环境:PC
日期:2025-03-23
类别:动作游戏
版本:学习版
生化危机4重制版学习版是一款生存射击玩法的动作冒险游戏,相比原作,在内容上自然是增加了,除了原作的经典内容全数奉上之外,还加入了许多了全新的内容,比如艾达王的专属剧情。在操作上也进行了优化,毕竟有些老游戏在很多功能上都很陈旧,会消费玩家更多的时间,而重制版则对这些进行了优化,比如一键整理等等。
生化危机4重制版黄金版学习版在战斗系统方面也进行了迭代,毕竟老游戏重制,战斗系统往往是要重做的,无论是画面表现还是数值系统,原版大部分时候是跟不上潮流的,比如本代游戏中就增添了镶嵌玩法,让玩家战斗上有了更多的选择。
《生化危机4:重制版》中的许多设定都以现代化的风格进行了重新调整,比如:储物箱功能的回归、不同的公事包会有不同的功用、增加了一键整理道具的功能等等。另外,重制版在收集元素上下了不少工夫,除了原作中本来就有的各种贵重物品,还增添了镶嵌玩法,挺有意思!游戏虽然还是线性结构,但是大多数情况下允许玩家“回头”探索,一定程度上增加了产品的重复可玩性。
《生化危机4》本身更加强调战斗,在探索收集以及解谜方面比较薄弱。而本次的重制版特别在解谜这一块加强了很多!我们不看攻略的话,面对谜题可能要停下脚步,耐心地多花一些时间观察和思索。博士个人觉得解谜还是挺有意思的,无脑割草的游戏玩的太多,有点腻了。
剧情方面,在主轴上,重制版并没有改动很大,我们依旧扮演里昂,接受任务去拯救阿什莉。不过过程中的一些细节变化了,比如:里昂和阿什莉两人的性格有了小改变,彼此的互动显得更加自然;一些龙套角色(比如:路易斯)的戏份有增加,还会与主角一起作战。即便是老玩家,也可以在《生化危机4:重制版》中体验到新鲜的东西。
在上述翻新的基础上,《生化危机4:重制版》也保留了许多旧版里的彩蛋,比如:我们对着湖开火,会被水怪吃掉;会帮我们一同对抗巨人的狗狗依旧还在;综上所述,新作优化了原作中的一些小瑕疵,是一款内容丰富、质量过硬的作品,卡普空炒冷饭的技术真是让人佩服!
本篇专家S+的要求是一周目(即开新游戏),通关时长5个半小时,存档次数不超过15次(包含15次);
本篇总共16个章节,专家S+全收集敌全灭也可以做到,但是路线和手法要求很高(手残的我做不到)。所以就安逸+跑酷结合。
本次没有使用豪华版DLC,奖励武器,挂饰和铠甲。(这些有就用,别折磨自己)
挑战专家S+有三个小细节需要熟悉:
1、利用刀的刺击来快速开箱(远距离可以用手枪),可以避免一段体术动作。
开简易的门锁也一样,直接按互动键需要踹三脚;
而用小刀一下就可以打开。
2、拾取物资或者道具的同时转动视角,方便接下来的行动。
3、动态掉落机制:地图中的木箱/木桶/罐子掉落根据备弹量和场景中已掉落弹药量计算,备弹越少,场景中已掉落弹药越少,开出弹药的几率越大。反之,开出的弹药量越少。
手枪子弹备弹(包括场地已掉落的)20发以下每次掉落10发,20发以上(包含20发)每次掉落5发;
冲锋枪子弹备弹(包括场地已掉落的)40下每次掉落3发,40以上(包含40)每次掉落15发
霰弹枪子弹弹备弹(包括场地已掉落的)5发以下每次掉落3发,5发以上(包含5)每次掉落2发;
步枪子弹备弹(包括场地已掉落的)5发以下每次掉落4发,5发以上(包含5发)每次掉落2发;
马格南子弹备弹(包括场地已掉落的)4发以下每次掉落2发,4发以上(包含4)次掉落1;
除了几个固定的地方,柜子必定出弹药,大战的处(比如BOSS房,圣水大厅,骑士厅等),里面的箱子或罐子也必定掉落弹药(具体根据携带的武器,手提箱种类决定)。
4、物资上限:
破片手雷除了固定点,只有随机箱子掉落,暂时没发现上限。
背包携带大物资5个就不会再掉落物资(就算用大物资箱也不会再掉落)
携带2把菜刀/靴刀(包括场景中掉落的)则不会再掉落小刀。如果场景中固定有一把小刀,背包又无备用小刀时,那该场景最多只能再开出一把小刀,就算把固定出现的小刀捡了扔掉,
该场景依然只能刷出一把小刀。
携带4个(背包数量+场地掉落数量)高爆手雷则不会再掉了高爆手雷
马格南备弹10发(背包数量+场地掉落数量)则不会再掉了马格南子弹。
殊地点后面讲(比如打右手的地方)。
可以用这个机制,来刷自己想要的弹药。
手枪
SG-09 R
初始手枪,仅仅是过渡作用,不建议升级。
惩罚者
消耗尖晶石兑换的手枪,穿透功能有些鸡肋,不建议兑换。
Red9
威力很大的手枪,第四章在湖中心的小船上获得,优点是威力大,缺点是需要消耗尖晶石兑换枪托,占用空间大,精确度低,射速慢,所以不是特别推荐。
黑尾
完美的武器,第七章在商人处可以购买,虽然对比老生4惨遭削弱,但是依旧掩盖不了他的优点,占用空间小,威力大,装填速度快,射速快,精准度高,是一款高性能手枪,所以极力推荐。
