迷雾征程steam下载 免安装绿色版

迷雾征程steam下载 免安装绿色版

环境:PC

日期:2022-06-28

类别:动作游戏

版本:v1.0.2

注:检测到是移动设备,电脑版软件不适合移动端。
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游戏介绍

迷雾征程steam是一款十分好玩的到老冒险游戏,一款能够让每一个玩家都能在游戏中体验全新的战斗玩法,在这里任意使用多种不同的角色,全新的战斗带给你无限热血。迷雾征程百度网盘让玩家置身于一个崭新的地牢世界中,在这里你将遇到各种敌人,灵活运用角色去战斗,点燃内心的火焰,让你的战斗更激烈。

迷雾征程steam学习版 第1张图片

迷雾征程让玩家们可操纵三个角色从山顶的庇护所出发,直面迷雾——它弥漫在整片大陆上,既神秘又具腐蚀性。

迷雾征程steam特色

收集二十余个主动技能、被动特性、背景故事各不相同的英雄并完成他们的故事吧。

百余个独特的物品可获取并制作,为每个英雄带来升级,变更他们的攻击和能力列表。

在山顶搭建你的庇护所,通过招募新的工匠来制造新的物品、完成悬赏任务,还能训练你的英雄。

在三座地貌各不相同、遍布各类地牢的大陆上与怪物作战吧:死墓之穴恐怖诡异,暗影堡垒鬼魅重重,鲜血之脊举步维艰。

定位不同的经典角色鼓励玩家进行团队合作,只要大家通力协作就能激发强有力的最终技能。战士无惧冲锋陷阵,刺客长于打乱节奏,法师精通救死扶伤。

多样的手绘角色,实时的3D模型及光影效果,令人叹为观止。

迷雾征程steam如何利用游戏机制

终极版

每个终极技能都可以在激活时进行充能,这意味着有了足够的大招充能后,您可以在大招使用时再次为大招充能。这对于 Awaken Ancient(通过一些微观管理,它可以有 100% 的正常运行时间)和 Summon Spirit(你可以召唤一大群书籍)尤其相关。

一些终极技能需要比其他终极技能更多的费用才能使用。

每个班级都会被动地获得一点点大招。

勇士

勇士可以消耗怒气层来获得大招。他们还通过仇恨获得大招。

觉醒远古需要 150 次充能,而法律使者需要 100 次充能。

刺客

刺客在使用暴露虚弱时每消耗一个连击点数获得 4 次大招,或者每被匕首投掷击中一个敌人获得 3 次大招。

绞肉机需要 100 次充能,而雷击需要 50 次充能。

法师

每治疗一名队员/幸存者,法师就获得 8 次大招。

冰霜骷髅需要 100 次充能,而召唤精神需要 50 次充能。

收集一个法力球可以为整个队伍提供 5 次大招。法师可以通过他们的基本攻击产生法力球,每击中一个敌人,产生法力球的几率就会提高 1%,这意味着有重力井的法师最终可能会比没有法师产生更多的法力球,因为他们可以组合敌人。

◈ 技巧

暴露虚弱

刺客可以通过滚动取消其动画,如果操作正确,不会消耗连击点数,但会造成伤害并授予大招。

你需要在它造成伤害之后但在连击点用完之前滚动。

知道了这一点,你可以从连击点数中获得双倍的价值,或者如果你装备了泰坦剥皮者,你甚至可以专门使用暴露弱点进行攻击。暴露弱点对箱子使用时会授予大招费用,因此最好让您的团队知道何时您想使用某些箱子来为您的大招充电,以免他们意外破坏它们。每次使用泰坦技能时,熔岩践踏克罗姆的被动都会给他 20 次大招。您可以使用冲刺取消熔岩践踏,这样您就可以获得大招,但不使用熔岩践踏的冷却时间。

冰霜骷髅

如果你的法力球已经满了,如果你有最大的球,总是在大招之前施放治疗光束。如果你为你的大招计时,以便在你已经用完大招费用后治疗光束治愈队伍,你将获得下一个大招的免费大招费用。

仇恨

一般来说,敌人会集中他们看到的第一个玩家,在大多数情况下,战士应该是第一个开始遭遇的人。

您可以通过查看敌人的血条来了解他们是否对您有仇恨。左边的代表你有仇恨,右边的代表你没有。靠近敌人也很重要,远离敌人的玩家获得的仇恨更少。

◈ 拉仇恨

大多数战士攻击都会从敌人身上拉仇恨,这包括基本攻击。敌人难以捉摸的可怜虫和融合更喜欢专注于没有仇恨并且需要更多动力来改变目标的盟友。大多数情况下,他们需要被强制改变仇恨的技能击中,例如嘲讽咆哮或法律使者。当融合被迫改变目标时,它会在短时间内降低护盾光环,小队可以利用这一点来发挥自己的优势。

