环境:PC
日期:2022-07-28
类别:策略游戏
版本:v2022
中世纪王国战争中文版是一款写实风格的战争策略游戏,游戏融合了RTS、即时战略的游戏机制,以中世纪为题材,颠覆传统战争历史,效力国王,发动战争,为自己的帝国献上身躯。中世纪王国战争游戏中玩家将成为中世纪的欧洲领主,你需要通过生存资源,建造建筑,训练士兵,带领千军万马,揭开英法战争百年序幕。
中世纪王国战争免安装游戏支持单人模式和多人合作,拥有十多个国家与五十名领主供你选择,同时游戏还为玩家提供了精心设计的剧情战役模式,通过战役,更加仔细了解这个中世纪世界。
宏伟战局
作为中世纪欧洲的小领主之一开始游戏。游戏包含十余个国家,五十多名领主供您选择,每次游戏体验都将独一无二。游戏模式多种多样:大战略模式、支持单人,合作和多人游戏的经典RTS遭遇战模式、还有带有故事解说的九关精心制作的战役关卡。
全新模式
类rogue式游戏进程,配上全即时游戏模式,玩家所做的一切都将即时保存,就算在战斗中也一样。没有第二次机会,没有回合,没有读档重来。这是第一款采用了RTS机制的固定军队战略游戏。玩家不仅能将自己的部队带入战场,更能在战场上立起营地,随着战局事态现场训练士兵。
史诗战场
本游戏中单战场支持超过120支部队作战。无论是血腥的攻城战,绞肉机般的平原战还是波澜壮阔的海战都将以史实还原,玩家甚至可以劫掠尸体,拆毁城镇换取资源。
亲手管理
玩家可以通过以RTS模式进入城镇来亲手细致管理城镇。指挥农民,建造建筑与城墙,排布士兵。当然,您也可以在世界地图上进行宏观管理。
繁复科技
中世纪晚期是一个科技蓬勃发展的年代。游戏用复杂的史实科技树还原了这点 - 游戏中有着超过240种科技选项,从宗教,军事到新型攻城战术应有尽有。
封建外交
随着战果累计,玩家将能接触到王国内的复杂外交关系网络。服务于你的国王,维护与其他领主之间的关系,甚至影响整个欧洲的政局走向。有了足够强大的力量之后,玩家还能够推翻国王,自己做主。这将展开新一层级的游戏内容。玩家能够征募,分封领主,并用复杂的欧洲政治外交系统来凝聚你的王国。
美丽世界
华丽的动态世界地图。西欧地图板块上有着超过200个城镇与村庄。城镇完全由手工打造,真实还原中世纪历史。
1、尽快在营地周围建造围墙,然后你就可以建造塔楼并用弩炮升级它们,成本低廉。这为侦察AI军队增添了良好的防御能力,并在增援部队抵达时帮助保卫防御。(如果敌人接近,不要忘记关闭大门)
2、市场是最好的建筑物,昂贵但在资源需要时提供良好的缓冲。我建造了谷仓来种植食物,这很容易储存,然后出售白银买木头。
3、弓箭手!将它们置于高塔中,他们迅速将敌人击落,当研究“射箭”时,他们会帮助攻城设备。
4、农奴!早期你需要这些人,所以先建立至少10个单位,并在开始时获得一些资源以帮助建造墙壁,至少5个需要同时采集木材并且他们倾向于相互跟随以便微观管理它们现在。
5、剑士-弓箭手是一个很好的防御,但你发现AI在早期阶段喜欢弓箭手,所以如果你期待一次攻击就会建立2到3个单位,他们会迅速消灭弓箭手以及他们带来的攻城引擎。(侧翼在这里很好用,所以把它们放在不同的入口处)
6、资源,开始储存资源的最佳方式是建造所有工业建筑并对其进行两次升级。谷仓是一种快餐库存,每隔15-20分钟建一个并建造一只动物,它们带来了额外的资源和它的改进花费了很多食物,你很快就会有很多。木材是早期最重要的,但有市场,你可以通过资源交易得到一些严重的木材......
游戏说不上是差评,但的确也并不怎么好玩, 做个“鸡肋” 都有点牵强。
制作组的想法很多,也借鉴了很多市面上优秀作品的闪光点,但实行起来却非常吃力。
游戏大杂烩式体验只能给你带来乐趣并不多,大大小小的毛病却一点也没少。
比起玩这个大杂烩,不如去分别玩全战中二,要塞HD,会更有乐趣一点。
Pro:
+三个人做游戏,又是RTS这种高难度品类,有胆气,我喜欢。
+随军口粮的设定,我喜欢,打仗不带两头猪垫垫肚子怎么行?
+战役模式下几乎涵盖了大部分欧洲版图,十数个国家同台博弈。
+真的到了打起来的时候,战争的大场面和残酷感还是有所体现的。
+嫖了很多成功RTS的思路,很多地方上手很快。
+中世纪城镇生机勃勃的感觉很棒。
Con:
-画面真的太寒颤了,随随便便找个05年的RTS都能和它五五开。
-游戏提供的中文直接pass吧,小作坊游戏,别指望多国语言了,先英语玩着就行了。
-国家很多,领主很多,但实际玩一下会发现,国家和国家,领主和领主之间的差别,真的只是颜色。
-领主在大地图走路简直是终极太空步,太傻了,真的。
-UI一团糟,要么就是留一大片空白,要么就是拿一个巨丑无比的建模大头往那一摆。而真正玩家需要的信息却是可怜兮兮的一个小按钮,小图标。 (建造菜单,单位技能,都是如此)
-延迟,延迟,延迟,这种单人游戏下单位反应还能慢半拍的感觉真的让人难受。
-借鉴但却简化了全面战争的大地图推进模式,将全战的回合制变为全部玩家即时操作。同时,引入了半吊子的民众满意度、税点、维持费等全战设定,但感觉却又不需要玩家去操什么心,有没有这些设定都一样,十分鸡肋。
-借鉴但却完全简化了要塞的资源生产和建造要素,玩家只要造矿场和石场就能开启资源永动机。城墙完全是游戏自动帮你建造并且玩家只能将建筑物建造在固定的几个位置上,整个舍弃了要塞中最重要的规划要素。
-战斗的伤害判定、计算很迷,我吃不准战斗的时候为什么打赢/输了。
评测里有很多人都提到,期待制作组可以慢慢更新出一个优秀的作品。
可我倒是觉得制作组能力上的天花板已经摆在那里了,这个游戏终究无法成为制作组以及很多玩家心理期望的那个游戏。
6/10
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