玛蒂尔达
猫耳快乐枪,枪和枪托都需要用尖晶石兑换,常规流程不推荐。
Sentinel Nine
作为DLC手枪,开局就可以使用,综合能力很强,可以和黑尾媲美,不过特别吃资源,需要消耗尖晶石兑换激光瞄准器而且对终极改造的需求特别大,整体来说还是比较推荐。
霰弹枪
W-870
刚进入村庄时在触发电锯堵门剧情的房间二楼可以捡到,终改后威力很大,但有更好的选择,所以仅仅是过渡作用,不建议升级。
镇暴枪
完美的武器,第六章在商人处可以购买,综合属性很不错,精准度高,攻击稍微有些距离的敌人还是能吃到高额伤害,用过的都说好,建议满改。
打击者
猫耳快乐枪,第十章在商人处可以购买,子弹特别分散,常规流程不推荐。
碎颅者
DLC武器,开局就可以使用,用起来超帅,占用空间也小,不过其他方面没法跟镇暴枪比,不是很推荐。
步枪
SR M1903
输出爆炸的栓狙,第二章在商人处可以购买,还赠送瞄准镜。终极改造后弱点伤害那是真的高,由于专家难度的改造没有章节限制,可以很早就进行终极改造,所以专家难度下特别推荐优先升满。
刺鳐战术步枪
综合能力很强的连狙,第七章在商人处可以购买,对枪法不是很好的玩家也比较友好,可以很好地对抗再生者,占用空间稍大,硬核及以下难度非常推荐。
CQBR突击步枪
猫耳快乐枪,第九章使用阿什莉用提灯放下楼梯,第十章使用里昂用立方雕解锁即可获得。常规流程不推荐。
马格南
折翼蝴蝶
爆发很高的马格南手枪,第七章在商人处可以购买,还赠送马格南子弹配方,虽然精准度不高但如果枪法好的话却是秒杀BOSS的利器。当你还在被BOSS暴打时,不妨试试一轮液氮秒右手,开场瞬秒克劳萨,孤岛暴打萨德勒。这把武器有一种数值的美,十分推荐升满。
Killer7
综合能力很强的马格南手枪,第十三章在商人处可以购买,第十五章购买会有折扣。自带激光瞄准器,完美解决了精准度的问题。但如果让我比较这两把马格南武器的话,我还是会选择折翼蝴蝶,是因为以下几点,第一是因为买折翼蝴蝶会送马格南子弹配方,第二是因为到第15章才打折实在太晚了,第三是因为这把武器打萨德勒弱点时会出现一枪打不掉的情况,容易导致场面失控。总体来说这把武器还是很不错的,比较推荐。
冲锋枪
TMP
存在感很低的武器,第三章在商人处可以购买,这一作的冲锋枪没什么出彩的地方,既降低了精准度,还增加了后坐力,又无法从商人处白嫖子弹,导致使用效果不是很理想。可以装备枪托不过需要使用尖晶石兑换。总体来说不推荐使用。
LE5
名不副实的武器,第十三章在冷藏室中获得。本以为这把武器既可以安装瞄具,还可以穿透,又恰巧可以在出现再生者的章节中获得,是对付再生者的利器,可实际效果并没有想象中的要好,主要原因还是伤害太低了,所以不推荐使用。
其他
弓弩枪
一把功能性武器,第二章在商人处可以购买,第三章购买会有折扣,有普通弩箭和弩箭雷两种弹药。普通弩箭发射没有声音并且可以回收,阻滞力很高,不过我一般用来打乌鸦。弩箭雷可以布置在棘手的战斗之前,达到事半功倍的效果。建议升级威力和容弹量,不推荐终极改造。
格斗匕首
初始的小刀,终极改造后会增加攻速,耐久度比较高,适合平时使用,不建议升级。
战斗匕首
击败克劳萨后获得的小刀,虽然耐久度低不适合平时使用,但是QTE伤害会受到威力的影响,后面可以用来处决萨德勒,建议升满。
奖励武器
原始之刃
被称作无限刀,获得条件是破坏所有城主人偶后可在奖励菜单中购买,进入游戏时会自动获得,终极改造后拥有无限耐久度。进行多周目游戏或刀通时,建议升满,一周目流程不建议升级。
芝加哥清道夫
爽哥快乐枪,获得条件是专家模式以A级评价通关后可在奖励菜单中购买,进入游戏时会自动获得,终极改造后拥有无限弹药。威力小,射速快,可以用来打专家S+评价。
手炮
爽哥快乐枪,获得条件是专家模式通关且不使用奖励武器完成新游戏后可在奖励菜单中购买,进入游戏时会自动获得,终极改造后拥有无限弹药。威力大,精准度低,射速慢。可以用来打专家S+评价。
火箭发射器
用来逃课的一次性消耗品,硬核难度和专家难度16万一次,标准难度8万一次,辅助难度5万一次,除非是为了速通赶时间,否则不建议使用。
无限火箭发射器
爽哥快乐枪,进行多周目游戏时可在商人处花费200万购买,艺术就是爆炸。
总结
个人推荐武器(一周目)
手枪:黑尾或Sentinel Nine
霰弹枪:镇暴枪
步枪:SR M1903(非专家难度或枪法没信心的话也可以用刺鳐战术步枪替代)
马格南:折翼蝴蝶
其他:弓弩枪(只升级威力和容弹量)、战斗匕首
以上内容都是我的个人理解,希望能给大家带来一些帮助。
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