◈ 失去仇恨

除了被击倒之外,失去仇恨的最简单方法是通过刺客的一项技能“烟雾弹”或“从天而降”来隐身。你需要错过从天而降的死亡才能获得它的隐身。当你的角色是绿色时,你是隐形的。重要的是要知道当敌人对你失去仇恨时,他们有时仍会在他们能够看到你的最后一个位置使用攻击,所以不要站得太靠近你获得隐身的位置。如果在你进入隐身状态之前发射了来自敌人的激光,它们仍然可以跟随你。拥有 Lawbringer 的战士可以故意错过他们的大招来失去仇恨,这对于确保敌人集中你的追随者很有用。

◈ 关注者

战士可以使用方阵和远古追随者。追随者是不朽的,可以控制敌人的仇恨。如果战士攻击与他们相同的敌人,敌人通常会更愿意攻击战士。追随者会引诱敌人的攻击,但实际上不会受到打击。如果您扮演法师或刺客角色,请不要离受到攻击的追随者太近,否则您会受到诱饵攻击。

生存

◈ 击倒

当被击倒时,试着爬到一个更合适的位置,以便更安全。如果两名玩家被击倒,明智的做法是朝相反的方向爬行,以便为活着的玩家提供更多选择。

在地面上,您可以使用身体来阻挡激光。盒子也可以用来阻挡激光。只要复活的玩家没有离开复活的范围,他们就可以在被击落的玩家周围自由滑动,从而可以进行一些离合器躲闪。

◈ 注意的敌人

扭动宝珠会在某些遭遇战中生成,但更常见于被扭动神谕、扭动侍僧或汉索尔时钟(扭动宝珠 Vesper)召唤时出现。接触时造成大量伤害。在大多数情况下,对付它们的最佳方法是风筝它们远离队友。重要的是要知道他们在附近被击落的玩家时会消失,并且他们可以伤害较小的敌人,利用它来获得优势。当这些符号出现时,您知道敌人何时召唤一个。Queen B'eem 失明女巫的精英变种。向多个方向发送激光,同时还具有目标激光。非常危险的敌人,如果你站得太近,可能会同时被许多激光击中。

我建议在他们可以做任何事情之前将它们爆裂。如果这不可能,请尝试使用墙壁、盒子、追随者和倒地的队友来阻挡激光。

Protector Oli融合的精英版本。作为皮纳塔使其更加坦克,而作为指挥官则允许它在其防护光环内召唤 Wretches。让它如此危险的原因是它的光环内可能有一个优先目标,比如女王 B'eem,让他们有额外的时间让队伍崩溃。如果你的队伍可以使用嘲讽咆哮、冰爆射击、执法者或灵魂棺材,你可以使用它们来禁用光环几秒钟,从而有机会杀死受保护的敌人。否则,请尝试将危险的敌人带出光环。

黄昏有一次造成伤害并在一条线上产生骨墙的攻击,以及一次对其周围造成伤害的攻击。它会同时使用骨墙攻击和周围的AoE。我似乎有很多玩家只寻找骨墙攻击,最终被AoE击中。

如果你有 Vesper 的快攻,请注意队友的位置,以避免用专门为你准备的骨墙攻击杀死他们。

滥用人工智能

大多数敌人只有水平攻击,这意味着如果你将自己定位在他们的下方或上方,那么他们需要移动到你的身边才能攻击你。你可以利用它来发挥你的优势。敌人越大越好。

如果您的队友被击倒并且知道这一点,他们可以定位自己以允许离合器压盘。

地图恶作剧

山中巨人库利亚斯

法师可以传送,而刺客可以从上方死亡越过间隙,这最终比拉右边的盒子更快。

维护深度

您可以冲到另一扇门来跳过中央房间的战斗。

黑暗拥抱

两个玩家可以在另一个触发门的同时按下板,而不是拉箱子。确保站在板的边缘以更快地装载门。机器人也可以,但最终更容易拉出盒子。这是废弃地下墓穴中谜题的解决方案之一。这个谜题不能保证生成,因为它与其他变体共享房间。您可以立即离开来跳过地穴。只要没有人受到仇恨,有敌人的房间就可以跳过。

将此与最佳路径相结合,使 Darkness Embrace 成为最快的地图,非常适合升级角色和做故事。

黑暗拥抱有三个不同的出生点。根据我的测试,这些是最节省时间的路线。离开地穴时要小心,如果你打破走出动画并使用它可能会产生的运动技能,那么大门不会关闭和/或地穴不计入任务。在大门没有关闭的情况下,有时将整个派对带回地下室的入口可以使其关闭。

