,点击下载的是电脑版资源。
  • 详情
  • 相关
  • 评论
  • 影子武士3中文版 第1张图片
  • 影子武士3中文版 第2张图片
  • 影子武士3中文版 第3张图片
  • 影子武士3中文版 第4张图片
  • 影子武士3中文版 第5张图片
  • 影子武士3中文版 第6张图片
  • 影子武士3中文版 第7张图片
  • 影子武士3中文版 第8张图片
  • 影子武士3中文版 第9张图片
  • 影子武士3中文版 第10张图片

游戏介绍

影子武士3中文版是一款当前最新推出的FPS动作游戏,游戏在玩法上和影子武士2并没有太多的创新变化,在大段重复的刷刷刷与任务点跑图之后,它给人的爽快感,也表现出了过山车般的剧烈起伏,这无疑是游戏的亮点,游戏开始到通关,我脑子里在思考的,就只有射爆和别死。

影子武士3学习版游戏在全新版本回归了老式动作射击游戏最喜欢的那套玩法,也就是把玩家扔进一个“线性”到不能再“线性”的场景中,只要顺着直线一路前进,你就可以体验一场大约长达8个小时左右,充满各种妖魔鬼怪的枪弹大冒险。

游戏介绍截图

影子武士3中文版游戏特色

枪战焉用武士刀

每次交战都是一场火力压制和精准斩首的交响乐,面对恶鬼般的敌人,只能冲进冲出,你死我活。

脚下如有神

在各种灵巧的运动技能中自如切换,包括空中冲刺、壁虎游墙、二段跳,还有新鲜出炉的飞虎爪,让你的每场战斗如虎添翼、酣畅淋漓。

处刑之后是什么?毁灭啊!

释放华丽的终结技,夺取手下败将的重要部位,再将它引以为傲的杀手锏用在它的同僚身上,释放满腔怒火和无限法力!

刀来拳往好不痛快

每个战场都潜伏致命杀机,处处都是陷阱,一旦触发,便能为你的进攻策略锦上添花。

新日本幕府时代

信步漫游于神秘的充满亚洲风情的土地,鉴证古代武士浪人的魔法与科技,抗击遍地横行的只在日本民间传说中才能见到的魔鬼精怪。

生命不息,吐槽不止

竖起耳朵,准备迎接王洛精准犀利的吐槽、王蛇二人组激烈的拌嘴,并在惊险刺激、光怪陆离的险境中见证二人如何化险为夷,拯救又一个末日。

游戏特色截图

影子武士3中文版游戏评测

《影子武士3》依旧是非常优秀的老式FPS动作游戏,虽然它并没有在动作FPS类型中提供任何特殊的东西。被遗忘的剧情几乎完全脱离了其极快的战斗方式,战斗中塞满了敌人,通过熟悉的方法射杀他们还是很欢乐的。这款游戏没有太多的创新来让自己脱颖而出,不过短暂的战役仍然是一个血腥和令人愉快的挑战。

在线性游戏的帮助下,制作者们排除了一切可能干扰玩家体验的要素,这让《影子武士3》的内容变得极其紧凑且纯粹。除了那些在关键节点才会突然蹦出的剧情动画外,它对于玩家的一切要求,几乎都是为了“爽”而存在。

因为采用了非常纯粹的关卡设计模式,玩家自然也没有了前作中,那么丰富的武器类型可以选择。算上历代标配的武士刀在内,玩家在游戏中也一共只有七把标准武器可以使用。

不过,你倒不用担心武器类型过少会带来什么负面体验,就像我们之前所说的那样,本作的流程极其紧凑,除了射爆,就是在去射爆的路上,那么“七把”这个数量,自然就成了一个再好不过的中间数。在八个小时的流程中,这七件包括榴弹发射器与锯片发射器在内的武器,很好地展现了什么叫做“各司其职”。而武器选择时新增的“慢动作”机制,更是成了玩家流畅战斗的基础。

