统一指挥2绿色免安装版下载 全DLC中文版

统一指挥2绿色免安装版下载 全DLC中文版

环境:PC

日期:2022-04-19

类别:策略游戏

版本:v1.0

注:检测到是移动设备,电脑版软件不适合移动端。
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游戏介绍

统一指挥2PC学习版是一款以第二次世界大战为背景制作而成的战争策略游戏,这款游戏采用了最新一代的物理引擎技术打造而成并且还加入了上帝视角,这样就能够很好的提升了游戏的代入感,沉浸感。玩家在这里可以操控自己的部队进攻德意日三国轴心,然后合理搭配各种战术、装备各种武器,从而可以轻松打赢战争。

统一指挥2PC学习版游戏介绍

统一指挥2全DLC中文版采用了二战为游戏舞台并且还加入了非常丰富的战斗元素,玩家在这里可以根据不同的敌人定制不一样的战术策略,这样就能够很好的做到反败为胜。除此之外,不得不提的就是该游戏还支持创意工坊,玩家可以直接在创意工坊上下载到全新的游戏MOD,从而更好的丰富了游戏内容。

游戏特色

1、动态战役

以分支战役改写二战的历史,打造绝无雷同的通关体验。

2、总部

这个新功能将军队总部放置在地图上,你可以从这里指挥部队重组、搭建桥梁和再供给。总部不仅是加强和恢复损失部队力量的关键,而且能够部署特殊能力,如应急供给,并使用总部卡车来让部队实现机动化等等。

3、战区资产

这个来自游戏初作的特性在《统一指挥II》中大幅扩展。破坏基础设施,即可在敌人后方制造混乱。命令你的飞机提供空中侦察,进行毁天灭地的狂轰烂炸,或者使用空中供给资产来援助位于敌人后方的部队。

4、额外目标

参与可能会改变历史的“假设”目标——就有机会奔向亚平宁山脉,或者趁德军站稳脚步前先击溃他们的防御。

5、战争迷雾

想对付敌人,就必须先找到他们。俘获散兵游勇,升级总部并使用它的特殊能力来发现敌人的特殊防御标记,从而暴露敌人的位置。

6、深度作战

引入成为其标志性特征的功能——补给线,彻底改变了回合制战略游戏。运计铺谋深入敌后、切断补给线和包围敌军单位的同时,你还须密切关注自己的后勤。

7、可访问的场景编辑器

统一指挥2拥有全面的盟军战役,同时增加了几个可选择轴心国为视角的二战决定性战役。游戏内置场景编辑器,玩家可使用集成的创意工坊支持来创建和共享新战场。

统一指挥2PC学习版游戏特点

游戏玩法

1、本作的教程设置了四项,基础实地训练,基础战斗训练,后勤实训和总部训练,方便玩家能够快速掌握游戏玩法,本作采用回合制的游戏机制。

2、我们可以控制我方单位进行移动并且占领地区,每个单位都用战力来表示,战力是每个单位下方的彩色点。

3、如果一个战力点变空,即被压制。战力旁边的特殊图标代表特种兵战力。而游戏中每回合开始我们还有着空中侦查战力和空袭可以帮助我们进行攻击。

4、游戏中有着后勤补给这一玩法,每个单位都需要补给,如果一个单位未获得补给的话,那么没过一个回合就会变弱,游戏中长按快捷键可以查看补给网络。

5、游戏中设置了总部选择,可以直接点击总部来控制在总部范围内的该部士兵或者装甲来进行战术行动,例如定位攻击,火力压制,应急补给,架设桥梁等等,完成右侧目标即为获得胜利。

6、当然,不要忽略右下角的卡牌,在游戏中可以使用自己拥有的卡牌来进行支援攻击,例如每回合空袭加一,使用炮舰攻击次数加三等等。

7、目前在新游戏中你可以选择参与各种战役模式,并且有场景编辑器,支持创意工坊。

统一指挥2攻略

1、与其他战争游戏相比,本游戏拥有更美观、整洁的UI,对玩家来说更容易上手;

2、除了工程分支之外,开发者还为总部添加了更多其他东西,允许玩家采用一些新方法来对付敌方单位;

3、包括“火力压制”(用炮弹轰炸敌军,但不发动全面进攻)和“绝不退缩”(No Retreat)——无论敌人如何进攻,防御单位都要坚守阵地;

4、所以总部有了部队库、工程技术和行动指令,可以做三件事情;

5、如果你看看参谋系统,会发现这完全符合军队的分支机构。换句话说,虽然乌泽拉克的想法是利用游戏UI来帮助玩家熟悉新系统,但也高度还原了现实世界中的军队总部;

6、在此基础上,乌泽拉克将更多想法很自然地融入到游戏中;

7、他设计了“定点攻击”等行动指令和新的分支机构,例如可以用情报团队俘获敌人的散兵游勇,从而在战争迷雾中更快地发现敌军位置,而后勤团队则会为本方单位提供补给;

8、从某种意义上讲,总部为游戏里的复杂系统提供了框架。一旦有了某种结构,就可以尝试利用数量最少的元素来实现想法。因为很显然,我们不想用200种系统来吓跑玩家;

9、当你选中某个单位,让鼠标悬停在某个相邻敌人上方时,就可以用滚轮来查看总部可以执行哪些行动。“这确实加快了游戏速度,并且让它变得超级有趣。”乌泽拉克说;

10、另外,总部可执行的行动顺序始终不变,这意味着你能依靠肌肉记忆来进行相同的操作;

11、无论玩家选择哪个国家的军队,总部分支机构和行动总是会在工具栏的相同位置出现;

12、在游戏中,每支军队都有自己的升级树,升级会带来新的行动选项;

13、但假设你同时操作几支军队,例如英国、加拿大、美国和法国,拥有四五个总部,如果每个都不一样,那就太痛苦了;

14、所以我们在设计时给自己加了一项约束条件,那就是它们必须始终按相同顺序排列;

15、这种约束让所有军队的行动变得标准化,进一步简化了游戏玩法;

16、但与此同时,玩家仍然能花费不同数量的指挥点数,随着军队升级解锁不同的专属行动。例如英国第八军精通工程,在初级就能建造更多桥梁,而美军进行炮兵行动所耗费的指挥点较少;

17、按照我们的计划,当玩家在DLC中以德军身份参战时,总部可以采用不同的布局,因为德军和盟军大不一样;

18、选择一个总部时,游戏会在其影响区域周围绘制一条白线;

19、当然,这并非是总部带来的唯一一个难题。如果玩家搬移总部,游戏里会发生些什么?如果总部被敌军占领或无法获得补给,那又会怎样;

20、对于这些问题,开发团队的答案必须既易于理解又具有灵活性,因为所有规则既需要适用于小地图,又得适用于战争后期的大地图。

评分及评论

4.5 满分5.0分

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