迷雾征程steam点评

总结

首先先说总结,游戏是好游戏,目前完成度还可以,简体中文的完成度很高, 独特的手绘风格和不错的打击特效非常让人沉迷,是一款需要刷装备造装备的游戏,并且高难副本的难度够你喝一壶的。(多来点人玩吧呜呜呜)

那我们开始来聊聊游戏的细节

游戏的内容

1.我知道很多人很关心联机 ,首先在加速器的支持下和基友联机是没有任何问题的,但是目前游戏如果有人掉线了这把游戏就只能重开,不能重连回来还是比较可惜的。对于单人玩家现在有匹配机制,但是鉴于目前游戏的冷门程度,几乎是匹配不到人,所以建议给有固定朋友的人一起玩会比较好一些。单人的话有AI,AI的智能只能说马马虎虎吧。

2.游戏的内容还算比较完整 ,有一些boss带有克苏鲁元素,背景故事是有一点宗教,邪教,吸血鬼的感觉。角色分为战士,法师,刺客,三人合作,一个选一个职业,每个职业再细分成带有 些许不同技能 (这个后面再说)的角色,每个角色拥有不同的个人背景,为了解开背景的迷雾你需要按照指引按顺序打副本,完成后可以解锁特殊的奖励。

3.游戏目前一共有八张图 ,有长有短,最短的副本也需要花上不少的时间,所以不用担心太短不够打的情况。每个小怪的boss的机制也是非常简单好懂的,高难本的话因为许多的精英怪技能上的联动导致难度骤升,需要三人齐心协力合作通关,后期难度通关很酣畅淋漓。

4.铁匠系统的话是你需要收集素材打造武器装备 ,你可以从最低级慢慢制作,也可以查看图鉴去寻觅有这种掉落的BOSS,挑战高难本来进行收集。

5.英雄系统是要在副本里寻找需要拯救的幸存者,有的时候在初见的一些地点就会见到英雄,打完副本就可以解锁了。

6.游戏的基本模式大概就是三个不同职业齐心协力合作打副本 ,制作装备挑战更难的难度。高难副本的情况下有可能产生挑战的裂隙,进去后可以挑战,我目前只见过两种,一种是坚持打怪继续收集十五个蓝色法球,第二种是把法师单独抓到一个只有四格地刺的小隔间, 其他俩个人输出,法师要兼顾走位并且输出和奶人。挑战成功会获得红色品质的物品,属性很好。

游戏的优点

1.很戳人的手绘画风,3D的背景搭配2.5的小人,技能的打击感与反馈十足,充满难度的高级本与配合的要求也让人沉迷,游戏的内容游玩起来很爽。装备的搭配可以尝试不同的流派,金色武器的特殊词条也充满探索的乐趣。加点是一级三点,最多八级,庇护所等级升满了还会再给,每一项最高10,可能是为了平衡吧。

2.里面的解密也算是比较简单,地图的复杂度也比较低,其实有点犹豫这算有点还是缺点,索性一起说了,我认为可以不必同场景拿钥匙就同场景开门,可以把地图做的复杂一点,绕一些,做一些类似图1的立体感进去,地图总的是比较线性的探索,可以加一些支线任务进去,这是我的看法。

游戏的缺点

1.首先就是游戏职业角色的骨架都是用的同一种,动作也是,技能也是打乱而已,比如A的技能是1234,B技能是5236,C是7264,就是几个技能组合,玩起来没有差异性,很多都是一个技能和被动不同而已。这是诟病点一。

2.其次是手柄的一个优化问题吧,就是手柄使用刺客的跳斩时按住显示范围不能自选落点,默认最远释放,这就导致我没办法原地跳斩刷技能,PC就可以,不知道是优化的问题还是我自己的问题。

3.最后其实还是地图的问题,有点少,后期偏刷,类似于DNF安图恩那种团本的感觉,刷更好的装备挑战更难的副本,但其实本质上还是那个boss,我希望难度高了之后boss有其他的形态,或者地图有新的大的变化,给玩家多一点挑战的乐趣,纯刷的话虽然我挺喜欢但是不免乏味了些,要采取这种机制的话可不能把目光放在八九张图这样。

4.提一嘴,刺客如果要堆输出的话一碰就碎,可能是因为我技能加点的问题,我不喜欢点血量,不过我输出真的很高0. 0

以上是我的游戏感悟,有什么游戏上的问题可以留言问我,我主要还是在玩刺客,我推荐玩女酋长堆背刺,有无敌,高伤,还是比较容易打高难本的。现在B站上也没有这个游戏的宣传视频和攻略,有点犹豫要不要自己做。

评分及评论

4.5 满分5.0分

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