除了这套再传统不过的“射爆”外,《影子武士3》还给玩家的战斗,新增了一套名为“终结技”的系统,让游戏的战斗爽快度更上了一层台阶。

顾名思义,“终结技”就是在特定时机,可以秒杀敌人并回复自身生命值的特殊机制,它由一个独立的“终结技能量槽”所驱动,杀怪或是触碰补给,都可以为这条能量槽进行充能,根据怪物的种类,老王需要使用一到三条的能量槽进行快速击杀。

但如果光是这样,那倒也没什么好说的。关键在于,《影子武士3》的终结技机制,在秒杀敌人的同时,还能让老王直接获得对方的特殊能力,就像“星之卡比”那样。只不过它们两者的区别,在于一个是吃掉吞下,另一个是剁成碎片罢了。

“终结技”机制的存在,不仅给了玩家七种标准武器之外,更多的战斗模式选择,更在“疯狂射爆”“承受攻击”与“回血反杀”之间,形成了一种爽快的玩法循环。这种循环,又进一步加强了玩家战斗时的流畅感。事实就是,无论老王在战斗中处于优势还是劣势,你几乎都不会在战斗中看到什么喘息的时机。

从头到尾,《影子武士3》几乎都在用同一种固定的节奏驱动着玩家,跑一小段,射爆一片怪物,再跑上一小段,再射爆一片怪物。而为了让战斗中间的跑路部分,也能带给玩家足够的爽快感,本作更是进一步加入了前作所没有的“钩锁”与“贴墙跑”能力,在搭配了那些经过设计的“跑酷关卡”后,就连穿插在“射爆”中的跑路过程,也会在连跑带跳的过程中,逐渐变得充实起来。

总的来说,你在《影子武士3》中能看到的大部分东西,几乎都是以玩家“能爽到”为前提创作的,在放弃讲好一个没人关心的故事之后,玩家的体验紧凑到了找不任何尿点,加上稍微有些过低的游戏难度,仿佛只要你开着游戏,肾上腺素就会无止境地激增。

但在这里,我也需要给你额外提个醒,正是由于这种紧凑到极致,同时又没有太多难点的游戏流程,导致玩家对于《影子武士3》的体感游玩时间,也会变得相对较短。就在你觉得还可以再爽一会儿的时候,游戏就已经来到了尾声,可能会成为不少玩家需要面临的最大难题。

仔细想想,《影子武士3》所做的事情,就像是一款单人FPS,在保证了自身特色的同时,又大胆剔除掉了所有的无谓交互,最后剩下的,基本上就只有你会喜欢的那部分东西。这样看来,这个稍短的游戏时间,似乎也就不是什么大问题了。

游戏评测截图

影子武士3中文版故事背景

叛变的企业武士领袖王洛(Lo Wang)和他由前雇主变成世仇又变成跟班的大蛇·吉拉共同踏上了难如登天的征程。

去重新捕获之前勉强从永世监牢中释放出来的远古巨龙。

手持杀力四射的刀枪棍棒,王洛必须深入未知的土地,追踪那阴暗的生灵,从而再次学习世界末日、拯救人类于水火之中。

任务说简单也简单,只需一个殒身之神的面具、一颗龙蛋、一丢丢魔法、还有足够猛的足以撕裂不断扩张的暗影之地的火力,就够了!

故事背景截图

影子武士3中文版人物升级机制解析

第一项增益是气功增益,气功可以把怪推开,并且会让一些怪漏出弱点。

一觉命中更多敌人,二觉回复时间加块,气功在我这里不如属性伤害就是因为回复时间太长了。三觉可以推开大型敌人,搭配一觉使用,可以将敌人推下地形。气功的优先度不高,不如属性debuff一样平滑。个人气功是放在最后点的。

第二项个人增益是生命增益,生命增益的每一项都可以说是有用,一觉濒死震开敌人,有调整或者处决的时间,二觉增加生命值,25点生命基本是多抗一下,三觉不断回复生命,由于遭遇战地形的问题,想避战回血还是挺简单的,生命增益比较推荐点。

第三项武器增益,我个人觉得优先度最大的增益:

一觉武士刀杀敌爆弹药,这个在前期弹药短缺而且敌人不是特别强的时候特别好用,子弹不会太快用完。

二觉枪械杀敌生成生命,这个含金量太足了,后期难的遭遇战地形生成生命值少,全靠它和处决吊命,非常好用。

三觉环境危害击杀敌人掉落更多处决值,处决值的重要性无需多言,推荐加。

第四项是炸药增益,炸药在本作存在感没那么太高,很多人不愿意总去用炸药而失去游戏的爽快感,但是在高难度下炸药还是很好用的。

炸药不用等敌人走到炸药旁边再点燃,可以用钩锁将各种炸药扔到敌人身上。

一觉属性伤害持续时间增长,但是仅限于炸药桶,不能与刀和枪的元素伤害进行有效联动。

二觉被元素桶击中的敌人死后会爆炸,这个还是比较好用,适用后期每一场遭遇战。

三觉炸药桶范围大大增加,搭配二觉使用。炸药增益的三个强化互补性非常强,点满三个之后伤害控制都很可观,但是不适合前期敌人少,炸药少的环境。

由于游戏流程过短,等到炸药能充分发挥的时候基本就要通关了,所以点不点满炸药看个人取舍。

人物升级机制解析截图

处决技能推荐

推荐几个比较好用的技能:

1.最有性价比的处决,只需要消耗一格处决值处决小怪(就叫这个),将血量补满的同时获得100额外生命和5秒的伤害免疫,在关键时候不仅能救命,还能防止处决后猝死。

2.消耗两点处决值处决服部后获得服部之刃,服部之刃相当帅,而且轻攻击就可以直接拉进与敌人的距离,伤害也比较可观。

3.消耗两点处决值处决追命精骷髅获得追命魔眼,自动追踪你视野中的敌人,并最后会爆炸,全自动模式,伤害可观。

其他处决

大脑冻结也只需要一点处决值,在生命垂危的时候也能救命,使用后会让一个范围的敌人进入冰冻,效果可以,但是冰属性可以有环境炸弹,也可以用刀的重攻击,相比脑补药性价比有点低。

伸冤大锤和金刚钻是我比较不喜欢的两种处决武器,太笨重了,尤其是金刚钻,有时候都不知道自己在干什么,但是金刚钻是处决双子得的,双子绝对是本作最恶心的小怪,钻来钻去,轨道还有伤害,所以有时候不可避免的会处决掉它,实在不想用武器的话可以扔掉。

镭射手雷和饥饿之心都是有范围的投掷物,看个人喜好是否使用,掌握不好时间和扔到哪里慎用。

双倍火力这把武器真的很爽,但是要消耗三格处决值,有利有弊。处决武器也是武器,也是有个人喜好和顺手的,大家还是选取自己最喜欢的武器进行通关。

武器使用心得分享

龙尾是唯一一把基础近战武器

左键轻砍,1觉蓄力,二觉属性伤害,三觉附带debuff。武士刀砍人是会很爽,但是在高难度甚至低难度下,你都会发现敌人近战的伤害相当之高,所以无脑去砍是本作的大忌。

如果你是比较喜爱近战的玩家,推荐把刀加到三觉,冰霜和电击都会让敌人陷入很长时间的僵直,之后就可以爆砍。

顺便一提,本作仅有的两个boss用刀都很难解决,尤其是最终boss,基本不可能用到手上这把刀,考虑到资源分配问题,优先给刀加点还是要看个人取舍。

枪械没什么好说的,其实每一把都蛮好用的,完全看个人手感和喜好,日常的遭遇战可以随意使用自己喜欢的枪械。

boss战第一个古巨鸡我推荐使用赤色公牛(榴弹枪),伤害见效很快,最后一个boss推荐用射速快的快速跟班(双枪),能迅速击破眼睛。

加点方面也是看个人取舍,每把枪强化到三觉都是质变。

评分及评论

4.5 满分5.0分

点击星星用来评分

评论需审核后才能显示